Vitko & dvopičje; Pravi naslednik "skokovske prestrašenosti"

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 28 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Vitko & dvopičje; Pravi naslednik "skokovske prestrašenosti" - Igre
Vitko & dvopičje; Pravi naslednik "skokovske prestrašenosti" - Igre

Vsebina

Slender skok prestraši na pravi način

To je nemogoče reči Vitko je napolnjena s skoki. In če sem iskren, so skokovi strahovi zelo preprosti za uporabo v grozljivih igrah. Kako se izvaja v igri - če je dobro ali ne. Zdaj, kako Vitko narediti prav?


Najprej zvok

To je noro ključnega pomena za grozljive igre, tudi v rednih igrah. Ko prvič začnete igro, ni glasbe. Slišiš samo korake maščobe, ki jo igraš. Ne krivi mene, ona teče tako hitro, kot lahko hitro hodim.

Kakorkoli že, zvočni učinki. Ko dobite prvo stran, se začne vzdušje. Sliši se kot močan srčni utrip in je glasen. Vendar se popolnoma prilega situaciji. Temen gozdni gozd z dobro postavljenim Volvom. Ne morem prenehati gledati tistega čudovitega kosa vozila!

Čeprav se ambient vedno ponavlja, je to enakomeren tempo, kjer vas igra postavi v to "živčno območje". To vas bo napelo in takoj boste potopljeni v igro. Kaj je še boljše? Ko dobite 2. ali 3. stran, to glasno "BOONG !!" začne brcati.

Zdaj na tej točki, v moji perspektivi, tega nisem mogel vzeti, hotel sem odnehati. Želel sem nadaljevati igro, ker sem bil tako prestrašen, toda hotel sem dobiti te strani. Čeprav se glasba ponavlja, se zdi, da vas drži na robu.


Znak, Slendy tukaj, je osnovna čudovita pošast z obleko

Preden sem prišel v Vitko igre, sem bil zaskrbljen, zakaj je mož v oblačilni obleki tako strašen? Če me vprašaš, izgleda kot jezen pobiralec davkov, ki te ves čas spremlja. JOKES! Dobila sem EM! Kakorkoli že, antagonist igra pomembno vlogo v igri. V nasprotnem primeru, kaj vas bo še naprej poskušalo prestrašiti; Volvo? Oh ne, nič drugega kot Volvo! NJIHOVI RIMI! * ahem *.

Z Slendermanom je to, da je samo osnovni model v tej igri, to je to. Brez gibljivih animacij, nič. Tudi zvok igra pomembno vlogo. Ker več strani dobiš, bližje te dobi. In tudi če se obrnete malo v desno, bi lahko bil za drevesom. Toda, ko ga ponovno vidiš, se nenavaden zvok zgodi samo od nikoder. Torej vas ne preseneča samo njegov naključni videz, presenečeni ste zaradi zvočnega učinka, ki ga igra, ko ga vidite blizu vas.


Ne morem sovražiti tega Volva!

Torej, kako se vse zaključi, da je genialen skok v prestopu?

No, pokrivali smo zvok, lik in okolje (malo). To vidimo v drugih strašnih skokovskih igrah. Ampak tukaj je ulov.

Vitko POZIVA vas, da se prestrašite. Lahko se odločite, da ostanete mirni, Slendy pa vas bo sčasoma prestrašil. Odločite se, da se obrnete in se prestrašite zaradi njegove prisotnosti, in se odločite, da boste dvignili strani, da povečate težavo.

Z ostalimi igrami, ki so jih prestrašili, vedno obstaja zaporedje. Hodite po hodniku in naenkrat se na hitro prikaže strašno dekle in odide! To zdaj ni pošteno. To so, kar jaz kličem, "skriptirani" skoki. V bistvu ste prisiljeni iti po tistem hodniku in obrazu, ki skok prestraši. Prisiljeni ste iti v kopalnico in najti človeka pod tušem "mrtvega". Potem vstane in vam objame objem.

Upam, da boste razumeli, na kaj se spopadam. Vitko lahko je napolnjena s skokom, vendar je dobro premišljena in preprosta.

Torej, tukaj je na drugo Vitko igro. Ker razvojna ekipa očitno ne popravlja tega, kar ni pokvarjeno.