Izvajanje & vejica; Pušenje in vejica; in Music & quest;

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 10 November 2024
Anonim
Izvajanje & vejica; Pušenje in vejica; in Music & quest; - Igre
Izvajanje & vejica; Pušenje in vejica; in Music & quest; - Igre

Vsebina

Prepričan sem, da lahko večina izmed vas prepozna glasbo vaše najljubše igre takoj, ko jo slišite. Ste kdaj pomislili, če bi bila ta igra brez glasbe enaka? Bi lahko igrali igro in jo uživali v največji možni meri, če ne bi imela glasbe kaj tako?


Moje mnenje je ne.

Glasba določa razpoloženje za vsako področje ali raven. Tudi pokemonova nadmodna bitka nas popelje v naključne bitke.

Poglejmo še en primer, Halo.

V legendarnem načinu se boste srečali z dvema lovcima samo z jurišno puško. Sedite tam in razmišljate, kaj naj naredim? Kako naj grem s tem Lovcem, ne da bi se razstrelili ali se zmečkali? Od nikoder se glasba začne igrati v ozadju. Vse vaše načrtovanje se takoj izgubi v adrenalinskem hitenju! Imate "WoW" trenutek in pokličite "LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!" Lahko, da so vaši lovci nekajkrat udarili v vaš obraz, vendar ste vzburjeni za drugo, ker vas glasba vozi naprej. Če bi umrli, potem ko bi v to strategijo vstavili 2-3 minute, bi bili obupani in morda odšli nekaj ur.

Za te RPG igralce, ki niso največji ljubitelji strelcev, imam primer za vas; Final Fantasy IX, na koncu diska 3. Ko se pokaže skrivnost o Zidanu, gre skozi spremembo.


[OPOZORILO SPOILERJA] V zgodbi se odloči zapustiti svoje prijatelje in urediti stvari sam. Vendar se njegovi prijatelji odločijo, da mu tega ne dovolijo.

Ali bi to zaporedje imelo enak učinek, če Niste sami se ni igral po vsej sceni? Mislim, da bi se le počutil sirast in hrom. Naslednjič, ko boste igrali igro, ki jo resnično uživate, vzemite sekundo, da poslušate glasbo in si ogledate, kako to vpliva na prizor.