Sonic igre so daleč od tega, kar so bile. V 90. letih je bila SEGA v neposredni konkurenci z Nintendom. SEGA je imela Sonic, Nintendo je imel Mario.
Videti dva maskota v istem
igra bi bila nemogoča
čas.
Moj desetletni jaz ne bi nikoli verjel, če bi mu povedal.
Hitro napredovanje do danes in Sonic je skoraj šala (Samo google Sanic, če mi ne verjameš.) No vsaj SEGA pravi, da ve, da so naredili nekaj napak.
"Kakovost konzolnih iger v franšizi Sonic v zadnjih letih ni bila sprejemljiva," je povedal direktor marketinga SEGA Europe Jon Rooke v intervjuju s spletnim dnevom trženja tech businessa.
Torej, kaj se je zgodilo, kako je bilo Sonic in SEGA padejo tako daleč? Po Dreamcastu se je SEGA-jeva evidenca začela polniti z napakami. Stvari so v letu 2006 postale resne, ko je SEGA izšla Sonic the jež, ali zloglasno znan kot Sonic '06. To je igra, ki nam je dala nazaj snowboard in razbito fiziko (med toliko drugimi stvarmi).
Vendar se ni končalo. Po nekaj letih mirnih iger Sonic Colors in Sonic generacije, SEGA je izdala Sonic Boom, drugo igro, napolnjeno z glitchesi, kot je zloglasni Knuckles "flying" bug.
To je približno tako smešno, kot izgleda, in od vas zahteva, da sprožite in zaustavite igro s Knuckles, ki vam bo omogočila, da skočite neskončno.
Dobra novica je, da SEGA pravi, da se zavedajo, da Sonic igre so bile v zadnjem času v precej slabem stanju. Pravijo, da je njihova strategija poslušati, kar navijači želijo.
Videli bomo, kako dobro bodo prisluhnili, saj so ignorirali testerje zagotavljanja kakovosti Sonic Boom.