Utihni in vzemi moj denar in dvopičje; Zakaj bi ESO moral zaračunati naročnino

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Utihni in vzemi moj denar in dvopičje; Zakaj bi ESO moral zaračunati naročnino - Igre
Utihni in vzemi moj denar in dvopičje; Zakaj bi ESO moral zaračunati naročnino - Igre

Vsebina

Kot Elder Scrolls Online na začetku izdaje, se razprava bori glede tega, kakšen bi moral biti njen poslovni model. Nekateri podpirajo model za prosto igranje, drugi pa spodbujajo model Guild Wars, da kupijo model, in nekateri celo zahtevajo naročnino. Zenimax še ni objavil nobenih informacij o tem, kakšne so njihove načrte, zato je za zdaj odvisno, ali bomo špekulirali. Zdaj, glede na količino časa in denarja, ki ga je Zenimax vtaknil v ESO in njegovo pričakovano kakovost (premija, AAA MMO), se zdi verjetno, da bo naročniški model. Preveri vzdihe; vendar verjemite ali ne, bi lahko naročnina bila dobra za ESO.


Običajen argument, ki ga mnogi nasprotniki obstoječega naročniškega modela običajno potekajo takole: »naročnina bi bila pomemben izklop za potencialne stranke, še posebej za igralce brez MMO, ki niso vajeni plačevati naročnine, ali za tiste, ki Ne morem si ga privoščiti. ”Sedaj je nekaj tehtnosti tega argumenta. Za zveste starejše zvitke, ki se nikoli niso dotaknili MMO, bo koncept naročnine tuji in precej neprimeran. Če pa bi se iz World of Warcraft-a naučili ene stvari (razen tistega, ki ni v ognju), so ljudje pripravljeni plačati za kakovost. Pravzaprav so pripravljeni plačati predajo za kakovost. Ko je bil WoW izdan, je trgal MMO trg in ljudje so z veseljem plačali naročnino, preprosto zato, ker je bil WoW najboljši.

Tukaj je ulov. ESO mora biti dovolj dober, da upraviči naročnino. Ljudje so pripravljeni plačati za dobro igro, toda če kakovost ne bo zagotovila petnajst dolarjev na mesec, jo bodo spustili. Hitro. SWTOR je živi dokaz za to. Trg MMO je bil vedno zelo nestabilen. Potrošniki vedo, kaj hočejo, in če jih ne dobijo, so neusmiljeni. Če ga dobijo, pa so pripravljeni iti na igro, celo denarno. Vrstica je bila za ESO zelo visoka, če pa lahko doseže resnično vrhunsko igro AAA, ne bo treba skrbeti, da bi z naročnino prestrašili ljudi.


Naročnina lahko deluje

Če je ESO vse, kar se pričakuje, vendar zakaj ne bi uporabili modela "kupi škatlo"? Mnogi navajajo uspešen poslovni model Guild Wars kot popoln kompromis med naročnino in prostim modelom. Pravzaprav model »kupi škatlo« deluje… vsaj za nekaj časa. Glavni problem pri tem sistemu je, da ko ste kupili igro, je podjetje za igro v bistvu končano z vami. Sedaj seveda podjetje nadaljuje s posodabljanjem in popravljanjem igre, da bodo stranke zadovoljne: če igralci postanejo nezadovoljni, potem nobena nova stranka ne bo kupila igre. Ta trend se nadaljuje še nekaj časa, vendar je na koncu igra dosegla največjo popularnost, sledila pa mu je upad prodaje. Ker podjetje naredi vse svoje denar od nove prodaje, ni spodbude za zadovoljitev obstoječih igralcev. Za razliko od naročniškega modela, kjer grožnja izgube podpornikov nenehno ohranja razvijalce na prste, model »kupi polje« daje izdelovalcem izgovor za malomarnost.


Kot sem že povedal, lahko model "kupi škatlo" deluje v kratkih časovnih obdobjih. Dokler novi igralci vstopajo v igro, ta sistem deluje zelo dobro in razširitvene pakete lahko vedno uporabite za podaljšanje pretoka novih nakupov. Če pa želi ESO doseči dolgo življenjsko dobo, ki jo ima WoW, potrebuje stabilnejši poslovni model. WoW je star v letih video iger, ki se približuje desetim letom, vendar se še vedno ponaša z 8 milijoni igralcev, zahvaljujoč trajnostnemu poslovnemu modelu. Če želi ESO ostati nekaj časa, potrebuje naročniški načrt.

Končno obstajajo zagovorniki vse bolj priljubljenega modela za prosto igranje. Pred kratkim je Rift objavil, da bo od 12. junija ukinil svojo naročnino za model plačilath, označevanje padca še ene naročniške MMO. Vsekakor se zdi, da je svobodna igra način prihodnosti, zakaj je ne bi uporabili za ESO? Kratek odgovor je, da prosto igranje preprosto ne more podpreti igre kaliber ESO. Osnovno načelo svobodnega igranja je, da se z odprtjem igre za več igralcev poveča možnost, da bi denar z mikro transakcijami itd. Igra, v kateri mora le del igralcev finančno podpreti celotno igro, preprosto ne bo delal za premijsko igro. Medtem ko je bil ta model zelo uspešen za druge igre, je dejstvo, da preprosto ne more podpreti naslova AAA, kot je ESO.

"Dobiš, kar plačaš"

Naročnina je pogosto ponižana kot denarne jamice brez dna, v resnici pa so lahko koristne tako za igro kot za igralca. Kot sem že omenila v članku, Zenimax še ni napovedal svojega poslovnega modela in zato nihče ne ve natančno, kateri načrt bo ESO uporabil, vendar verjamem, da je model naročnine resnično najboljša pot za ESO.