Do nekaj kratkih let so razvijalci iger in založniki ustvarili igro, jo sprostili in nato prešli na naslednji IP. Podjetja za video igre so podjetja, ki ustvarjajo denar - ali vsaj podjetja poskusite narediti nekaj denarja in biti uspešen - stvari se zelo hitro spreminjajo.
Zdaj pa se video igre gledajo manj kot izdelek in bolj kot na polno storitev. Namesto, da bi bili predstavljeni novi IP-ji, smo vse bolj opazili igre, ki se nenehno posodabljajo, popravljajo ali pa so se izboljšale po letih po izdaji.
Obstaja pa preprost razlog za to: razvijalci in založniki želijo iz vsake igre narediti toliko denarja, kolikor je mogoče. Do sedaj je seznam načinov, na katere lahko razvijalci iztisnejo več denarja iz igralcev, precej omejen, vendar se zelo redno povečuje - škatle za plen, DLC in mikro transakcije so šele začetek.
In ta "igra kot storitev" ni le špekulativna s strani kritikov in igralcev, razvijalcev in založnikov, ki z veseljem sprejemajo ta izraz. V zadnjem finančnem poročilu Square Enixa so na primer navedli:
"Naslovi, ki so nedavno postali globalni zadetki, so ponavadi ponujeni prek modela" Igre kot storitev "in verjamemo, da bo to v prihodnje osrednji model za igre na srečo. Pri razvoju prihodnjih naslovov bomo pristopili k oblikovanju iger z mislijo ustvariti ponavljajoče se tokove prihodkov. "
Izjava prihaja po petah Final Fantasy XV postali "storitev" zaradi nedavnih popravkov in DLC, z več na poti. Seznam razvijalcev in izdajateljev, ki so pred kratkim omenili igre kot storitev, narašča. Electronic Arts in Ubisoft sta to izrecno omenila v svojih najnovejših plačah - in tudi tisti, ki še niso, še vedno sledijo zelo podobnim strategijam.
Ta velik premik je bil vedno neizogiben. Industrija video iger je obremenjena z trupli igralnih studiev, ki so pristopili k požaru in pozabil. Za razvijalce se najpogosteje naučijo le, če ste jih že poslali. Igre, kot so Rainbow Six Siege življenje, dihanje dokaz, da koncept deluje zelo dobro.
Z video igricami, ki imajo dolgo življenjsko dobo - in še daljši seznam ponavljajočih se igralcev - "igre kot storitev" bodo še nekaj časa ostale. Postaja tako žrebanje, da ima enostaven pristop hitro razvijanje nepravilnosti za razvijalce.
Čeprav je to lahko dobra novica za nekatere oboževalce, ima tudi številne pomanjkljivosti. Najpomembnejši je dejstvo, da bodo razvijalci porabili več časa za igre po uvedbi, vendar bodo imeli manj časa za razvoj novega IP. Ob novih DLC, popravkih in še več za njih Fallout 4 morda je super in vse, toda novi projekti morda ne bodo nikoli videli svetlobe dneva, saj založniki iščejo čim več denarja iz nadaljevanj in DLC.
Ena od glavnih pomanjkljivosti pa bi lahko bila uporaba modela »igre kot storitev« za hitrejše igranje iger, spoznavanje hroščev in napak, da bi določili rok - nekatere od nedavnih Ubijalčeva sled igre pridejo na misel. V bistvu razvijalci vedo, da lahko izdajo nedokončano in občasno zlomljeno igro, saj vedo, da bodo popravki izdani mesece pozneje, da bi popravili napake / napake. In to je tisto, kjer edina večja skrb za igralce prihaja v igro. V mnogih primerih bodo igralci morali čakati mesece - morda celo leta -, da bi dobili popolno izkušnjo igre, kot so razvijalci prvotno zamislili za igro.
Ali bodo koristi v prihodnje odtehtale slabosti, kot se zdi v tem trenutku - igralci se bodo morali navaditi na igre kot storitev. Če imajo razvijalci svojo pot, igralci nimajo veliko izbire, zato se bolje navadite čakati na popolno izkušnjo igre.
Kakšne so vaše misli? Sporočite nam v komentarjih!