Direktor oblikovanja Michael de Plater, razvijalec Monolith, je razkril Nemesis sytem, predstavljen v Sredi Mordorja, bo preoblikovan za PlayStation 3 in Xbox 360. Medtem ko je govoril z IGN, je de Plater dejal, da je njihov glavni poudarek na PlayStation 4 in Xbox One različicah igre. Vendar pa nameravajo "dobiti čim več" na PS3 in Xbox 360. Rekel je:
Zelo smo osredotočeni na PS4 in Xbox One. Osredotočili smo se na platforme naslednje generacije in nato naredili vse, kar je v naši moči, da bi dobili kar največ na sedanji generaciji.
Da bi razčlenili, bodo nekatere stvari, ki smo jih prepričali, še vedno zelo podobne sedanji generaciji: jedro mehanike, kot so boj, prikrivanje, gibanje in gibanje; osnovni nadzor in igranje, ki bi morala biti res trdna. To, kar ne bo, je enaka stopnja globine in raznolikosti ter simulacije v sistemu Nemesis.
Zgodba bo enaka, osnovna igra pa bo enaka, vendar je sistem Nemesis tako velik po vsebini, izračunih in inteligentni inteligenci, ki jo bomo morali poskusiti dobiti čim več.
Čeprav je lepo videti, da so razvijalci namenili nekaj pozornosti in se osredotočili na sisteme naslednje generacije (zdajšnje generacije?), Bi bilo super za vse tiste, ki so ostali na starejših konzolah, da bi dobili enako obravnavo.
Ne vem za vas, vendar nameravam uporabljati Nemesisov sistem zelo pogosto. Prepustila bom toliko slabih fantov, kot mi dovoljuje igra, preprosto da vidim, kako močnejša so ali kako vplivajo na svet. Upajmo, da to ni nekakšna enkratna stvar, ki so jo razvili razvijalci, kjer le redko vidite kaj se resnično spremeni ali pa ima veliko AI uporabo sistema.
Sredi Mordorja letos, 2014, za PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 in Xbox One.