Igre Beat 2013 Panel o razvoju mobilne telefonije - Ali ste vroče ali ne & iskanje;

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Igre Beat 2013 Panel o razvoju mobilne telefonije - Ali ste vroče ali ne & iskanje; - Igre
Igre Beat 2013 Panel o razvoju mobilne telefonije - Ali ste vroče ali ne & iskanje; - Igre

Vsebina

"Kdo so najboljši razvijalci aplikacij za igre, ki delajo, da bi spodbudili uspeh svoje igre?"


Delo z mobilnimi aplikacijami je zapleteno podjetje, ki ga sestavlja veliko dejavnikov. Združevanje teh ključnih dejavnikov vodi k čudoviti igri na vrhu.

Kako odkriti in tržiti svojo igro

V plošči Games Beat 2013 so bili predstavljeni Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila in Maria Alegre. Razpravljali so o tem, kako razvijalci aplikacij pridobivajo popularnost, hkrati pa ustvarjajo edinstvene igre, ki govorijo veliko. Obstaja veliko idej, ki pridejo na misel pri izdelavi aplikacijske igre, in se vrtijo okoli marketinga, oglasov in izdelka. S tem v mislih so razvijalci aplikacij dosegli vrh v svojih žanrih.

Vlaganje z aplikacijskimi igrami

Med panelom je bil tudi investitor Kristian Segerstrale, ki je razpravljal o tem, kako najde produkte za vlaganje. V svoji razpravi je povedal, da išče edinstvene igre, ki so drugačne od drugih. Ne samo, da išče dobre igre, ampak tudi išče talente pri vlaganju.

Dostop do uporabnikov in v njihove denarnice

Še ena članica poglobljenega panela je bila Maria Alegre, predsednica uprave Chartboost, ki je v bistvu podjetje, ki pomaga pri promociji iger na način, ki je založnik. Maria je govorila o težavah, ko je poskušala prisiliti ljudi, da kupujejo promocije v aplikacijah za mobilne igre. Drobljenje sladkarij, je na primer igra, ki ni le družbeno dostopna prek Facebooka, temveč ima tudi nakupe v aplikaciji za ljudi, ki ne želijo čakati. Maria je izjavila, da mora biti igra "dovolj trda, da želi igrati, vendar je dovolj preprosta, da zmaga." To je odličen primer iskanja dobrega medija za aplikacijske igre, ki intelektualno doseže veliko uporabnikov.


Navzkrižno spodbujanje

Zach Phillips, podpredsednik za razvoj izdajateljev, PlayHaven, je razkril, da je v mislih navzkrižne promocije in kako lahko naredi in celo razbije nekatere igre. Ko preusmerjate svojo igro, dovolite, da druge igre oglašujejo, medtem ko uporabniki igrajo vašo igro. To je lahko meč z dvema robovoma, ko gre za promocijo, saj lahko uporabnika pošljete v sekundarno igro, kar lahko pomeni izgubo z nakupi v aplikaciji na vaši.

Oglasi

Ta miselnost je povezana tudi z oglasi v okviru brezplačnih iger. Znano je, da oglasi prinašajo prihodek, vendar lahko včasih povzroči glavobol številnim uporabnikom, ki igrajo igro. Obstaja vprašanje, ali naj se ti oglasi vključijo ali ne, in če je tako, kdaj. Postavitev oglasov je ključnega pomena, če ne želite, da se vaši uporabniki preplavijo. Če boste uporabnike preplavili, boste morda začeli izgubljati svojo priljubljenost in pričakovane prihodke.

Razmerje med razvijalcem in založnikom

Z današnjo tehnologijo se je odnos med razvijalcem in založnikom eksponentno spremenil. Obstaja veliko socialnih orodij, ki jih imamo na dosegu roke, kot sta Facebook in Twitter, ki razvijalcem omogočata promocijo svoje igre brez potrebe po založniku.


V zgodnjih dneh igranja so se založbe obravnavale kot "vratar", ki bi izdelek distribuiral med potrošnike. To bi bilo mogoče najti v trgovini z igrami, ko bi kupili igro. V mobilnem svetu se na založnike ne gledajo kot na vratarja, temveč bolj kot na ključnega člana razvojne skupine, ne pa kot na zunaj.

"Založniki" so del razvojne skupine

Z aplikacijskimi igrami so običajno majhne skupine, ki razvijajo igro, in najbolje je imeti člana ekipe, ki je zelo usmerjena na ustvarjanje denarja. Mnogi razvijalci se odnesejo z vrhunsko igro, pozabijo, da morajo imeti tudi prihodke za podporo igre v dolgoročnih vidikih. Bistveno je najti člana ekipe, ki bi posvetil čas in energijo pri iskanju načinov za pridobitev denarja z igro, saj drugače igra nikoli ne more zaslužiti.

To ne pomeni nujno odhoda in nakupa založnika. Mnoge majhne skupine bi se morale posvetiti založnikom, še preden jih dobijo. Založniki dobijo odstotek pridobljenega prihodka, kar lahko ogrozi novega razvijalca.

Plošča GameBeat 2013 je bila zelo vpogledna za vse, ki načrtujejo razvoj naslednjega velikega Candy Crush igra, ali upa, da bo zaslužil s trženjem video iger. Panelisti so dali čudovite primere in napotke o tem, kako najti vlagatelje in razvijalce iger za pomoč pri proizvodnji.