Sekiro & debelo črevo; Senke dvakrat premagajo duše

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 18 Januar 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Sekiro & debelo črevo; Senke dvakrat premagajo duše - Igre
Sekiro & debelo črevo; Senke dvakrat premagajo duše - Igre

Vsebina

V Sekiro: Shadows Die Twice, Od Software je nazaj na ozemlje, ki ga ni raziskala v nekaj časa, vsaj na Zahodu.


Z Hidetako Miyazaki Temne duše in Kri slava na čelu, Sekiro zdi se, da je likni lik z močno narativno osredotočenostjo, bolj poenostavljenim sistemom napredovanja in prevzemanjem poti, ki odpira več poti za boj kot kdajkoli prej.

Čeprav Sekiro mogoče je, na nek načinPodobno kot tiste igre, ki so bile pred tem, si poglejmo te tri temeljne elemente in razpakiramo, kako so vtisnile novo podlago v Souls-like žanr.

Ta članek vsebuje nekaj lahkih spojlerjev, ki temeljijo na predhodno objavljenih posnetkih.

Zgodba o maščevanju

Večina iger FromSoftware nameni igralcu z malo motivacije za delovanje na njem.

V Oklepno jedro, vi ste samo še en krokar, ki je ujet v korporacijsko premagovanje moči. Zakaj se v jedru ogromnih orožij borite proti starim strojem, ki so preveč močni, da bi človek pravilno nadziral?


Nekdo vam plačuje.

V Temne duše, zakaj greš ven, da bi ubil vsakega boga na zemljevidu?

Zdi se, da je stvar.

Sekiro je veliko bolj osebna zgodba kot tista zgoraj, z glavnim likom, ujetim v vetru usode in z diktatom njegove kulture, ki je prisiljen v nemogočo situacijo, s katero se bodo nedvomno identificirali mnogi igralci.

Volk, kot je znan naš glavni lik, je bil nekoč sirota, ki ga je prevzel stari bojevnik in vzgojen, da bi bil zelo znan. Sčasoma je obtožen varovanja dediča močne krvne linije, toda tistega, ki je samo otrok.

V teku SekiroOdpiralni čas, ne samo, da Wolf izgubi mentorja in očeta, izgubi tudi otroka. Kot da mu je usoda izročena, izgubi tudi roko, svojo čast, in njegovo smrtnost.

Zdaj je vezan na svet, dokler se ne mašča in si povrne svojega mladega oddelka od tistih, ki so ga vzeli, vendar se Wolf ne more umiriti, dokler zgodba ni končana.


Mislim, da je to zgodba, ki jo je Miyazaki že dolgo želel povedati. Tesno osredotočen, narativno kompleksen, vendar čustveno preprost. In kdorkoli na življenje se lahko nanaša.

Maščevanje je zapeljivo zdravilo.

Seveda, otrok je v Sekiro ni volčjega mesa in krvi, lahko pa pomeni tudi toliko. Kdo ne bi ubil za drugo priložnost, da bi rešil otroka v njihovi oskrbi? Kdo si ne bi želel videti ljudi, ki so škodovali njihovim ljubljenim, in jih dali v svoje roke, s svojimi veščinami?

Zgodbe o hoji v pekel in nazaj za maščevanje ali nekdo, ki je drag, so stare kot civilizacija same in končno bomo videli, kje lahko čuden in včasih čuden FromSoftware gre s tem klasičnim pripovednim slogom.

Rečem "čudaški", ker je nekaj resnično šaljivih trenutkov v kakšnem posnetku Sekiro Iz in Activision sta izšla.

Ogromni smrtonosni piščanci. Prodajne roke. Šefi, ki vas podivjajo. To so vrste stvari, za katere lahko pričakujemo, da bodo igrale pomembno vlogo pri izgradnji sveta Sekiro, čeprav niso osrednjega pomena za zgodbo.

Miti in legende, ki so neločljivo povezani z japonsko kulturo, imajo vedno veliko možnosti, da se ustvarjalci igrajo. Čeprav Sekiro poteka v obdobju Sengoku na Japonskem, ne traja dolgo, da spoznamo, da obstaja veliko fantastičnih svoboščin, vzetih z zgodovino, ki jo poznamo.

Še vedno, v svojem jedru, Sekiro gre za eno stvar: trgati svojo pot skozi najhujše - in najbolj nenavadno - svet vam lahko predloži in vzame tisto, kar je tvoje. V tej osnovni strukturi je nedvomno nekaj gubic, toda s tem, kar smo doslej videli, je maščevanje še vedno jedro te pripovedi.

Postanite Ninja

Sekiro izogiba se oblikovanju RPG za bolj poenostavljeno filozofijo oblikovanja. To ni tvoja vsakdanja duša.

Namesto tega se napredovanje osredotoča na razčlenjeno drevo spretnosti, ki se osredotoča na to, da je Wolf bolj učinkovit, smrtonosni shinobi.

Ne pričakujte nobenih razredov ali norih gradenj tukaj. Vi ste ena oseba, z eno zgodbo, in poseben sklop spretnosti, ki jih lahko nadgradite in popolno.

Ko ste presegli Sekiroje drevo spretnosti, kje je napredovanje? Kaj morate izboljšati? Ne poznamo celotnega obsega Sekiro sisteme za prilagajanje še vedno, vendar vam bo vsak dober speedrunner povedal, da se zniža na mojstrstvo.

Na podlagi tega, kar smo videli Sekiro igranja, je potrebno besedo "enostavno pobrati, težko obvladati" malo preveč dobesedno. Nato izberete intenzivnost do 11.

V klasični Miyazaki modi, seveda igra ni "lahka" v tradicionalnem smislu, vendar sem prepričan, da lahko igralec melje svojo pot skozi Sekiro ne da bi spoznali nobene odtenke, ki jih najboljši med njimi razumejo na temeljni ravni.

Za tiste, ki so pripravljeni dati čas, potem, Sekiro prosi predane igralce, da dosežejo stopnjo mojstrstva nad vsem, kar je bilo prej. Če smo mislili gledati na visoki ravni Temne duše in Kri je bil pogled, Mislim, da še nismo videli ničesar.

V kratkem, Sekiro napredovanje ni volk; to je igralec.

Na enak način pridobivate veščine skozi čas, Sekiro želi naučiti svoje igralce, da dosežejo nikoli prej videne odzive in izvršitve. In to počne skozi stalno, neskončno smrt.

Premakni se z vetrom

Prehod iz iger FromSoftware še nikoli ni bil vrhunec.

V večini primerov gre predvsem za ravno površino do ravne površine, z veliko dodano vertikalno površino, da igra ostane dolga vrsta velikih prostorov.

Sekiro je storjeno z vsem tem. Zdaj imaš klopko in veliko predmetov v igri, s katerimi se lahko zamahneš, in z dovolj spretnosti, da ne boš udarjal po tleh, dokler na meču ne bo prišel sovražnik.

Mehaniki me trpijo najnovejše Človek-pajek v svobodi, ki jo nudijo igralcu. Dokler nekje na vašem zaslonu obstaja kljuka za kavelj, se lahko zaskočite in se spoprijete s spreminjanjem ciljev v poletnem času, da bi verižili nekaj norenih skokov.

V mnogih primerih dinamično gibanje je bistveno za vaše preživetje, ker postane mehanik v šefovskih bitkah, vas lahko reši usodnega padca ali vas pripelje do sicer nedostopne točke.

Nevidnost je prav tako bistvena in omogoča popolnoma nove pristope k vsakemu srečanju. Ali se spopadate s streho, da pregledate območje, ali se držite sence in grmičevja?

Obstajajo številne zmožnosti za odklepanje, ki povečujejo tudi vaše prikrite zmožnosti, tako da lahko napaka hitro postane prednostni položaj, če jo igrate pravilno.

Tudi če ne uporabljate grabilke, Sekiro dodaja nekaj, kar ni bilo vidno v skoraj vseh Soulsovih: skokih po ukazu. Ne mislim na sprint ali kontekstni tip. Mislim iz mirovanja, kadarkoli želite, in do ugledne višine.

Dodali so tudi plavanje. Voda vas ne bo več takoj ubila in vam bo rešila življenje, če boste morali bodisi pobegniti od sovražnika bodisi priti do dna nivoja. In nekatere ribe imajo dober plen, ker video igre.

Na splošno se premikate po svetu Sekiro s hitrostjo in agilnostjo, ki jo pogosto vidimo v igri superherojev. S svojimi veščinami in opremo lahko in boš naredil stvari, ki se zdijo nemogoče - in nekako - vendar se še vedno počutiš kot zlobni ninja, ki ga prikazujejo legende.

---

Kaj pa o Sekiro: Shadows Die Twice ste navdušeni? Ali upate na pripovedno maščevanje ali na smrtonosno akcijsko igro, ki vas postavi v čarovnijo?

Sporočite nam v komentarjih in ostanite z nami za GameSkinny za več Sekiro pokritosti.