Splatoon 2 Global Testfire Vtisi

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Splatoon 2 Global Testfire
Video.: Splatoon 2 Global Testfire

Vsebina

Pustite Nintendu, da združi skupino uporniških lignjev, zaloge strojne opreme in veliko hues, da bi nekako ustvarili divji, težko pripravljeni, nenasilni strelec tretje osebe. Od začetka globalnega testnega dogodka za vikend - beta za Splatoon 2 razdeljen na enourne seje - igra ni bila nič drugega kot svilnato gladka in polirana.


V uri, ki sem jo igral, mi je bilo težko najti veliko novih poti, razen očitnih sprememb izvirnika Splatoon. Toda to ni na noben način vplivalo na moje veselje do dogodka. Čeprav ponavadi nisem oboževalec spletnih iger, Splatoon 2 je bilo zabavno - in zagotovo bi rekel, da sem navdušen nad tem, kar sem doživel.

Preprosta kontrola in tekmovalna igra

Ko prvič začnete Testfire, dobite kratek pouk, ki vam pokaže vrvi igre. V bistvu so štirje gumbi - eden za snemanje, eden za pomikanje okrog lignja in ponovno polnjenje merilnika barve, drugega za uporabo vašega pod orožja in končno za uporabo vašega posebnega. Če ste prvič igralec Splatoon, res ni tako težko. In cilj je preprost za pobiranje: škropite več barvne barve vzdolž površin arene kot nasprotniki.

Ta konfiguracija je tako privlačna. Nimamo nobenih zapletenih obremenitev, prekomernega števila perkov, ki vas prevrnejo po glavi, domišljijskih gibov ali tihih kontrolnih metod. Še enkrat Nintendo ga ubije, ko gre za nesmiselno zabavo - in čeprav obstaja krivulja učenja, ki jo je treba premagati, si dejansko želiš, ker je nadzor iger tako lahek, da je za sabo.


Priznanje: Nisem igral Splatoon odkar je izšla leta 2015, in nisem imela nobenih težav, da bi se spet začela boriti, kot da sem spet strokovna lignja. Prepričan sem, da bo izid enak tudi za tiste, ki niso igrali originala. Da bi stvari postale preproste, je Testfire izkušnjo prilagodil le enemu načinu, nekaj orožja (veliko tistih, ki se vrnejo od prvega vstopa) in le nekaj zemljevidov.

Čeprav si željni ljubitelji Splatoon Morda je malce razočaran, ker testfire vključuje le osnovni način, ki je bil opisan prej, imenovan Turf Wars, ki se dobro prilagaja celotni privlačnosti dogodka. To je jasna in prijetna izkušnja brez ovir. Tudi ura-dolgi sprinti, ki se razprostrejo čez vikend, se nikoli ne počutijo kot opravilo, ker imate nekaj časa proč in ker Turf Wars je samo tako prekleto zabavno igrati.

Barve dobavljajo stare in nove

Ko preživite vadnico - in v mojem primeru se odločite, da izklopite nadzor žiroskopov, ki se uporablja za usmerjanje vašega orožja - lahko izbirate med eno od štirih oborožitev, da boste z umetnostjo preplavili pokrajino: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, in povsem novi Splat Dualies. Vsak od štirih je dobro uravnotežen z lastnimi močmi in slabostmi - čeprav je sporno, da Splat Duali zagotavljajo malo prednosti na poti igralcev, ki imajo dostop do hitrega, samodejnega ognja in sposobnosti zvijanja nekajkrat. streljate.


Preizkusila sem vsa štiri orožja v enournem zasedanju, vendar sem se najbolj znašla v orožju Splattershot z golimi kostmi. V Splat rolerju, s svojimi puščastimi izbruhi, morate biti v neposredni bližini vaših nasprotnikov. Splat polnilnik zahteva, da imate mogočne sniping spretnosti. In Splat Dualies zahtevajo malo učenja, da se navadijo na nove mehanike in dodatne sposobnosti.

Tako kot izvirnik SplatoonVsako orožje ima dva dodatna načina za napad na sovražne lignje in arene. Nova podvodna orožja Curling Bomb je bila še posebej zabavna za uporabo, ker potuje v ravni liniji in se odbije od zidov, dokler se končno ne popoplja z barvo.

Vračanje Splat rolerja je zabavno, da se na velikih odprtih površinah hitro naslikajo, in ugotovil sem, da je še posebej zadovoljujoče, da ustavim nasprotne lignje v njihovih sledah. (Ko se nasprotujoče barve združijo, široka pot, ki jo vleče valjček, skoraj vedno zmaga.) T

Kot že omenjeno, Splat polnilnik tudi naredi bis Splatoon 2 - toda zaradi časa polnjenja in ozke šobe nisem posebej užival v igralnem stilu, ki ga je zahteval, ko sem sodeloval na takšnih divjih tekmah. Morda bi zemljevidi, ki so imeli več vertikalnosti, bolj razumno dodali polnilec v vaš arzenal.

Poleg majhnih sprememb, ki jih je Nintendo naredil na obstoječe orožje - nič od tega nisem opazil, če sploh - edine večje razlike najdemo v Sub in Specialnih orožjih: Tenta Missles (moja najljubša posebnost, in tista, ki je zasnovana poslati poševne rakete, da se soočijo z barvami vaših sovražnikov), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb in Ink Jet.

Stojala za barvanje

Dovolj o orožju; kaj pa dejanska območja, ki jih dobite za plašč? No, testfire vključuje dva: greben in fitnes Musselforge. Obe se držita teme, ki sta jo sprejela druga Splatoon zemljevidi. Imajo resnično optimistično, urbano vzdušje z rampami in drugimi parkovskimi strukturami, ki so postavljene v zunanjih okoljih.

Čeprav so bili sami zemljevidi dovolj raznoliki, je imela Musselforge Fitness nekaj značilnih površin za plezanje v skalah. To ne pomeni, da nekoliko standardne barve, stene, napihljive blokade in rampe oslabijo izkušnjo. Ne, Splatoon je vse v tem, da pridobite več prostora kot vaši nasprotniki. Torej je smiselno, da so okolice malo bolj na isti strani, da lahko različne barvne barve popadejo na nežne površine.

To navajam samo zato, ker sem si težko razlikovala med velikimi razlikami med novimi zemljevidi v Testfireu in tistimi v izvirniku Splatoon - kar je eno področje, kjer bi rad videl nekaj resničnih sprememb.

Ko pride do tega, kaj resnično naredi Splatoon zemljevidi zanimive so njihove spremenljivosti v vertikali, in triki kot neenakomerne ovire. Zdi se, da tukaj ni veliko tega. Toda odločitev za bolj vanilijski pristop ni resnično odvzela zabave, ki sem jo drsal po vogalih, in se izogibal prečkanju mostov, ko sem se usmerjal na nedotaknjene površine.

Ena stvar, ki je naredila izkušnjo malo manj gladko, je bila, da pritisnete gumb, da vidite, kako dobro je delovala moja ekipa. To je ena stvar, ki jo je Wii U Gamepad naredil dobro Splatoon, si lahko hitro ogledate zemljevid v svojih rokah, da vidite, koliko zemlje ste bili ali niste pokrivali.

Slikanje po vsem svetu

Zdaj, ko smo si ogledali igro, orožje in okolje v Splatoon 2 Testfire, čas je za pogovor o bolj tehničnih vidikih igre. Navsezadnje Splatoon Nintendo nam bo v prihodnje zaračunal spletno igro ... zato je vsekakor vredno omeniti.

Vesel sem, da lahko povem, da je preveč ohranil tako gladko igro, ki sem jo našel v preostalih izkušnjah. Med igranjem nisem opazil niti enega. Hitro naletele tekme, ni bilo nobenih težav z zakasnitvijo, nisem se moral boriti z lagom in ves čas uporabljal brezžično povezavo. V bistvu, edini čas sem opazil cut-out je bil, ko je prišel čas, ker beta obdobje se je končalo!

To je pomembno, če upoštevamo, da ne gre le za to Splatoon 2Uspeh je odvisen od sposobnosti spletnega znanja in izkušenj podjetja Switch, vendar je to eden prvih naslovov, ki dejansko uporabljajo spletne funkcije nove konzole za igranje z več igralci. Na srečo so stvari šle brez ene težave. Čeprav je zelo majhen vzorec možnih napak pri uporabi Nintendovih omrežnih funkcij, se zdi, da se stvari tukaj dogajajo.

Če niste zbrali dejstva, da sem navdušen Splatoon 2Dovolite mi, da pojasnim, da sem imel prijetno srečanje z dogodkom Testfire, ki ga je ustanovil Nintendo. Čeprav je sprva ogorčeno nad dejstvom, da se zdi tako podobno Splatoon, to je zagotovo moj pričakovani naslov, in v nekaj mesecih iščem njegovo popolno izpustitev.

Sporočite nam, če ste uživali v Testfireu in če ste opazili večje razlike med Splatoon in kar smo doslej videli Splatoon. Bodite prepričani, da obdržite očala na GameSkinny, kot smo dip naše quills v, pripravljen za več Splatoon 2 vsebine, ki vodi do izdaje.