Zaženi kazensko podzemlje v morilcih in tatih

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 6 April 2021
Datum Posodobitve: 23 April 2024
Anonim
Naučite se angleščine z zvočno zgodbo, stopnja 2★ Vaja poslušanja angleščine za začetnike...
Video.: Naučite se angleščine z zvočno zgodbo, stopnja 2★ Vaja poslušanja angleščine za začetnike...

Vsebina

Medtem, ko je bilo tu in tam v zadnjih dveh letih veliko informacij, Ubijalci in tatovi je v bistvu zadnje čase presenečenje od Stoic je Alex Thomas (znan po The Banner Saga serija), in smo se podoživili, da vam prinesemo enega prvih spletnih pregledov končnega izdelka.


Kot bi bilo pričakovati od nekoga, ki se ukvarja z njim The Banner Saga, tukaj je zelo značilen umetniški slog, vendar je predstavljen na veliko drugačen način od te ikonične igre. Čeprav obstajajo jasni vplivi iz prejšnje serije razvijalca, ne pričakujte, da se boja na tej strategiji spreminjala!

Nekoliko podobno X-COM, Igra je razdeljena na dve glavni fazi: segment upravljanja z viri in nato segment realnega časa, kjer nadzirate več tatov za plen.

Izvajanje cehov od vrha do dna

Doma v vašem sedežu nadzirate različna lopovska podjetja - pridobivate nove tatove, usposabljate obstoječe, prodajate predmete, ki ste jih ukradli, in tako naprej.

Od tod vaš rag-tag pas od cutthroats in pickpockets glave v različnih okrožjih velikega mesta za izvedbo zgodbe misije, ali pa samo poskusite svojo srečo na ropanje domov na različnih lokacijah.


Raziskovanje okrožja

Vsako okrožje ima različne statistične podatke, ki vplivajo na vašo igro: različne ravni dejavnosti varovanja, večji ali manjši trg za določene vrste ukradenih predmetov itd. Na primer, ne morete prodati slavnih umetnosti za visoke cene v slumih, kjer za to ni trga.

Po dokončanju strateškega elementa zemljevida preko sveta se igra preklopi na stranski pogled za igro v realnem času, ki je videti kot križišče Sim Tower, The Banner Saga, in Knock Knock.

Tukaj se stvari zapletajo, saj ostanejo skrite pred stražarji, medtem ko skušate odstraniti toliko plen, kolikor je le mogoče, in to je vseeno za zagon. Med tem vidikom in zmožnostjo dvigovanja morale in zaposlovanjem novih tatov z razvajanjem v gostilnicah, boste našli nekaj Darkest Dungeon občutek v tej igri.

Domača baza

Poudarek v fazi realnega časa ni v boju za večinoma, čeprav - in tudi če se borite, ne nadzirate neposredno napadov ali izogibov tatov. Torej ni pravzaprav "akcijska" igra z nobenim odsekom domišljije. Rezultat bojevanja je odvisen od statistike, spretnosti in (verjetno) naključnih številk.


Če vadite več časa za moč in dodajte veščine, kot je kritična stavka, bolj verjetno je, da bo vaš morilec zmagoval, če ga bo ujel stražar. Seveda, ko ste že v bitki, je čas, da ga odrinete od tam ali pa vas bo preplavil.

Bivanje v Črni

Ne morete obdržati vaših tatov srečnih in v skladu brez rednih plačilnih pregledov, kar pomeni, da greste na plen, najdete pročelje trgovin za ograjo lastnine in dokončate misije zgodb, da odprete novo trato.

Ko zapuščamo svoj sedež in gremo na svetovni zemljevid, imamo v bistvu tri glavne vrste dejavnosti: preizkušnje, misije in plen.

Stakeouts vzemite najmanj neposredno aktivnost, preprosto pustite, da tat zasede določeno časovno obdobje, hkrati pa vam nudi informacije, kako je bogata soseska in kakšen plen je tam.

Misije malo več interaktivnosti, vendar še vedno potekajo »v zakulisju«, ko vnašate čas in imate različne možnosti za uspeh, odvisno od tega, kdo ste dodeljeni in koliko tatov je na delovnem mestu.

Lahko naredite polno obremenitev za največjo možnost uspeha, potem pa boste imeli tudi manj tatov, ki so na voljo za nekaj dni za druga delovna mesta. Na koncu bodisi uspe ali ne uspe, z ustrezno količino pridobljenih ali izgubljenih sredstev.

Uspeh na misiji

Nekatere misije imajo posebne zahteve, kot je, da prinesejo enega tatu z močjo nad 60 in drugo z vigilančno spretnostjo. Še nisem se odločil, če je to še hrošča ali namerna značilnost, toda to lahko pripelje do mrtvih blokov, kjer moraš čakati dan za dnem, da pridejo novi rekruti, ali pa namesto tega večkrat tvegaš, da bodo tvoji težki udarec na ne Zgodbe o zgodovini, da bi si pridobili izkušnje.

Na primer, na eni točki sem potreboval dva tatova s ​​specifično veščino za misijo, vendar nisem imel dovolj točk za spretnosti, da bi dodal to spretnost obstoječemu tatu. Moja edina možnost je bila, da bi ljudi v gostilnici povečali število novinarjev na teden in nadaljevali s klikom na "dan vnaprej", dokler se ne bi pojavil drug potreben spretnost. Zaradi sreče v zvitku je minilo nekaj tednov, preden sem dobil potrebno znanje.

Heists ste tam, kjer greste na tla in sprejmete aktivnejši nadzor nad posadko tatov. Boste morali spremljati in izkoristiti več tatovi, preklapljanje med njimi za uporabo različnih spretnosti, kot je potrebno.

En tat ima možnost, da izbere ključavnice, eden se lahko bori, se lahko skriva, ko se premika, lahko skočimo skozi okna do tal za hitro pobegne, in tako naprej. Svoje nabornike lahko trenirate v več veščinah, vendar je potreben čas - in glavne veščine, kot je boj z noži, zahtevajo več točk spretnosti, kot jih boste sprva imeli na voljo.

Učenje novih spretnosti

Nekatere od teh spretnosti se zdijo bolj uporabne kot druge. Resnično ne želim poslati nobenega tatu v zgradbo brez Vigilance, ki vam pokaže, kaj je v sosednji sobi, ne da bi morali pokukati skozi ključavnico. Eavesdrop razkriva več prostorov kot Vigilance, vendar je na splošno manj uporaben, ker se morate ustaviti in skriti, da aktivirate spretnost in potrebujete čas za uporabo.

Nekaj ​​skrbi

Veliko zabave je, da so se stvari v ozadju vodile ali prevzele neposreden nadzor in ropanje ljudi slepih, toda tu je tudi nekaj slabosti.

Ko ima igralec osnove prikrivanja, kraje, prodaje in usposabljanja, je v bistvu ista stvar od te točke naprej, samo z različnimi cilji ali besedilom zgodbe med vsakim plenom. Tudi na področjih, ki se nanašajo na zgodovino, ni veliko razlik, zato je tukaj veliko ponovitev.

Nekatere visoke točke v igri so lahko tudi njene nizke točke. Da bi uravnotežili tehtnico in vas prisilili, da uporabite več znakov, se bodo nekateri tatovi lahko borili, drugi pa ne bodo, in da bo to v mnogih primerih frustriralo. Kot je razvijal razvijalec - imate morilce in imate tatove, vendar nimate obeh.

Obstaja tudi manjša izdaja uporabniškega vmesnika, kjer morate desno klikniti, da se premikate po zemljevidu, ki je nekako moteč, ko poskušate nekje hitro pobegniti in se po nesreči poskusite pomikati po robu zaslona kot normalno. Hilariously, ko se navadiš na to metodo premikanja zaslona z igranjem za nekaj ur, sem se znašel, ko sem poskusil z desnim klikom in povleči po spletnih straneh, ko sem zaprl igro. Zakaj ne bi preprosto vstavili standardnega roba, kot vsak drugi obstoj igre?

Robbing Homes Medtem ko drugi pazi

Spodnja črta

Na nek način, Ubijalci in tatovi me spominja na bolj uresničeno Domina s svojim značajem in upravljanjem virov na eni strani in nato 2D igro v realnem času na drugi strani. Za razliko od DominaTežavo lahko spremenite tukaj, tako da se lažje skrijete pred stražarji ali začnete z dodatnimi tatovi, če ugotovite, da je raven izziva preveč frustrirajuča - in to je plus.

V svojem prvem sporočilu za novinarje igralcem na začetnem zaslonu, Alex Thomas sam pravi, da to ni nujno, da je tip igre, ki jo še igrate leto ali dve kasneje in ste potonili več sto ur. Nekaj, kar vam bo všeč tinkering s, da ugotovimo, vaš popoln tat loadout, potem verjetno dobili razburjen, ko je vaš nagradni morilec umre ali najboljši lockpick gre v zapor in bes prenehati za nekaj časa, da se ohladi.

Ob tem pa obstajajo načini, kako bi lahko življenje igre enostavno razširili. Zaradi svoje modularne narave bi bilo preprosto dodati nove vsebine samo z zamenjavo besedila zgodbe in ciljev o zgodovini ali misiji, občasno pa bi tu in tam vrgli nekaj novih umetniških sredstev.

Če bi jo moral zavreti, Ubijalci in tatovi je v bistvu narejen s kuhanjem skupaj X-COM, krilo Dominain škropljenje Darkest Dungeon. Igra je zabavna mešanica različnih znanih slogov, ki jih je vredno preizkusiti, da bi videli, kako dobri ste pri vodenju uspešnega kriminalnega podjetja.

Plus, tam je slaba gospa Assassin!

Naša ocena 7 Zaženite svoj lastni krap v tem 2D upravljanju z viri / skrivnostnem RPG hibridu. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene