Rise of Tomb Raider Pregled & dvopičje; Refleksija ameriške religijske bitke

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 17 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Rise of Tomb Raider Pregled & dvopičje; Refleksija ameriške religijske bitke - Igre
Rise of Tomb Raider Pregled & dvopičje; Refleksija ameriške religijske bitke - Igre

Vsebina

Po naključju, Vzpon Tomb Raiderja izdana ob javnem grebu nad starbucksovimi prazničnimi skodelicami za kavo - Starbucksova 2015 izdaja je rdeča. Brez snežink, brez snežaka, brez zelenja. Samo rdeča. Konzervativni kristjani verjamejo, da Starbucks uničuje božič; skodelice so enake odstopajočemu X-Masu. Vzpon Tomb Raiderja se zgodi, da ima metaforični smisel scenarija: njegovi kriminalci so vokalni kristjani, ki čutijo, da je rdeč kontejner za pijačo božič. Heroji so drugi pacifistični kristjani, ki so razumni glede svojih prepričanj.


Od nizkih blockbusterjev do leta 2015 ni nobenega, ki bi pokazal pogum v svoji vsebini, kot je nadaljevanje Crystal Dynamic na njihovem ponovnem zagonu v letu 2013. t To je bil razvojni studio, ki je razstrelil njihovo dobrodošlico na debelih 32-bitnih prostorskih igrah in govoril gecko pre-Geico. Zdaj se prepletajo skozi privlačne teološke razprave, usklajene z resnično svetovno družbeno dramo.

Vzpon teološkega bojišča

Vzpon Tomb Raiderja, Na površini, Zdi se, da preučuje versko predanost, kot na primer poseben zgodovinski kanal Razkrite skrivnosti Biblije - Izkoriščanje polnila kablov v soboto popoldne. Neposredne povezave s krščansko vero so podcenjene Tomb Raider. Ime se ne govori. To boli. Vendar pa estetika ne bo lagala. Religiozne tomese v zlati barvi. Podobe belega, bradatega preroka in njegovih dvanajstih privržencev so bile prekrite v starodavni kamen. Vitražni križi. Halos. Izvajanje, vstajenje; kot da bi bila nedeljska masa nameščena v pustolovski igri.


Mističnost, čudeži, vera; tu je malo, ki ignorira hrbtenico krščanstva. Pravična kritika je, da verjamemo, da je izogibanje strah pred vznemirjanjem ciljnega občinstva ali da postane rdeča skodelica. Hinavsko je. Industrija ima nekaj pomislekov, ko kosi bližnjevzhodne muslimane v množici sodobnih vojnih dram. Vse slikovito realizem, ki obdaja Lara Croft, se bori brez verske avtentičnosti.

Vse slikovito realizem, ki obdaja Lara Croft, se bori brez verske avtentičnosti.

Potem pa bi lahko neposredne vzročne povezave delovale kot odvračanje od kaj Tomb Raider dela. To ni slam proti veri. Rise's Koničastin, ki je bil poškodovan, je zmešan z verom. Da bi dvomili v njegovo zvestobo do neimenovanega preroka, je vredno umreti, ploskve, ki čakajo na prodiranje, iz vse bolj ateistične / agnostične demografske skupine. Večina video iger bi pustila tako preprosto.


Vendar pa obstaja ravnovesje, drugi verniki, ki živijo iz zemlje v osamljenosti, želijo biti prepuščeni sami sebi. Molijo, živijo brez poseganja v življenje nikogar. Anti-Starbucks kristjani (ne pa tudi anti-Starbucksovi kristjani) pripeljejo svoja vozila, da spodkopljejo pokrajino z raketnimi napadi, kar moti razumen, nevsiljiv in predan življenjski slog. To je močan okvir, religija, ki se vsrkava, ker napredna družba izziva stoletne sisteme. Nekateri se prilagajajo, drugi uporabljajo metaforično strelno orožje, da ohranijo staro stražo.

Odsev našega časa

Če obstaja ena glavna video igra (in je vsekakor sama kot konzola ekskluzivna), ki deluje kot odraz sodobne družbe, je Vzpon Tomb Raiderja. Čeprav ni pretiran portret, je pretirana pripoved nepopustljiva medsebojna prepletenost medijskih novic nad licenčnimi uradniki v Kentuckyju, šolsko molitvijo in kaj nekateri gledajo kot versko preganjanje. Konstatin nima nobenega drugega cilja, razen tega, da udejanji tisto, kar vidi kot Božjo voljo - on je scenarij Westboro Baptist Church. To je obremenjeno čustvo in prikazano brez občutka proti predsodkom konzervativnosti.

Heroine Lara Croft shodi za pomoč miroljubnim vernikom, ki prečkajo vzvišen (celo subtilen) odprt svet, ki daje smisel tipičnemu nesmislu žanra. S čisto voljo, Vstani je več kot njegova alegorija. Igra se spotakne - Lara ne more pobrati padlih pištol, dokler niso "uradno" pridobljeni; ljudje prepuščajo preveliko količino glasovnih zapisovalnikov - vendar je jasno pripravljen priznati se kot video igra v drugih funkcijah. Dodajanje strelne zmogljivosti puški s kožo jelena je brezhiben mehanik. Ti ne vplivajo na skrbno varovano pripoved. V nasprotju s tem je prepoved pobiranja pištole napaka, ki krši logiko.

Lara obravnava izgubljeno življenje, ki ni ogroženo; navadila je na zabadanje in streljanje ljudi.

Obstaja tudi dolgotrajno vprašanje nasilja. Kot Rise's predhodnik, finale je množica nepovezanih scenarijev. Preveč je glasno. Za kredit, Vstani obvladuje počasen dotok delovnega kompleta z zorjenim očesom za tempo, le podlegel helikopterski bitki kot zaprtju. Lara obravnava izgubljeno življenje, ki ni ogroženo; Zdaj je navajena na zabadanje in streljanje ljudi. Ko je zaslišana, odgovori: »Ubijam za preživetje«, lažno razlago. Če bi ostal v Croft Manorju v Surreyu, bi Anglija rešila na tisoče ljudi. Opravičuje se za to, kar je naredila v majhni vasi, nevljudno gesto.

Na stran, Vzpon Tomb Raiderja se lahko pridružite seznamu bistvenih sodobnih in modnih video iger. To je izstopajoča, ki vključuje bogato »vsebino«, izogibanje zgrešeni privlačnosti do površnega dela, ki je na voljo v drugih igrah. Edini znaki starosti bodo tehnični.

Pravilno določanje Buzzwords

Igre se prepogosto lažno imenujejo filmske ... To je dejanje, tržna fronta. Ne s tem Vstani.

Vstani je zapečatena s proizvodnimi vrednostmi, ki presegajo tematsko točkovanje in privlačne oči, namenjene prikolicam. Vstani je preplavljen z namernim glasom, osredotočen na razvoj znakov in njegovo temo. Igre se prepogosto lažno imenujejo kinematografske, medtem ko manjkajo kritične neopredmetene stvari. To je dejanje, tržna fronta.

Ne s tem Vstani. Napetost je resnična in izzove Lari, ko se v bližini utaplja ali izgubi oprijem, medtem ko se drži ledenih sten. Lara kaže tudi rast, ki je zdaj odločna in prepričana vase, za razliko od zmedene. Obstaja pravilna postavitev kraja, časa in kompozicije zgodbe, ki je neskončno bolj kinematična od kotov kamere. Ljudje, kraje, stvari; opremljeni so z identiteto in uvedeni z ustreznim smislom za pripovedni razmik.

Medtem Vzpon Tomb Raiderja je del posvečene fantazije, znova oživite Larin pot v prihodnosti in bo verjetno dekodiral socialne razmere leta 2015. t To je isto kot kino superheroja, ki se moti v domačem vohunjenju in vladajočih prispodobah med laserskimi žarki. Pomembne zabavne znamenitosti lahko ohranijo svojo vrednost.

Cikel Marvel Universe je eden. Video igre imajo Vzpon Tomb Raiderja. Prevrat zaradi pravic gejevskih zakonov. Zaskrbljenost nad cerkvijo in državo. Vnetne naslovnice, ki spodbujajo tipkanje v družabnih medijih. Ta neumna, neumna skodelica za kavo. Vsi so vdelani in posredno del Vzpon Tomb Raiderja. Še bolje, prevladuje zdrav razum. Upam, da Vstani je tudi predikativna in skodelice kave prihodnosti se uporabljajo samo za pijače.

Naša ocena 9 Vzpon Tomb Raiderja ni samo bistvenega pomena, temveč je pripravljen na posnetek ameriške bitke nad verskimi svoboščinami. Recenziral na: Xbox One Kaj naše ocene pomenijo