Vsebina
- Kako dolgo poučujete fiziko srednje šole? Kako dolgo ste delali na Classcraftu?
- Kako je vaša igralna preteklost vplivala na Classcraft? Ste velik ljubitelj RPG-ov?
- Na kateri del razreda Classcraft ste najbolj ponosni?
- Kako pomemben je vpliv, ki ga ima Classcraft v vsakodnevni učilnici?
- Ko smo na temi, zakaj misliš, da je koncept tako edinstven?
- Vaša spletna stran razkriva 3 razrede, ki jih lahko učenci raziskujejo. Kakšen je bil vaš navdih in zakaj ste jih izbrali?
- Classcraft flaunts zgodbe o uspehu, kot so izboljšanje razredov, on-time prihodov, in še več, kaj misliš, da atributi najbolj te zmage?
- Opazil sem, da je resnično tveganje in nagrada pomemben vidik vaše prijave. Kako pomemben je ta dejavnik za Classcraft?
- Če bi karkoli lahko rekli ljubiteljem aplikacije, ali ljudem, ki jih zanima Classcraft, kaj bi bilo?
- Ali sem karkoli izpustil, kar želite dodati?
Vsak od nas je sanjal o naši poti skozi razred ali dva, in si želimo, da bi malo dremali, se pogovarjali s prijatelji, ali kjerkoli drugje, ampak poslušali na videz neprestano predavanje.
Shawn Young, srednješolski učitelj fizike, je ustvaril aplikacijo, ki bo spreminjala plimovanje izobraževanja na način, ki ga še nikoli ni bilo - s spreminjanjem učilnice v popolnoma delujočo igro vlog.
Classcraft, računalniško zasnovana aplikacija, ki ločuje učence v skupine in razrede, kot je Mage ali Warrior, ustvarja povsem nov standard sodelovanja, tako da zajame pozornost študentov z resničnimi tveganji in nagradami.
Kako dolgo poučujete fiziko srednje šole? Kako dolgo ste delali na Classcraftu?
Poučujem že 8 let. Začel sem delati na Classcraftu pred tremi leti, pri čemer sem razvil osnovno platformo, ki jo lahko uporabljam s svojimi učenci, da bi izpopolnili igro in izločili kakršnekoli pregibe pravil. Pred letom dni se je moj brat Devin (naš kreativni direktor) vkrcal in začel delati na oblikovanju in umetniških delih. Torej, septembra, moj oče, Lauren je prišla kot CFO in začeli smo graditi ekipo. Platformo smo obnovili iz tal in jo objavili v februarju, zdaj pa smo slišali za septembrsko izdajo.
Kako je vaša igralna preteklost vplivala na Classcraft? Ste velik ljubitelj RPG-ov?
Moja ljubezen do igranja je močno vplivala na Classcraft! Jaz sem oboževalec RPG-jev, ki sem igral Dungeons and Dragons in veliko iger RPG. Prvi, ki sem ga igral, je bil Final Fantasy na NES-u, od takrat pa sem igral večino glavnih RPG-ov, vključno z World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, vse igre Elder Scrolls in veliko, veliko JRPG . Classcraft črpa iz mehanike RPG žanra video iger, da bi ustvaril enako izkušnjo, da bi želel višjo raven in prilagoditi svoj lik. Razvijamo nove funkcije za padec, ki bodo to še bolj razvneli.
Na kateri del razreda Classcraft ste najbolj ponosni?
Kot vzgojitelj mi je zelo pomembno timsko delo in skupnost. Šola je kolektivna izkušnja po naravi, vendar individualistična po zasnovi. Vsi smo v sobi skupaj, delimo izkušnje, toda sistematično smo prisiljeni posamično uspeti. Skupnost, na katero lahko računate in jo izmenjujete, prispeva k boljšemu učenju. Classcraft je bil zasnovan s tem v mislih in kot rezultat tega je res uspel, da študentje sodelujejo in razvijejo smiselne odnose. Prav tako sem zelo ponosen, da smo uspeli preseči meje in najti način, da jih ponudimo brezplačno, saj učitelji in študenti v več kot 50 državah po svetu zdaj igrajo igro.
Kako pomemben je vpliv, ki ga ima Classcraft v vsakodnevni učilnici?
Lahko ima velik vpliv! Popolno preoblikuje vsakodnevne dejavnosti v stalno, krovno izkušnjo. Otroci so bolj nagnjeni k sodelovanju, se zabavajo in razmišljajo o igri zunaj razreda. Postane tkanina, ki povezuje celoten razred skupaj. To je ogromno - učenci imajo boljše učno okolje in sodelujejo pri premagovanju izzivov v šoli. Vzdušje v učilnici se radikalno in takoj spremeni.
Ko smo na temi, zakaj misliš, da je koncept tako edinstven?
Classcraft je prvi poskus igranja šolskega življenja. Druga prizadevanja za igranje so osredotočena na učni načrt, medtem ko se Classcraft osredotoča na vedenje, motivacijo in sodelovanje. Ponuja nekaj univerzalnega in zato ni odvisna od starostne skupine ali teme. To je edina igra za izvajanje resničnih tveganj in nagrad, ki igri dajejo več pomena. Prav tako smo bili zelo pozorni na oblikovanje igre. Classcraft je lep, kar je redko pri izobraževalnih izdelkih, in uporablja isti jezik, ki se uporablja v vseh RPG-ih.
Vaša spletna stran razkriva 3 razrede, ki jih lahko učenci raziskujejo. Kakšen je bil vaš navdih in zakaj ste jih izbrali?
Te tri razrede sem zgradil, ker so to temeljne funkcije, ki jih potrebuje ekipa v MMORPG-jih: škoda (mage), podpora (zdravilec) in tank (bojevnik). Pooblastila, ki so bila razvita za vsakega od teh razredov, odražajo te osnovne funkcije. Bonus od tega je, da morajo otroci delati skupaj, tako kot v MMORPG, da bi preživeli. Razredi so zelo uravnoteženi, zato je timsko delo veliko bolj zadovoljivo.
Classcraft flaunts zgodbe o uspehu, kot so izboljšanje razredov, on-time prihodov, in še več, kaj misliš, da atributi najbolj te zmage?
Classcraft se odlikuje pri motiviranju otrok. Raziskave v izobraževanju kažejo, da je motivacija ključ do uspeha: motivirani učenec bo naredil, kar se od njega pričakuje v razredu (in še več), kar bo vodilo k boljšemu delovanju, kar vodi k večji motivaciji. Classcraft je izhodišče za cikel motiviranega uspeha.
Opazil sem, da je resnično tveganje in nagrada pomemben vidik vaše prijave. Kako pomemben je ta dejavnik za Classcraft?
Tveganje v resničnem življenju in nagrada sta sestavni del igre, saj je eden od ključev motivacije zagotoviti, da ima to, kar počnete, pomen. Z izvajanjem resničnega tveganja in nagrajevanja, Classcraft dodaja pomen igri, tako da so posledice igre za študente resnične.
Če bi karkoli lahko rekli ljubiteljem aplikacije, ali ljudem, ki jih zanima Classcraft, kaj bi bilo?
Poskusi! Je brezplačen, lep, preprost za uporabo in bo spremenil vašo učilnico. Najprej lahko ustvarite predstavitveni razred, tako da ga ne moremo testirati. Ni vam treba biti igralec, da bi ga razumeli. Imel je velik neposreden pozitiven učinek na številne učilnice, vključno z mojimi, in omogoča nepozabno učno izkušnjo.
Ali sem karkoli izpustil, kar želite dodati?
Zelo razburljivo je videti, kako se je Classcraft ujel na mednarodni ravni in opazoval rast skupnosti učiteljev, ki razmišljajo naprej, iz vsega sveta, od Švice do Italije do S. Koreje. To so ljudje, katerih dragocene povratne informacije pomagajo izboljšati igro in s katerimi imamo privilegij, da se vsak dan vključimo in povežemo.
Zelo radi slišimo zgodbe o tem, kako je Classcraft vplival na učilnice. Na primer, eden od naših učiteljev iz Teksasa je opazil, da se je njegovo zaupanje v študente povečalo, ocene pa so se po uvedbi Classcrafta povečale za 20% - to je tisto, zaradi česar je vse to vredno.
Izobraževanje je zrelo za inovacije in iz prve roke vidimo, kako učitelji, ki jih privlači Classcraft, potiskajo učenje naprej na nove načine.
Načrtujemo, da ponujamo brezplačno različico Classcrafta, dokler lahko učitelji in učenci - ne glede na to, kje so ali v kakšni šoli so - priložnost za igranje iger.
Če se želite vključiti v Classcraft, lahko obiščete spletno stran tukaj.