Vsebina
Ja, razumem. Večina pogledov na igralni svet PolŽivljenje kot legendarna, nedotakljiva franšiza. Tudi meni je bilo všeč. Še nikoli nisem bil enako zaljubljen v serijo kot drugi, niti ne verjamem, da igre zaslužijo delček pohval, ki so jih prejeli, vendar me navdušuje. Tudi jaz cenim ta del Polovično življenje igral v evoluciji strelec v prvi osebi.
To je bilo rečeno, kot sem dejal v prejšnjem članku dolgčas s strelci. Popolnoma se zavedam, da je Valve sposoben narediti fantastično Half-Life 3. Morda bi lahko celo vnesli nekaj zelo potrebnih inovacij v žanr FPS. Upam, da bodo.
Predvsem pa želim novo Portal. Polovično življenje veliko se dogaja za to, vendar po moji oceni sestavljanka, ki temelji na sestavljanki, je iznajdljiva.
Portal 2 je bil monumentalno impresiven
Igra je prejela široko kritično pohvalo, ko se je začela leta 2011, in to upravičeno. Bilo je odlično. Kljub vsem pohvalam pa mislim, da mnogi kritiki in igralci niso bili natančno določeni zakaj bilo je tako odlično. Razlog ni bil povezan z osnovnimi vidiki, kot je nadzor.Prav tako ni bila osredotočena na inherentni izziv ali zgodbo (čeprav si ne morem predstavljati Portal 2 brez Wheatleya).
Tukaj je bilo kar neverjetno impresivno o tej produkciji: uganke niso bile le čudovito raznolike, temveč so bile tudi popolnoma oblikovane z razvojnega stališča. Ali veste, kako težko je izdelati tako zapletene uganke in ne imeti večje napake? Neprestano sem razmišljala o tem imela biti način za "razbijanje" sestavljanke. Padel bi na položaj, iz katerega nisem mogel pobegniti, in moral bi umreti. Ali pa, ko bo igral co-op, bo moj partner zajebal in mi bomo morali začeti sestavljanko. Zataknili bi se v steno, se izgubili za vrati, ne glede na to.
Vendar se to ni zgodilo. Te uganke so bile popolnoma tempu in popolnoma stabilne. Preizkusili so različne vidike reševanja problemov, poleg tega pa so zmanjšali sekundarno element, ki je bil platforming. To je pomenilo, da lahko igrajo ljudje, ki radi delajo svoje možgane. To je pomenilo moje dekle, ki je gotovo ne igralec, lahko sedi in rešuje te uganke, uživa ves čas. Seveda, morala bi dobiti nadzor nad kontrolniki, toda osredotočiti ves čas ostal na ugankah.
Poleg tega je bil korak za korakom reševanje vsakega sestavljanke zapleteno predstavljen. Če ste skušali preskočiti korak, če ste skušali doseči cilj predčasno, to ne bi delovalo. Spodbudil je potrpljenje, opazovanje, prizadevnost in ustvarjalno razmišljanje - vse naenkrat. To je zakaj je bilo tako prekleto dobro.
Imamo dovolj strelcev. Nimamo ničesar podobnega portala
Resnično, ali je kaj podobnega Portal? Seveda, tu in tam še vedno dobimo kul puzzle igre, toda nič ni tako spretno predstavljeno, nič ni tako nagrajeno (v očeh) kot Portal 2. To potrebujemo zdaj. Vse to potrebujemo, da se vrnemo za novo generacijo. Zagotovo bomo dobili veliko strelcev. Obstaja več, ki že imajo veliko naslovov (Titanfall na pamet). Valve, če nas želiš navdušiti, nam daj Portal 3.
The Polovično življenje oboževalci lahko kar naprej čakajo, kar se mene tiče.