Vsebina
V mračni, temni realnosti, ki je 41. tisočletja, obstaja samo vojna. In sredi tega večnega konflikta, vesoljski marinci, najmočnejši bojevniki, ki jih Imperium človeštva ponuja. Stalno so pripravljeni ubiti vse tujce, mutante in heretike, ki bi jim nasprotovali.
Obstajajo veliko Warhammerjevih iger tam zunaj, da bi igral in sem igral kar precej od njih - kot velik oboževalec Dawn of War serije iger. Torej, kaj pa Warhammer 40,000: Sanctus Reach ga loči od števila drugih iger?
V Sanctus Reach prevzamete nadzor nad enim od najlepših poglavij vesoljskih mornarjev, vesoljskih volkov, ki se borijo proti zlobnim zelenim kožam Orksom na Alaric Prime - planetu v sistemu Sanctus. Vesoljski volkovi so precej podobni Vikingom, če so bili oblečeni v visokotehnološko oklep in genetsko povečane slabosti. Resno, to je Space Wolf Marine:
Prav tako ne pozabite, da je povprečni Space Marine približno 7'-8 'visok zaradi hormonske terapije, ki jo opravijo na začetku. Zdaj, ko imate nekaj ideje o tem, kdo igrate, poglejmo, kaj je to odlična igra.
Prva stvar, ki mi je resnično skočila Sanctus Reach je namizno doživetje igre. Za razliko od Dawn of War - Temna križarska vojna To je strategija, ki temelji na potezi. Imate omejene točke gibanja in akcijske točke, ki jih vaše enote lahko sprejmejo na vsakem koraku. In resnično za namizno igro obstajajo vojaške točke, ki delujejo kot čep za ekipo za bitke.
Ko že govorimo o vojskah, je to daleč najrazličnejša izbira enote, ki sem jo do sedaj videl v igri 40K - z več 22 različnih enot v prostoru med katerimi lahko izbirate. Poleg tega bomo lahko odigrali nekaj akcijskih misij kot legendarne junaške enote iz dogajanja v Warhammerju, ki je precej epska.
Trenutno je v igri 2 kampanji na začetni izdaji - Stormclaw in Hour of the Wolf. Stormclaw je kampanja s 25 misijami in je lažja od 2, medtem ko se ura volka izkaže za precej zahtevno z 20 lastnimi misijami.
Še eno področje Sanctus Reach odlikuje se v tem, da je v igro vgrajen urejevalnik, ki vam omogoča gradnjo lastnih oglaševalskih akcij. Osebno se veselim ustvarjalnosti delavnice Steam na tem področju in resnično upam, da bo modifikacijska podpora za igro dodana iz nekaj razlogov.
To je daleč od popolne igre, čeprav se mi zdi resnično, zelo zabavno za nekaj razlogov. Prvo vprašanje, ki ga imam z njim, čeprav ni pomembno vprašanje, je glasovno delovanje. To je res ni tako velik in lahko celo precej cheesy na trenutke, ki mejijo na nekoliko neprijetno. To ni ravno posel, saj je to precej običajno v naslovih Warhammerja.
Moja naslednja izdaja je sovražnik AI. Medtem ko Orks ni splošno znano, da je najbolj inteligenten Xenos, imajo vsaj splošno znanje o taktikah in strategiji. Zdi se, da v tem primeru ni tako Sanctus Doseg ko orki v bistvu hodijo mimo zmagovalnih točk - točk na zemljevidu, ki jih je treba nadzorovati, da bi zmagali v igri - samo da bi ulovili moje lutke.
Bila sem dobesedno do zadnjih treh zavojev, preden sem spoznala, da moram dejansko biti na obeh zmagovalnih točkah na zemljevidu, da bi zmagala. Zato sem poslal najhitrejšo enoto, moje mornarje Bloodclaw, proti najbolj oddaljeni točki. In Orki so v bistvu le pustili, da so švigali, medtem ko so se še naprej gibali, da bi me spremljali. Hočem reči, sploh niso streljali na Bloodclaws, ki so preživeli zavoj, ki stoji na odprtem, brez pokrova.
Sedaj, medtem ko je AI nekoliko počasnejša, je več kot zgrajena za čiste številke. Na misijo je veliko Orksov Mislim veliko. Spomnim se, da sem igral prvo misijo in zmečkal približno 5-6 enot Ork Boyza in Shoota Boyza, samo da bi naslednjič prišel iz megle vojne. Z lahkoto sem bil presežen od 3 do 1 in res mi je dal občutek strahu / dosežka vsakič, ko sem odvrnil val. Še ena zadnja negativa glede igre je, da se moram posvetiti, saj je bil to najbolj neprijeten del igre in to je bila zmagovalna točka.
Omenil sem zgoraj, da moram obema zmagovalnima točkama služiti v misiji, da se šteje za uspeh, in za to nalogo je imela smisel. Problem je v tem, da se večina misij vrti okrog zajemanja in zadrževanja zmagovalnih točk. "Spremljajte ta transportna vozila in ko ste pri tem, vzemite te zmagovalne točke." Ali, "Prenehaj z Orki, da vzamejo zaloge in, oh ja, drži te zmagovalne točke."
To je največje motnje v igri, saj v bistvu izločijo enote iz boja, ker morate imeti te točke na zemljevidu. Opazil sem tudi, da so Orki večinoma popolnoma zanemarili te strateške točke v prid pokošenosti z verižnimi žogami in požar. Obstaja pomanjkanje napetosti in drame pri zajemanju in zadrževanju teh položajev, saj je edini resnični bonus možnost, da pozovemo dodatne sile spremenite boj v pravi slugfest.
Ko že govorimo o slugfestih in se želimo vrniti na nekaj večjih točk te igre, Sanctus Reach ima nekaj zelo zadovoljnih bojev. Obstaja samo nekaj čarobnega pri opazovanju vesoljskih volkov v oklepu Terminator, ki stiska Orks pod nogami. Ali resnično zadovoljujoč pogled, kako gledajo njihovo moralo, gredo v negativi, medtem ko jih kuha moja težka flamer ekipa. Pravzaprav skorajda nadoknadi precej neučinkovit način kampanje igre na svoj način.
Končna sodba
Sanctus Reachkot celota je res dobra igra, ki je zelo dobra igra. Čeprav obstajajo številne manjše težave z nekaterimi mehaniko in načini, je igra še vedno več kot vsota njenih delov.
Dobro:
- Različne vrste enot
- Užitek v boju
- Super cena
Slab:
- Šibke kampanje
- Glasovno delovanje potrebuje ponavljanje
- Malo bolj poliranje na uporabniškem vmesniku
Vse to velja še vedno priporočam to igro za ljubitelje franšize, kot tudi za ljubitelje turn-based strategij. Igra je trenutno na voljo na Steam Marketplaceu za 29,99 $, tako da, če se sliši kot nekaj, kar vas zanima, vas pozivam, da jo dvignete.
Opomba: Kopijo igre je predlagal razvijalec.
Naša ocena 7 V prihodnosti neskončnega konflikta prevzamemo nadzor nad vesoljskimi Vikingi, da bi zdrobili grožnjo Orka v Sanctus Reachu, taktični vojni igri na turnu. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene