Strežnik se združi po samo 6 mesecih & vejica; Skupnost Blade in duše reagira

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 23 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Strežnik se združi po samo 6 mesecih & vejica; Skupnost Blade in duše reagira - Igre
Strežnik se združi po samo 6 mesecih & vejica; Skupnost Blade in duše reagira - Igre

Nekaj ​​več kot pol leta po uradni predstavitvi severnoameriških projektov, NCSOFT-jevega MMO-ja za borilne veščine, Blade in dušaje končal združitev strežnika. Ko pride do združitve strežnika, se običajno uporablja kot način za zgoščevanje baze igralcev, tako da se zdi vsaka regija naseljena, uravnotežena in živa. Povečanje igralcev na realno območje omogoča rast skupnosti in boljšo splošno izkušnjo za igralce.


pravim običajno ker to ni nujno tako. Igralci na uradniku Blade in duša forumi in Reddit so omenili, da so te združitve privedle do zelo neprijetne igralne izkušnje. Ali je združitev pripeljala do še bolj neuravnoteženega sistema frakcij ali v primerih, ko je združitev pravilno uravnotežila frakcije, je privedla do skoraj nepredvidljivega dnevnega mletja.

V igri, ki omogoča frakcijsko preklapljanje med igro, so se igralci začeli zavedati, da se morajo za dokončanje dnevnih nalog in ciljev na najvišji ravni pridružiti prevladujoči frakciji, da končajo naloge. Sedanji svetovni sistem PvP igralcem ne ponuja nobene nagrade, zato se mu izogibajo, ko se pridružijo nasprotni frakciji. Če se jim ne pridružijo, priznajo poraz in preprosto ne izpolnijo teh nalog.

Po drugi strani pa so mnogi igralci izrazili zadovoljstvo z bolj poseljenimi strežniki in svetovnimi boji. Igralci so pripomnili, da so frakcije zdaj uravnotežene, kar je sprožilo dinamične in zabavne konflikte.


Na splošno združitve strežnikov običajno vodijo do boljše izkušnje za igralce, ki so obtičali z igro, ki je potekala med začetno fazo “faze medenih tednov”. Vendar pa igra, ki je prisiljena združiti strežnike 6 mesecev po zagonu, morda ni najboljši znak.