Skylar in Plux Indie 3D platformer & dvopičje; Prve misli

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Skylar in Plux Indie 3D platformer & dvopičje; Prve misli - Igre
Skylar in Plux Indie 3D platformer & dvopičje; Prve misli - Igre

Vsebina

Ahhh ... 3D Platformers. Mnogi igralci računalniških iger se morajo z veliko nostalgijo spominjati zlate dobe žanra. Toliko klasikov Banjo - Kazooie, Mario 64 in Conker na N64, Crash in Spyro na PS One, Ratchet in Clank v PS2 ...


Seznam je resnično neskončen. Bilo je toliko dobrih platformerjev na različnih konzolah. Nihče ni ostal praznih rok. Potem so nastopili dnevi dolge platformerske suše. Mnogi bi trdili, da je bilo zadnje desetletje kruto do 3D platformerjev maskote.

Ampak ne bojte se več, kolegi igralci! Zdi se, da bo sezona 2016 - 2017 zanimiva za naš dragi platforming žanr, z igrami Yooka - Laylee in A Klobuk v času trenutno v razvoju in že precej dobrih ocen.

Vendar pa se zdi, da je platformer v dev, ki ni res povzročil nobenega vpliva na zabava "nakup urnikov. Ta platformna platforma je:

Skylar & Plux: Avantura na otoku Clover

Skylar & Plux je indie 3D platformer, ki ga je razvila desna Nice Games na Unreal Engine 4 in ga je izdal Grip Digital. Po ogledu prvega posnetka igranja na YouTube, imam nekaj misli o tem, kako ta igra stoji kot platformer in kaj lahko prinese tako razburljivo leto za žanr.

Predstavitev:

Predstavitveno, ta igra se zdi kot mešanica Ratchet in Clanck in Jack in Daxter. Imamo dva glavna protagonista Skylar (nekakšno mačje ali lisično bitje) in Plux (sova z očali). Njihovi modeli imajo občutek, da jim jih ni všeč Jack in Daxter's. Pravzaprav so preveč podobni, če me vprašate.


Kulise v tej igri izgleda povprečno. Čudna vrsta povprečja. Povprečje, ki to kaže obstaja potencial v tem, da naredimo nekaj, kar diha za oddelke za oči, a le ne uspe. Način postavljanja stopenj se zdi obetaven za dobrote platformiranja, toda navadna in neinpilirana tekstura na večini "talnih ploščic" naredi celotno stvar neprivlačnim.

Vendar pa je najpomembnejši dejavnik za celotno igro animacije likov. Zdi se, da so včasih 'nevljudni' in se iztekajo. Predstavljajte si prehod od čudne animacije cikla hoje do statičnega (animiranega) sistema bitke. Samo malo me uniči.

Mehanika:

Za oddelek mehanike, Skylar in Plux zgleda, da lahko prinese. Ponuja mehanik časovne manipulacije, ki ga lahko uporabimo za lažje platformiranje, gašenje sovražnikov in celo za spreminjanje pokrajine! Priznam, da je to zelo zanimivo - čeprav bom moral izraziti svojo zaskrbljenost glede možne ponavljanja mehanizma časovne manipulacije. Upam, da bodo to pravilno izvedli in da ne bo celotna igra povlekla.


Še ena stvar: vem, da lahko to pokličete v spomin in mnoge druge igre so to storile, vendar je dobesedno enak mehanizem obešanja Rayman 2! Samo malo sem lena, osebno.

Sklep:

Vem, da se mi zdi, da sem preveč ostra glede igre. Mogoče sem. V resnici sem zelo navdušen nad to igro in želim, da ji uspe. Mislim, da bi morali mi, skupnost iger, vedno pustiti povratne informacije za razvijalce, še posebej indie. Na ta način lahko dosežemo dober odnos med obema stranema in končno delamo v smeri našega prvega in najpomembnejšega cilja: igrati igre in se zabavati. :)