Odziv na sovraštvo TotalBiscuit's "Review"

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Odziv na sovraštvo TotalBiscuit's "Review" - Igre
Odziv na sovraštvo TotalBiscuit's "Review" - Igre

Veselila sem se Sovraštvo zelo dolgo. Koncept naslova, tako namerno amoralnega in nasilnega, me je fasciniral. Želel sem videti, kako se je izkazalo, kot da so vsi ostali želeli, da se ga izloči iz orbite. Ko sem gledal, kako so ga novinarji, ki so igrali igro, zasramovali, so ga sprožili Steam Greenlight, ki je bil prepovedan od Twitcha, in ga izogibali precej vsi ostali. Nikoli nisem videl te igre, ki bi prosila za pozornost; Videl sem ga kot drzno umetniško izjavo, ki bi ljudi prisilila k razmišljanju o nasilju in raziskovanju meja svojih moralnih kodeksov. Še nekaj mesecev nazaj sem dobila intervju z Destructive Creations v moji kolidž reviji Gamezombie.tv.


Potem pa sem videl posnetke igranja na Youtube kanalu Totalbiscuit, fant pa tisti fant ve, kako se iz igre razjezi. Kar sem videl, mi je bilo dolgčas. In to me je zelo žalostno.

To se lahko zdi čudno za nekatere od vas, ampak LOVE IT, ko se igre počutim slabo. Zame je ena stvar, če me igra lahko osrečuje in se zabava. Ampak, če me igra šokira, grozi, ali me čuti občutek krivde ali izgube ali žalosti, je to nekaj res posebnega in vrednega zakupa. Ubijanje velikih očetov Bioshock in gledam, kako Little Sisters jokajo nad njimi, se še danes počutim grozno in to mi je všeč. Gledanje ljudi umre Walking Dead zaradi tega sem umrl malo, in tudi jaz. Na enak način sem hotel Sovraštvo to je izkušnja, kjer bi zaklali nedolžne in čutili vsako smrt, ki bi mi odvrgla dušo. To bi bil pomemben. To o tem bi bilo vredno govoriti še leta.

Kar sem videl, je bil samo slabo animiran človek v plašču, ki je pobiral kup brezumnih NPC.


AI ni bila dovolj inteligentna, da bi nedolžne opazovalce prepričala. Animacije niso bile dovolj visceralne, da bi bile šokantne. Oboroženi odgovor je neumno rojal protagonista z nič podobnimi taktikami ali inteligenco. Nič od tega ni bilo resnično. In ko se ni zdelo resnično, je bilo dolgočasno gledati.

Ne briga me, če je igra nasilna, nespodobna, grozljiva, šokantna ali zlobna; največji greh, ki ga igra lahko uresniči, je, da me je nosil.

Razbijam srce, da je ta igra tako povprečna. Še vedno bom poskusil, vendar ne pričakujem prelomnega spuščanja v norost, za katero sem upal. Če bom imel srečo, bom lahko pregledal. Ampak, če me igra ne bo pomislila, da bom ubijala ljudi, ali me zabavala, potem kaj je smisel?