Vsebina
- Torej, kaj ima to opraviti z videoigrami? Naj razložim!
- Ti popravki so ponavadi namenjeni izboljšanju igranja in naredijo igro bolj prijetno, včasih pa odstranijo spretnosti ali spremenijo igro, da bi odstranili "slam dunks".
V šestdesetih letih prejšnjega stoletja so se nekateri košarkarski uradniki začeli skrbeti za učinek, ki ga imajo na igro »dunk shots«. Višji igralci, kot je Lew Alcindor (morda ga poznate kot Kareem Abdul-Jabaar), so lahko prevladali nad igro - in celoten tok se je spremenil. Zagovorniki so morali paziti na tradicionalne strele, kot tudi poskušati zadržati določene igralce s skoraj zajamčene točke.Nekaj let je NCAA celo prepovedala klepetanje s slamom, toda na koncu so jih spet dovolili.
Torej, kaj ima to opraviti z videoigrami? Naj razložim!
Vsak dan se eSports scena povečuje in povečuje. liga legend in Dota 2 Prvenstva redno vidijo na stotine tisoč gledalcev, še manjše igre pa gledajo na gledalce na kanalih, kot sta Twitch in YouTube. Profesionalno predvajane video igre postajajo velike in to je razburljiv čas. Ampak, ko prizor raste in več ljudi gleda, se stave povečajo ... vendar še vedno nekaj manjka. Pravzaprav, vzamem to nazaj, ne manjka. Vedno se skriva.
Popravljanje iger je še vedno relativno nova stvar, še posebej, ko se več razvijalcev poskuša držati strožjih datumov in večjih pričakovanj, mislim, da lahko pričakujemo, da jih bomo videli še dolgo. Obliži se uvedejo tudi takrat, ko obstajajo napadi in težave, ki jih je treba popraviti.
Toda ko gre za konkurenčne igre Liga legend, DotA 2, ali Starcraft 2, obliži ne oddajajo vedno z lahkoto. Igre se lahko dramatično spremenijo od obliža do poprave. liga legend celo uvedel sezono, ko se spremeni celotna »meta« igre.
Ti popravki so ponavadi namenjeni izboljšanju igranja in naredijo igro bolj prijetno, včasih pa odstranijo spretnosti ali spremenijo igro, da bi odstranili "slam dunks".
Zdi se, da razvijalci pozabljajo, da so včasih najbolj zabavni deli igre. Odstranjevanje se morda zdi boljše za tekmovalno igranje, vendar vsaj zame zase vzame nekaj iskrice. Tako kot slam dunking v košarki, premakniti sam morda ni najtežje potegniti, vendar je potrebno nekaj spretnosti, in samo zato, ker razvijalec igre ni mislil, da bi igralci naredili nekaj takega, ko so naredili igro ne Ne pomeni, da ne bi smela biti dovoljena. Prav tako lahko na koncu postane nekaj najbolj zabavnih stvari, ki si jih morate ogledati.
Poleti je Valve gostil »Mednarodno« DotA 2. Zmagovalci naj bi domov odnesli 1,4 milijona dolarjev, za ostale ekipe na tekmovanju pa je dobil še en milijon.
Igre so bile električne in s tako visokimi vložki so vse ekipe igrale na najboljši način. Natus Vincere, ali skratka NaVi, The Internationalu ni čudno, zmagali so na prvem Invitational in drugič po letu. Torej ni bilo presenečenje, ko so bili v zgornjem razredu, kjer so tekmovali za mesto v finalu. Gledal sem NaVi, ki je prišel v svojo bazo, poskušal izstopiti iz 4-točkovnega primanjkljaja, in od nikoder Dendi, igralec na Navi, je uporabil kombinacijo, ki je povzročila, da se je celotna igra obrnila. Lahko bi razložil, kaj se je zgodilo, ampak samo pazi!
Za tiste, ki se ne igrajo DotA 2, značaja Pudge je spretnost, kjer je lahko kavelj drug lik in jih potegnite, kjer je stoji. Še en lik, Chen, ima spretnost, kjer lahko vsakega partnerja teleportira nazaj v njihovo bazo. Končni del enačbe je, da bo baza napadala vsakega sovražnika, ki poskuša priti v rojstno točko.
Kombo je izjemno težko izvleči, zanašajoč se na dva igralca, da popolnoma iztečeta svoje poteze, vendar, kot lahko vidite, deluje precej dobro. NaVi je dobil drugo mesto na turnirju, in kmalu po turnirju je Valve zakrpal igro, tako da bi vsi kavlji Pudge samo pripeljali zasvojen lik do mesta, kjer je Pudge stal, ko ga je vrgel, ne tam, kjer je stal.
Še en odličen primer Slam dunks v video igrah je L preklic v Super Smash Brothers in v Super Smash Brothers Melee. Vsakdo, ki je igral igre, vam lahko pove, da včasih potrebujete samo milisekundo, da zmagate ali izgubite igro, in da se lahko udarjanje vašega nasprotnika najprej zniža na samo okvirje. Uporaba preklicanja L omogoča igralcu, da se po hitrejšem premiku iz zraka spet približa, kar omogoča, da se lik začne ponovno premikati prej, kot če bi pravkar pristal.
Na turnirskih igrah, kjer se vsi igralci gibljejo z neverjetnimi hitrostmi, lahko to zelo spremeni. Konec koncev je bil preklic L odstranjen iz igre z Super Smash Brothers Brawl, in zaradi tega in nekaj drugih sprememb, nekateri igralci še vedno raje igrajo Melee na turnirjih.
Zadnji primer je morda tisti, ki ga ljudje najbolj poznajo. Heck, ima celo svojo igro Google. Zerg Rushing je izraz, ki opisuje taktiko Starcraft kjer bo igralec poskušal hitro zmagati z izgradnjo vojske majhnih, poceni "zerglings", in nato hitenja sovražnika, upajmo, da jih ujamejo nepripravljene in zmagajo.
V izvirniku je bil izjemno učinkovit Starcraft, in čeprav je bilo nerfed noter Starcraft 2, še vedno se lahko uporablja z določenim uspehom. To je spremenilo način igre dramatično. Igralci so morali igrati obrambno, če so igrali proti igralcem Zerg, vendar so še vedno morali pripraviti svojo vojsko prej, kot bi sicer morali.
Tudi igralci Zergove so morali spremeniti način, kako so igrali, tako da bi se z vsemi stavami, ki so jih stavili na hitenje, skoraj izenačili, če ne bi bili uspešni, zato bi morali izbrati med igranjem in tveganjem, da bi izgubili, če bi zadržali preveč. Spremenila je pot Starcraft je bil predvajan in se še vedno redno uporablja v memih. Toda, če bi že zgodaj zakrpali, morda nikoli ne bo vzletelo tako, kot je bilo.
Navsezadnje nisem razvijalec, nisem profesionalni igralec, ampak ljubim igre. Gledanje eSportov je za mene prijetna zabava in rad gledam “slam dunks”. Seveda, včasih lahko spremenijo igro in jo otežijo za manj izkušene igralce, toda to je tisto, zaradi česar so vsi boljši. Upam, da bodo več razvijalcev prepustili svojim igralcem, da se odločijo, kaj bi morali in kaj ne bi smeli zapustiti v svojih igrah, saj so včasih najcenejše točke najbolj zabavne za gledanje. Sporočite mi, kaj mislite v komentarjih.