RR-sama Pregled & dvopičje; Tokijske Mirage sekcije # FE je na odru & excl;

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 18 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
RR-sama Pregled & dvopičje; Tokijske Mirage sekcije # FE je na odru & excl; - Igre
RR-sama Pregled & dvopičje; Tokijske Mirage sekcije # FE je na odru & excl; - Igre

Vsebina

Napovedano januarja 2013, Tokijske Mirage seje #FE je sodelovanje med Nintendo studia Intelligent Systems in Atlus - razvijalci Shin Megami Tensei serije. Čeprav je bila prvotno oglaševana kot Shin Megami Tensei X Fire Emblem, je igra počasi prevzela več podobnosti s SMT spin-off Persona kot prvotna serija.


Tokijske Mirage Sessions v svojem končnem izdelku popolnoma drugačen od tistega, kar so si nekateri lahko predstavljali, ko so prvič videli SMT X Fire Emblem Logotip sega v leto 2013. Ob upoštevanju pomanjkanja izkušenj podjetja Nintendo na prizorišču RPG je Tokijske Mirage Sessions hit ali zadostuje, da je zvezda?

Plot

Če iščete nekakšno globoko zgodbo, je ne boste našli Tokijske Mirage seje #FE. Čeprav obstaja nekaj točk, kjer je igra kritična do industrije japonskega idola, večina igre pade na anime klišeje. Kot taka je na ploskvi nekaj presenečenj, razen običajnih zasukavanj in zavojev shounen / shoujo.

Zgodba igre se osredotoča na Itsuki Aoi in njegovo prijateljico iz otroštva Tsubaso Oribe. Tsubasa je preživela dogodek, imenovan "množični izginotje", v katerem je izginilo veliko talentiranih umetnikov - in njihovih gledalcev - (šokantno, kajne?). Po tem dogodku se je Tsubasa odločil, da želi postati idol - tako kot njena zdaj izginila starejša sestra - da bi jo lahko našla.


Zgornja slika bolj ali manj povzema celotno "človeško" stran zgodbe, saj se večina ploskev v človeškem svetu povezuje s postopnim vzponom Tsubase do slave. Na poti se srečamo z ulitek pisanih likov, med drugim: junak wannabe, Touma; emo-pop zvezda, Kiria; in moč obsedena s Tsurugi. Vsak lik ima svoje arhetipe v slogu animeja, zgodba, skozi katero gredo, pa je nekoliko navdihnjena v življenju srednjih šol Persona . t Shin Megami Tensei serije.

Vsak lik ima svoje misije ob strani in razkriva nekaj zanimivih informacij o zgodovini vsakega lika. Medtem ko te zgodbe še vedno spadajo v iste anime arhetipove, pa človeška stran igre nekoliko bolj verjetna. Sicer pa so človeške zgodbe daleč od najbolj zanimivega dela igre.

The Fire Emblem znaki v tej igri so v glavnem v obliki Miraž. Mirages delijo podobno predpostavko osebam v Persona serije. Vsak od njih deluje kot maska, na katero se morajo protagonisti zanašati med bitkami z drugimi miragji. Ta oblika - znana pod imenom Carnage Form - daje protagonistom različne zmožnosti in je na splošno osredotočena na zasnovo zunaj muhavosti človeškega sveta.


Ne bom se spuščal v imena zaradi razlogov za spojler, vendar lahko to rečem izhaja celotna zasedba Fire Emblem: Shadow Dragon, in Fire Emblem: Prebujenje. Večina znakov prihaja predvsem iz Shadow Zmaja.

Stranka s prividom je vsekakor bolj zanimiva kot melodrama človeške zgodbe. Glavni razlog za to je, da Fire Emblem Oddaje nimajo pojma, kako so postale mirage, vendar se spominjajo skromnih podrobnosti svojih prejšnjih življenj. Na srečo, osebnosti znakov so še vedno v skladu z njihovimi prvotnimi načrti, tako da, če ste bili zaskrbljeni zaradi tega, vam ni treba biti. Še posebej dobro je videti osebnosti antagonistov v tej igri, saj so skoraj identične kljub spremenjenemu kontekstu.

Na splošno je zgodba vredna igranja za smeh ali čisti užitek. Samo ne pričakujte ničesar strašno globokega ali gibljivega.

Igranje

V Tokijske Mirage Sessionsigralci bodo večino svojega časa preživeli v idoliki. Ta območja delujejo kot ječe v celotni igri in so edini kraj, kjer se bodo igralci soočili s sovražniškimi miragi.

Večina ugank v ječeh je dokaj enostavna in le redko boste našli tisto, ki traja dlje kot minuto, da ugotovimo. Kar pa vas bo zmedlo, je razporeditev zemljišča. Mnoge poznejše idole so sestavljene iz ozkih hodnikov z visokimi zidovi. Tako ne boste mogli jasno videti, kam vodijo poti. K sreči igra uporablja igralno konzolo Wii U kot zemljevid.

Igralko se uporablja tudi kot nekakšna mobilna telefonija. Igralci bodo občasno prejemali besedilna sporočila preko različnih članov. Ti segajo od namigov za misije do naključnih dnevnikov klepetov.

Bitke so kje Tokijske Mirage Sessions resnično sije. Mešanica bleščečih vizualij, hitra borba na potezi in edinstveni modeli likov Tokijske Mirage seje #FE moraš igrati samo za bitke.

Čeprav se zdi, kot da je plitvo navdih, slabosti in prednosti v tej igri temeljijo na orožju trikotnik v Fire Emblem. Sovražniki, ki temeljijo na Fire Emblem znaki ali enote imajo enake prednosti in slabosti, kot jih imajo v igri. Na primer, Myrmidon bo utrpel dodatno škodo zaradi napada na lance, medtem ko bo odporen na napade sekira. To velja tudi za elementarni trikotnik od Fire Emblem: Pot Radiance.

Medtem ko je navdihnilo veliko sovražnikov Fire Emblem enot, obstaja pravičen delež Shin Megami Tensei navdihuje tudi sovražnike. Te so težje premagati, saj njihove slabosti niso tako očitne ...

Kaj naredi bitke prijetno Tokijske Mirage Sessions je tok bitke. Boss bitke, ki lahko gredo navzgor od 30 zavojev, se nikoli ne počutijo, kot da so se povlekli, zahvaljujoč seansnim prizorom, ki povečujejo hitrost bitk. Poleg tega naključni ad-lib napadi, ki jih odklenete preko stranskih zgodb, dodajajo poseben pridih napadom, ki ne krepijo napadov, temveč dajejo tej igri tudi edinstveno osebnost.

To je rekel, Med igranjem Normal in Easy težko verjetno ne boste našli te igre. Igra vas redko kaznuje, ker se ne naučite slabosti ali prednosti nasprotnikov, še redkeje pa se boste znašli, da ne morete napredovati, če se odločite za trmasto igro in igranje samo z vašimi najljubšimi igralci. To pomeni, pričakujejo, da zmeljemo in založite stvari za velik del igre, če se odločite za to. Če se namesto tega odločite, da boste igro igrali pravilno, vam bo Hard način dal pravo izkušnjo JRPG, ki jo iščete.

Nastop Tikija v tej igri je pomemben v vsakem tekmovanju, ki je težavno, saj je njena zmožnost ustvarjanja novega orožja, pa tudi ustvarjanje novih pasivnih sposobnosti, nepogrešljiva prednost.

Predstavitev

Če želite igro, zaradi katere se počutite, kot da se sprehajate po animeju, poglejte več kot Tokijske Mirage seje #FE. Dejstvo je, da igra ima toliko težkih rokov anime inspiracij, da boste morda težko gledati anime nekaj časa kasneje. Vse, od načina, kako so zgradbe in območja oblikovani, na dotik ustvarjanja ozadja ljudi enobarvnih modelov, je resnično nekaj, kar je treba doživeti, da bi naredili igro pravičnosti.

Animirani segmenti igre so prav tako zaželeni. Večina teh segmentov je v obliki glasbenih videoposnetkov, njihova sposobnost, da zajamejo vašo pozornost in strah, je nekaj izjemnega. Osebno mi je bilo težko ne marati nobene od skladb, saj je vsaka od njih na svoj način privlačen, igralci pa bodo verjetno našli vsaj enega umetnika, ki se mu zdi še posebej prijetno.

Ko že govorimo o, Soundtrack v tej igri je resnično neverjeten. Overworld skladbe so večinoma nove pesmi, ki so bile zasnovane posebej za to igro, in nikoli ne ovirajo uživanja v igri. To je predvsem posledica dejstva, da delujejo skoraj kot okoljski zvoki, kljub temu, da so sestavljeni iz pesmi o tematskih področjih. Dejstvo je, da je večina nadzemskih pesmi komaj opazna, dokler ne utišate televizorja.

Po drugi strani pa različne teme dogodkov in bitk temeljijo na glasbi, ki je neposredno vzeta iz Fire Emblem igre. Ti vključujejo Fire Emblem Tema, ki je dobila J-Pop remix, in celo izravnave prinaša "raven navzgor" Jingle iz iger. Obstajajo tudi drugi zvočni učinki, ki pripomorejo k temu, da igra postane poznana Fire Emblem navijači vstopajo v serijo.

Tudi bojna tema Tokyo Mirage Sessions #FE (zgoraj) skriva bojno temo igre Fire Emblem (spodaj) za močnim techno remiksom.

Sodba

Tokijske Mirage seje #FE je velik JRPG dodatek k knjižnici Wii U. Vzame elemente iz obeh Persona serije in Fire Emblem serijo, da bi naredili nekaj novega, in to je res nekaj, kar je vredno doživljati. Igra je lepa, zaigra je prijetna za ljubitelje animeja, bitke pa so razburljive in dovolj bleščeče, da pritegnejo pozornost vsakega oboževalca obeh serij.

Priporočam vsaj izposojo ali prodajo igre samo za predstavitev. Bitke, nadzemlja in celo ječe so preprosto najbolj vizualno impresivne na Wii U. Anime slog, kot tudi obilo barve, resnično pomaga overworld to igro pop iz zaslona. To gre dvakrat za bitke prizorov, in da je ta igra enostavno eno od najbolj impresivnih iger vizualno na Wii U strojne opreme.

Čeprav je to odličen samostojen naslov, Še vedno bi vam svetoval, da se izognete tej igri, če vam na splošno ni všeč anime ali JRPG. Teme in tropi shounen in shoujo anime so precej težke v tej igri - in kljub temu, da v nobenem trenutku niso še posebej slabe, ni ravno nekaj, kar bi lahko igrali udobno, če ne poznate nobenega od žanrov. Če ste ljubitelj teh žanrov, boste v tej igri uživali toliko - če ne več - kot jaz, z lahkoto.

Za svoj lep stil in vznemirljive bitke dajem Tokijske Mirage seje #FE a 9/10. Čeprav vas verjetno ne bo prepričalo, da bi ga kupili, je treba igrati za vsakega oboževalca JRPG, ki trenutno ima Wii U.

Opomba avtorja: Ta igra je bila pregledana z brezplačnim izvodom na Wii U.

Naša ocena 9 Tokijske Mirage seje #FE je igra bolj navdihnjena kot hibrid Fire Emblema in Shin Megami Tensei. Toda ali se na koncu izkaže?