Večina iger strelec ima element strategije. Na primer: med seboj si postavil nekoga drugega, tako da te ne ustrelijo, skrivaš se za nečim, da bi se prepričal, da te ne bodo videli, ampak gledaš na sovražnika.
Morda pa le osnovna strategija. A STRATEGIJA NI MANJA.
Zdaj, do moje točke v mojem članku, World of Tanks ima toliko bolj zapletenosti kot večina običajnih strelcev tam zunaj.
Imate teren kot katera koli druga strelec, imate pištole, kot vsak drugi strelec, in se lahko premikate, da bi dobili najboljše iz svojega položaja. Tu se vse konča v podobnosti.
Večina konvencionalnih iger danes uporablja "Hit-box". To so v bistvu deli igralca, ki ob udarcu naredijo nekaj. Na primer, pogosteje kot ne, če nekaj udarite v glavo, je takoj mrtvo. Ker, če ga zadeti v telesu, ne bo.
World of Tanks uporablja več v desetih, morda dvajsetih in tridesetih letih za dele rezervoarjev, ki se na različne načine odzivajo na njihovo streljanje. Različne plošče imajo krivulje in kote, ki vplivajo na vaš strel.
V World of Tanks se poškodba meri na dva načina. Eden od njih ni kritičen, kjer lahko vaša lupina zadene nekaj škode, če imate srečo, druga pa je kritična. Lahko bi s kritičnim hitom ubil voznika tankov in preprečil, da bi pobegnili. Razstreli steze, zažgali vozilo, ubili topnika, nakladalca, zagrabili kupolo. Toliko lahko storite, da izkoristite igro v vašo korist na bojišču. Njen sistem ni samo "udaril sem vas v glavo, ampak ste mrtvi".
Zdaj bomo postali bolj zapleteni, kar pa ne mislim na veliko pomanjkanje rakunov na tem mestu. Puhaste drobne stvari ne vedo, kako voziti cisterne, in bog nam pomagal, če so. Sistem žganja upošteva:
- Čas potovanja.
- Napoved gibanja.
- Gravitacija.
- Kot oklep, ki ga udarite.
- Debelina tega mesta na oklepih rezervoarjev, ki ga udarite.
- Če ste zadeli šibko točko, kot je loputa.
- Če ste zadeli modul, ki je lahko kritičen.
- Zamisel, da lahko ubijete čolničarje.
- Kalibra kroga.
Z vsem tem v mislih, nisem vam povedal vseh drugih mehanikov v ozadju. To je samo tisto, kar se dogaja med trenutkom, ko ste kliknili levo, in milisekundami, dokler ne slišite "Imamo jih!"
Vse to se upošteva za ta delni trenutek med razcvetom in zamahom!
En majhen vidik igre tukaj. V masivni svobodno igranje spletne igre z vedno večjo popularnostjo. Pomisli na to. Pomisli zdaj ...
ZAKAJ JESTE VEDETE NE VEDETE?