Simon pravi HiLight Review & dvopičje; Gibanje v 80-ih

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 18 April 2024
Anonim
Simon pravi HiLight Review & dvopičje; Gibanje v 80-ih - Igre
Simon pravi HiLight Review & dvopičje; Gibanje v 80-ih - Igre

Vsebina

Osebno, ko sedim za mizo, iščem poglobljene izkušnje, kot so MMO in RPG. Igre so podobne Guild Wars 2, Vojna zvezd: Stara republikain staro Pirates Online ponavadi so moje opore. Vendar, tako kot mnoge druge, mobilne aplikacije vedno bolj vzamejo moj čas igranja.


Prednosti mobilnih iger so ponavadi kratke krivulje učenja, preprosta, vendar podrobna igra, refleksna akcija in ponovljivost igranja. Konec koncev, večino časa, ko se premikate navzgor, da bi igrali igro na telefonu ali blazinici, je to, da uničite čas ali si vzamete odmor. Želite, da lahko začnete, poberete tam, kjer ste končali, igrate malo, potem pa se lahko umaknete.

InfiniteSquare's HiLight: Dotaknite se luči! se dotika številnih pozitivnih elementov mobilnih iger, vendar ni nujno, da prekine kakršno koli novo podlago.

Deer v HiLightu

Ko sem prvič videl igro (nad) Spomnili so me starih ročnih iger moje slane mladosti (Da, Amazon si postavlja datum). Baterijske igrače, kot sta Merlin, Čarovnik in Simon, bi se igrale igre Follow Me ali Simon Sez.

To bi pomenilo, da igra prikaže vrsto luči in tonov, ki jih mora igralec nato podvojiti. Vsak uspeh je pomenil, da bo naslednja stopnja veliko bolj zahtevna.


HiLight uporablja isti izziv spomina z uporabo pipe in swipes zaslona vaše mobilne naprave z različnimi vse bolj zahtevnimi ravnmi in različnimi ozadji akvarela. Ko uspe, se ozadje začne razsvetliti, kot da sonce narašča na nov dan.

Sončna svetloba je tema tukaj.

Na zaslonu za izbiro nivoja upoštevajte temno puščavo, ki jo bodo vaša prizadevanja kmalu osvetlila. Končane ravni kažejo vaš najboljši rezultat ocenjeno z žarečimi sonca od 1-3. Vedno se lahko vrnete in poskusite izboljšati svoj rezultat.

Kot sem že rekel, HiLight je enostavno pobrati. Prve stopnje vas vodijo skozi kar je kaj.

Na začetku vsake stopnje bo igra izvedla svojo prvo potezo - osvetlitev kroga z dotikom ali potegom. Ko je zaporedje končano, je na vrsti, da ponovite korake.


Neuspeh pomeni samo priložnost, da poskusite znova. Uspeh se meri v tem, kako močno ste izvedli poteze in kako hitro končate. V ta namen igra ni le preprosta za igranje, temveč tudi zelo pozitivna pri ponovnem uveljavljanju, da boste poskušali.

Lahka

Za vse je elegantna preprostost, HiLight ne pospešuje v postajajo bolj zahtevna tap-n-swipefest in višje ravni zahtevajo, da si zapomnite veliko hitrih premikov refleksa.

Lahko rečem, da je to dobra motnja. Moji sinovi in ​​jaz sva se tega že nekaj časa ukvarjala, toda nekateri bodo verjetno odkrili, da so barve, minimalna zvočna podoba in preprosta igra malo izklopa. Vendar pa je za InfiniteSquare veliko prostora za izboljšanje ali nadgradnjo v prihodnosti - poleg dodajanja več ravni.

Zaenkrat bo ostala v naši mapi z aplikacijami za igre, vsaj dokler ne premagamo najtežjih ravni ... Če lahko.

Pusti sonce

Če želite dodati HiLight v mapo Igre, je hitra brezplačna različica:

  • Google Play
  • Apple Apps Store
  • Trgovina z aplikacijami Windows

Opozorilo Odstavek

Kot si lahko ogledate iz mojega feeda v Twitterju, je bil zgornji pregled sprožen po tem, ko sem se neposredno obrnil na članico tržnega oddelka družbe InfiniteSquare. Njen vir bo tudi pokazal, da je povabila številne igralce in pisce, da bi poskusili igro. Kot nekdo v marketingu je to njena služba; da bi dobili besedo o izdelku, na katerega so ponosni.

To objavljam tako, da ni nesporazuma. Leonie Pereira je bila zelo prijazna, vendar mi ni dala besed v usta. Niti GameSkinny niti jaz ničesar ne dobim, če objavim svoje misli in mnenje.

Naša ocena 7 Hitro in enostavno se naučiti, HiLight podjetja InfiniteSquare je lahko še vedno izziv za vse starosti. Pregledano: IOS Kaj pomenijo naše ocene