V primeru, da bi se video igre kritizirale, če ne držite igralčeve roke in iskanja;

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 13 Januar 2021
Datum Posodobitve: 25 November 2024
Anonim
V primeru, da bi se video igre kritizirale, če ne držite igralčeve roke in iskanja; - Igre
V primeru, da bi se video igre kritizirale, če ne držite igralčeve roke in iskanja; - Igre

Vsebina

V zadnjem desetletju so igralci postali vedno bolj odvisni od video iger, ki jim govorijo, kako se igrajo in kaj naj delajo. Za tistih nekaj občasnih iger, ki jih ne, pogosto pride do hudih kritik in enako težka odbitka v preglednih rezultatih. Ampak ali bi morale te video igre, ki nimajo igralčeve roke, ampak so jih resnično kritizirale?


Da bi dobili odgovor na to vprašanje, si moramo ogledati način, kako so bile video igre nekdaj, kako so zdaj in družba v primerjavi s sodobnim, v katerem živimo.

Kako je bilo

Zaradi omejitev omejitev pomnilnika strojne opreme že v zgodnjih 90. letih ni bilo mogoče izvesti popolnoma podrobnih vadnic po korakih v igrah. Namesto tega so bili v priročniku, ki je priložen temu priročniku, na voljo kontrole, zgodba in podrobnosti o tem, kako je delovala mehanika igre.

Posledica tega je, da igre nikoli ne držijo igralčeve roke in jih prisilijo, da preberejo priročnik ali sami ugotovijo stvari. Bolj pogosto kot ne, bi igralec sam pritisnil na sliko in odgovarjal, da bi prenehal igrati in prebral priročnik.

Medtem ko se je igralec morda boril, da bi se sprva spopadel z igro, brez vadb na zaslonu, ni upočasnil igranja v nobeni obliki ali obliki. Prav tako pomeni, da če igralec že ima pošteno idejo, kako je igra delovala, jim ni bilo treba opraviti dolgočasnih obveznih vaj.


To je bil čas, ko je bil internet v svoji najbolj primitivni fazi, čas, ko odgovor na katerokoli vprašanje ni bil le klik stran. Če bi se morda zaljubili v igro, ne bi mogli samo poiskati rešitve. Morali ste ugotoviti, ali vam bo prijatelj pomagal, če bodo vedeli odgovor.

Kaj točno je moja točka, ki jo verjetno sprašujete? Dovolite mi, da na to odgovorim z lastnim vprašanjem, ali so igre kritizirane, ker potem niso imeli vadb in navodil na zaslonu? Odgovor na to je ne in to je točka, ki jo poskušam narediti s tem segmentom tega članka.

Družba in kako so se ljudje obnašali, so bili takrat zelo različni. Če so naleteli na oviro, so jo v glavnem premagali s svojim intelektom ali metodami reševanja problemov. Danes pa so stvari ravno nasprotno.

Tako je danes

Video igre so danes ravno nasprotne od tega, kar so bile. Praktično vsaka igra, ki jo igrate, ima na zaslonu navodila, ki jih potisnete v obraz levo, desno in sredino. Ni pomembno, če ste veteran žanra ali ne, igra bo še vedno dajala navodila in odkrito povedano, res me razjezi.


Ne maram prejemati navodil za igro, ki še nikoli ni videla mehanika ali igranja.Toda za tiste, ki ponujajo podobno izkušnjo na desetine drugih iger, bi morala biti vsaj krvava možnost za izklop vaj. Večino časa ni.

Zdaj, morda mislite, da sem majhna s tem, da vse to povem, vendar imam razlog za to. V družbi, v kateri živimo, smo postali tako navajeni, da s preprostim klikom dobimo vsak odgovor, ki ga potrebujemo, preko računalnika ali mobilnega telefona, da ne razmišljamo več sami.

Kdaj ste nazadnje naleteli na oviro, ki je niste našli in niste takoj poiskali odgovora na internetu? Prosim, da je bilo prekleto dolgo in sem tudi jaz kriv za to. Točka, ki jo predstavljam, je, da ko igra ne razloži vse do zadnje podrobnosti, se ljudje zelo razburijo.

To je zato, ker je vsak odgovor, ki ga iščemo, vedno na dosegu roke. Nekatere igre so zasnovane tako, da so nejasne in namerno ne govorijo o vsaki stvari, ki jo morate razumeti. Je to razlog, da ga sovražim?

Ne sovražite igre, ker vam ne pove vsega

Moja grenkoba in razlog za to temo izhajata iz splošnega odziva na video igro Knock Knock in drugih podobnih. Splošni igralci in strokovni kritiki so v glavnem sovražili igro zato, ker vas ne drži za roko.

Toda to je bistvo igre in njenega značaja. Igrate kot in prejemate nasvet od znakov, ki je blizu norosti. Predstavljajte si, da se pogovorite s takšnim posameznikom. Ali menite, da bi bile njihove besede kristalno jasne, če bi pokazale, kaj poskušajo razložiti? Seveda ne.

In to je točno tisto, kar je razvijalec storil in so ga močno kritizirali. Sem samo nezadovoljen oboževalec, ki je ljubil igro, ki se je pretežko premagal in se odločil, da bo o njej govoril? Ne nisem. Kar delam, je, da poudarjam načelo zadeve in to je nekaj, česar ne bi smeli sovražiti, ker vam ne daje kristalno jasnih odgovorov.

Postali smo tako navajeni, da imamo vse odgovore na naša vprašanja v trenutku, ko se pojavi nekaj, kar nam ne daje odgovorov, ki jih želimo, ga raztrgamo. Če se ne razume ali se s tem ne strinjate, ga uničite. To je način sodobne družbe, vendar ni dobra filozofija, da bi živeli naprej.

Nekatere izmed najbolj zanimivih stvari in pobude za razpravo prihajajo iz tistih, ki jih ne moremo razložiti. Torej, zakaj se video igre, ki ne razložijo vsega, ne obravnavajo enako?

Moj odgovor na izvirno vprašanje, ali naj se video igre kritizirajo, ker ne držijo igralčeve roke, preprosto ni, ne bi smele. Nekatere igre so preprosto zasnovane tako z razlogom. Včasih je to, da se prilegajo svetu, ki ga igra postavlja v drugih, samo da bi imeli igro tako, kot je nekoč bila.

Kakorkoli, igre nikoli ne smete kritizirati samo zato, ker ne drži vaše roke. Konec koncev, kot odrasli nismo prišli do tega, kje smo, ko smo držali našo roko celo življenje. Torej, zakaj bi morali ravnati drugače, ko gre za video igre?