Vsebina
- Kakšen vpliv imaš občutek, da je imela prodaja Staples Centra, ne samo z njo liga legend, ampak za eSports, na splošno, napreduje?
- Kakšno vrsto verodostojnosti mainstreamov ima nekaj podobnega Staples Centru, kot tudi $ 8 milijonov denarja za nagrade?
- Kaj menite, da je treba narediti za e-šport, da bo ta naslednji korak vstopil v mainstream?
- Kako ste videli vpliv prenosa v živo liga legend?
- Kaj vi prispevate k uspehu liga legend je imel celo s toliko drugimi MOBA tam zunaj?
LOS ANGELES - Riot Games vozi na visoki ravni, ko gre za eSports. Razvijalec iger je postavil spektakel v Staples Center, ki se je uprl vsemu, kar sta ponudila arena NBA in NHL v resničnem športnem svetu. Vsaj tako je bilo soglasje med 13.000 oboževalci, ki so doživeli liga legend Championship Series (LCS) Sezona 3 Final live - in 1,3 milijona, ki so se uvrstili na livestreams - so bili zadovoljni s tekmovanjem, čeprav je SK Telecom T1 premagal Royal Club 3-0.
Stvari so daleč daleč, odkar so ustanovitelji Riot Marc Merrill in Brandon Beck vzeli dan od študija na Univerzi v Južni Kaliforniji (USC) in sanjali o tekmovanjih za video igre, ki se odvijajo v arenah. Po uvedbi iger Riot leta 2006 je ta vizija končno uresničila letos z LCS. Riot je ustvaril pet regionalnih lig po svetu, ki so se udeležili serije Championship konec septembra v Los Angelesu, da bi zmanjšali najboljše liga legend igralcev. Merrill in Beck v tem ekskluzivnem intervjuju razpravljata o letu, ki je bilo, in si oglejte prihodnost.
Kakšen vpliv imaš občutek, da je imela prodaja Staples Centra, ne samo z njo liga legend, ampak za eSports, na splošno, napreduje?
Marc Merrill: Prodaja Staples Centra je resnično velik mejnik za e-šport na splošno in resnično prispeva k vznemirljivi poti, ki se je zgodila zadnjih nekaj let. Pravi privilegij je, da sem v Los Angelesu v Staples Centru, domu Lakersov, kjer so osvojili finale NBA.
Kakšno vrsto verodostojnosti mainstreamov ima nekaj podobnega Staples Centru, kot tudi $ 8 milijonov denarja za nagrade?
Marc Merrill: Eden od ciljev ekipe je bil, da resnično prinese ogromne sponzorje, podjetja, ki sponzorirajo olimpijske igre, FIFA in največje športne dogodke in jih pripeljejo v ta ekosistem. Na splošno, ko se to zgodi, imajo vsi drugi sponzorji precedenčni primer in primer, da je e-šport uspešen.
Lahko si predstavljate pogovore, ki se dogajajo v nekaterih od teh podjetij, in razložijo e-športe višjemu vodstvu in zakaj bi mu morala podjetja dodeljevati sredstva. Za nas je bilo pomembno, ker menimo, da je za ekosistem in skupine resnično pomembno, da zagotovimo, da so finančno sposobni in trajnostni ter da je e-šport lahko pravi poklic za vse akterje.
Kaj menite, da je treba narediti za e-šport, da bo ta naslednji korak vstopil v mainstream?
"Naš cilj ni nujno, da skušamo e-šport predstaviti na množičnem trgu."- Brandon Beck, Igre Riot
Brandon Beck: Stvari, kot je dogodek v Staples Centru in nekatere simbolike in podjetja, kot je Coca-Cola, ki podpirajo eSports, so dobri koraki za rast in nadaljnji razvoj. Naš cilj pa ni nujno, da skušamo e-šport uvrstiti na masovni trg. Esporti morajo biti osredotočeni na ljudi, ki so zainteresirani za gledanje iger kot športa. Naš poudarek je bil predvsem na služenju tej skupnosti. Sčasoma se bo ta skupnost prerasla in postala večji del življenja, saj več generacij raste z eSportom. Mislim, da ne bi smeli biti v nikakršni iluziji, da bodo eSporti v nekaj letih, s povečano vrednostjo proizvodnje, nekaj, kar bomo gledali s starimi starši v dnevni sobi.
Kako ste videli vpliv prenosa v živo liga legend?
Marc Merrill: Pretakanje v živo je imelo velik vpliv, kar je omogočilo milijonom ljudi, da gledajo igro. Tudi prek načina gledalca lahko ljudem olajša gledanje igre skozi dejansko pretakanje v živo. Mehanizem za gledalce je bil nov tehnološki razvoj, ki ljudem ni samo pomagal priti v eSport, ampak je odprl finančni ekosistem za igralce, ki pretakajo vsebino.
Profesionalci pridobivajo ton ljudi, ki si jih želijo ogledati. Pretakanje v živo omogoča profesionalcem, da imajo uspešno kariero in dejansko zaslužijo denar, medtem ko to počnejo. Opazovanje je pomemben del ekosistema.
"Pretakanje je na poti do zamenjave televizije." - Brandon Beck, Igre RiotBrandon Beck: Pretakanje v živo je zelo hitro napredovalo in izjemno je, kako dobro deluje danes. Eksponencialno se izboljšuje, zato ga je mogoče poljubno pretakati skoraj povsod s skoraj vsako vrsto povezave. V povprečju je povezava z visoko ločljivostjo v HD-ju preprosta, zato jo je lažje potegniti na mobilne naprave, zato je lažje deliti to vsebino z nečim, kot je Apple TV ali Chromecast, kar smo preizkušali. letos omogočeno za svetovno prvenstvo. Omogoča vam, da gledate vaš prenos v živo na televiziji.
Pretakanje je na poti do zamenjave televizije, kjer se ne želimo osredotočiti na prikazovanje televizije in poznavanje programa 674 ter na gledanje TV vodnika, da ugotovimo, kdaj. Mislim, da je pretakanje vpogled v prihodnost televizije.
Kaj vi prispevate k uspehu liga legend je imel celo s toliko drugimi MOBA tam zunaj?
"Marc še vedno teče skozi Platinum in jaz se še vedno trudim skozi Gold." - Brandon Beck, Igre RiotBrandon Beck: Del tega, kar te igralce res drži, je samo narava tekmovalnih iger. Niti dve igri nista bili enaki. To je skoraj neskončno mojstrstvo, kjer lahko preživljate neskončne količine časa in se trudite, da bi se izboljšali. Prav to tekmovanje je resnično nagradna zanka za večino igralcev.
Igralci, kot je Marc in jaz, imamo vedno nekaj za izboljšanje in nekaj, kar se lahko naučimo v vsaki igri, ki jo igramo, in igrali smo na tisoče iger. Marc se še vedno prebija skozi Platinum in še vedno se potepam po Goldu. Izziv je ta, da nas motivira in motivira veliko igralcev. To je družbeni občutek, ki ga dobite v igri košarke.