Možnosti oblikovanja Shadow Warrior 2 morda niso privlačne za vse navijače

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 4 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Možnosti oblikovanja Shadow Warrior 2 morda niso privlačne za vse navijače - Igre
Možnosti oblikovanja Shadow Warrior 2 morda niso privlačne za vse navijače - Igre

Vsebina

Flying Wild Hog jemlje Sence Warrior 2 v novi smeri, ki se precej razlikuje od preteklih naslovov. V nasprotju z zasnovo linearne ravni prejšnjih naslovov, Shadow Warrior 2 sprejema bolj odprt pristop do svojih ravni. To, skupaj z novimi funkcijami in mehaniko, morda ne bo privlačno za dolgoletne ljubitelje serije.


Prinaša meje na Japonsko

Nekateri novi mehaniki igranja so podobni Borderlands. Medtem ko je bil prejšnji naslov linearna igra po ravni, Sence Warrior 2 deluje iz vozlišča. Medtem ko bodo igralci v vozlišču, bodo lahko sprejeli gostje in nadgradili svoje sposobnosti.

Vse misije, razen dogodkov, ki se nanašajo na zgodbo, bodo potekale na proceduralno ustvarjenih ravneh. Generacija vključuje naključne položaje sovražnika, teren, zgradbe in vremenske razmere. Ta nova značilnost igra v zgodbo, ki se vrti okoli različnih dimenzij.

Sovražniki imajo tudi zdravstvene palice, prikazane so poškodbene točke in obstajajo različne variacije sovražnikov, vključno z Najvišje sovražnike. Najvišji sovražniki so veliko večji, težji in imajo več škode kot njihovi običajni kolegi. Oba skaliranja sovražnikov in vozlišč so funkcije, ki spominjajo na programsko opremo Gearbox Borderlands franšize.


Na voljo bo več kot 70 orožij. Vsa orožja se lahko izravnajo in poravnajo. Boste lahko ravni orožja, ki jih ubija sovražnike, ki bo padla draguljev dodati elementarne lastnosti v vašo opremo.

Zakaj ne bi bilo privlačno za vse?

Sence Warrior 2 zapušča raven oblikovanja, za katero je znana. Že leta 1997 je bila celotna serija vedno linearna. Ta izbira oblikovanja ima svoje prednosti. Bodimo iskreni, vsi se radi občasno igramo preprosto in enostavno igro.

Odprti nivoji ali odprti svetovi so lahko super, toda s tako veliko igricami, ki to zdaj sprejemajo, ni nič novega. Linearne igre so danes redkejše od raznovrstnosti odprtega sveta. Da ne omenjam linearne igranja, je to, kar se pričakuje od serije.

Pomanjkanje tega pričakovanega poznavanja je lahko za nekatere navijače neprimerno. To ne vključuje tistih, ki ne marajo postopkovno ustvarjenih ravni.


Menim, da je linearno oblikovanje tisto, kar so ljubitelji ponovnega zagona v letu 2013 ljubili. To je bil prvi strelec, ki ni poskušal biti moderno ali domišljijsko. Ima nekaj sodobne mehanike, vendar je igra še vedno zelo stara. Posodobitev nadaljevanja preveč ogroža izgubo tega nostalgičnega duha in preprostosti.

Kar zadeva nove funkcije in mehaniko, bi lahko tudi stvari naredile preveč zapletene. Tako kot načrtovanje ravni, ime Shadow Warrior prinaša občutek preprostosti. Morda je ta preprosta narava podžigala nostalgično veselje serije.

Kakšne so moje misli o igri?

Osebno sem navdušen, vendar zaskrbljen. Na splošno uživam v igrah s proceduralno ustvarjenimi ravnmi. Sprašujem se, ali je prava izbira za serijo Shadow Warrior. Igre Flying Wild Hog so vedno govorile o vrnitvi 90-ih let v žanr FPS.

To smo prvič videli iz prvega naslova, stare šole FPS Trdo Ponastaviti in njena širitev. To se je kasneje nadaljevalo s ponovnim zagonom Shadow Warrior. Tega ne morem čutiti Sence Warrior 2 morda pušča za seboj tisto, zaradi česar je studio edinstven.

Med novimi funkcijami, mehaniko, proceduralno ustvarjenimi ravnmi in štirimi igralci, Sence Warrior 2 zveni, kot da skoči na moderno FPS bandwagon. Imamo že veliko iger s takšnimi funkcijami, ne da bi to storili enako. Lahko samo upam, da igra dovolj, da se loči od drugih, hkrati pa ohrani nostalgijo prve.