Vsebina
- Postaja Slog - Horror ali Suspense?
- Vesoljsko raziskovanje se srečuje s simulatorjem hoje
- Zgodba in čas predvajanja
- Spodnja črta
Uspeh množičnega financiranja, ki končno doseže konzole in računalnik, Postaja ponuja popoldansko popotovanje s kratkim, a privlačnim prvič, sci-fi skrivnostnim setom v bližnji prihodnosti.
Odkrit je vesoljski svet in čas je, da vzpostavimo prvi stik, toda tam je kljuka - tujci so sredi svetovne vojne in razkritje se jim zdi nevarno.
Pade na prikrito, zakrito vesoljsko postajo, ki spremlja svet in se uči toliko, kolikor jih lahko, preden se sprejme odločitev o tem, kako nadaljevati. Na žalost, kot se stvari počnejo, je nekaj šlo narobe in tujci so seznanjeni s prisotnostjo postaje, ko se sistemi začnejo motiti.
Ko posadka preneha komunicirati, pride do vas, da raziščete postajo, popravite pokvarjene sisteme in rešite vse, kar lahko, preden zaključite misijo.
Bo kdaj kakšna igra o tem, kako vse poteka v prostoru?Postaja Slog - Horror ali Suspense?
Obstaja veliko načinov, kako bi lahko ta igra šla. Zgodba se zdi, kot da bi lahko imela enako akcijo FPS, kjer ste pištolo tujec in shranite posadke, ali pa pojdite na stealth pot, ki je visoko na napetosti. V tem primeru tudi ni tako.
Kot Gone Home ali Kaj ostanki Edith Finch, morda pričakujete grozljivo igro, ki temelji na nekaterih podobah in opisih Postaja, ampak kot pri tistih igrah, pravzaprav sploh ni nobene grozote.
Medtem ko je igranje zelo veliko Plasti strahu ali SOMA slog, to je bolj drama z nekaterimi občasnimi napetimi elementi kot karkoli, kar se celo približuje žanru grozljivk. Seveda, tu in tam je nekaj zvočnih efektov in nekateri nenadni dogodki, kot so eksplozije ali lovljenje figure iz kota vašega očesa, lahko dobijo rahel skok.
Resnično, najstrašnejši del zame je hodil na vidna pristanišča in se počutil, kot da boste padli v vesolje. Večino časa, Postaja je povsem raziskovanje in osredotočenost na zgodbe, čeprav s tu in tam z malo svetlobe.
Strah pred višinami v kozmičnem merilu!Vesoljsko raziskovanje se srečuje s simulatorjem hoje
Večina igre je vsekakor reševanje ugank za odpiranje novih področij in nato poslušanje zvočnih dnevnikov ali branje e-poštnih sporočil, da ugotovite, kaj se je zgodilo.
Več kot le preprosta pripoved o končni usodi posadke, je veliko zgodb nazaj med tremi glavnimi liki na postaji, da boste dobili naložbo.
Na poti so umetniški stil in zvočni učinki vrhunski. PostajaElegantna grafika te futuristične vesoljske postaje je integrirana v igro, tako kot pri plavajoči vizualni e-pošti in zaslonih menijev.
Meniji in opombe so s futurističnim slogom občutnejši
Všeč mi je bilo, da ni nobenih nasvetov ali mini zemljevidov, ki bi vam povedali, kam greste ali kako rešiti uganke, vendar jih tudi ni mogoče razbrati. Uganke imajo smisel v igri vesolja, in običajno jih lahko rešite v nekaj minutah s pozornostjo do okolice.
Predvsem sem imel eksplozijo s zgodnjo sestavljanko, da bi odklenil skladiščne prostore s predmeti, ki sem jih potrebovala, nato uporabil magnetni impulz in izklopil osvetlitev, da bi ugotovil, kateri deli so bili lomljeni in kateri so bili funkcionalni.
Sestavljanka za tem, kjer si morate zapomniti in večkrat poskusiti več različnih vzorcev, ki so zelo podobni vizualno, je bila bolj frustrirajuča, vendar je malo verjetno, da bo kdo nad njo vrgel krmilnik.
Uganke niso preveč težke, vendar še vedno dajejo občutek dosežkaZgodba in čas predvajanja
Postaja je v bistvu napeta, raziskovalna Plen (brez vseh bojev) s podobno konico. Če ste pozorni na dnevnike in kaj se dogaja okoli vas, v zgodbi naj bi bilo že precej zgodaj, vendar je še vedno zabavna vožnja.
Na splošno zgodba postavlja nekatera velika vprašanja o človeštvu, o načinih, kako delujemo in kaj bi to pomenilo za nas, če bi odkrili tujsko življenje. Na način, kako se ljudje in korporacije obnašajo v sedanjem času, in kako se bo to sebično vedenje še naprej pojavljalo na različne načine, tudi po tem, ko smo začeli raziskovati zvezde, se vrže veliko zingerjev.
Največkrat gledate približno dve uri, da dokončate to zgodbo, in Priporočam igranje celotne dolžine v eni seji, saj je tako večji vpliv.
Obstaja nekaj dosežkov, ki jih je mogoče najti z iskanjem nekaterih stranskih stvari, sicer pa res ni nobene ponovne vrednosti. Način brezplačnega raziskovanja je v izdelavi in ga je treba v prihodnjem zapletu, zato bo sčasoma prišlo do vzroka za zagon igre.
Dobrodošli v Espial, ne boste dolgo ostali!Spodnja črta
Ali se morate ukvarjati z njim Postaja in ceno v vrednosti 14,99 $ v celoti odvisna od tega, kako se počutite glede iger s simulatorjem hoje.
Če vam je všeč, da se potopite v kratke, vizualne zgodbe, kjer morate rešiti nekaj ugank, da odklenete naslednji segment zgodbe, nato Postaja je vredno preizkusiti (čeprav verjetno počakati, dokler ni v prodaji).
Če nimate norega pri simulatorjih hoje - ali pa samo zanje skrbite, če niso izjemno kratki - potem lahko preskočite Postaja brez obotavljanja.
S koliko poliranja je ta igra grafično in na sestavljanki spredaj, Vsekakor me zanima, če se ta ekipa razširi na idejo in nam da nekaj bolj občutnega.
Naša ocena 7 Tukaj je fantastičen grafični slog in zgodba, toda preveč kratek čas igranja in pomanjkanje mehanike iger lahko olajšajo preskok.