Vsebina
Bolj pogosto kot ne, igra prihaja za iOS, ki vas pusti zmedeno, jezni in na splošno razočarani nad celotnim procesom izdelave iger. "Plačajte za engery !?" Morda boste kričali v telefonu, na pol poti, da ga zavržete po sobi. "Nadgradite na. T teči!?'
Hivarsaires ni ta igra.
To je zelo redko, da bi našli zanimivo izkušnjo na mobilnih platformah v teh dneh, še posebej tiste, ki so pozorni na potop in ambient. Hivarsaires vas pade v sredino skoraj abstraktnega okolja in pričakuje, da boste ugotovili, kaj storiti z njim. Prvih nekaj minut sem preživel na svetu, zmeden in malo izklopljen. Toda, ko sem začel spoznavati, da je zmeda bistvo igre - da mi nihče ne bo povedal, kaj naj se izognem - začel sem se zanimati. Moja lastna radovednost me je pognala skozi mračno okolje in sčasoma mi je postalo jasno, da je bilo več tega, kot da se neumno dotika vsega, kar je bilo videti rahlo zanimivo. Dejstvo je, da je Hiversaires postal tako zapleten, da sem na eni točki začel zapisovati cilje. To je igra, ki je ne morete igrati, medtem ko čakate na svoj burger; Hiversaires je nekaj, kar imate, od katerega se pričakuje, da boste posvetili nekaj resnega časa in možganov.
Hiversaires uporablja nekaj resnično privlačnih oblikovalskih del in spektakularno zvočno podlago, ki je v ročnih igrah zelo neobičajna. Splošno ozračje je žalostno, vendar ne povsem depresivno. Razvijalec iger Devine Lu Linvega pojasnjuje, da je pomanjkanje smeri glavni motivator v Hiversairesu. "Želel sem, da bi bila igra tuje. Želela sem, da je že od samega začetka jasno, da vas igra ne vzame za roko in da ste na tem svetu ostali sami."
V naraščajočem morju puzzle-iger za kopiranje, Hiversaires je odličen primer, kako lahko mobilne platforme resnično zasijejo.