Remothered & colon; Mučeni očetovski pregled - strah je prevrtljiva stvar

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Remothered & colon; Mučeni očetovski pregled - strah je prevrtljiva stvar - Igre
Remothered & colon; Mučeni očetovski pregled - strah je prevrtljiva stvar - Igre

Vsebina

Naj začnem s pregledom s tem: Želel sem ljubiti Opomnjeni: Mučeni očetje. Pravzaprav sem želel igro toliko všeč, da sem bila obtičala v močvirju eksistencialne krize, odkar sem jo končala - predvsem zato, ker sem imela veliko drugačno reakcijo na igro kot peščica drugih recenzentov.


Spraševala sem celo lastno razumnost, ki odraža muke likov, ujetih v Opombapsihološko zdravljenje. Ampak navsezadnje sem prišel do zaključka, da igri manjka na nekaj ključnih področjih - in tega ne morem sprejeti.

Kot v ljubezenskem pismu do iger Zvonik in Območje preganja, Opomba vsebuje doze tistega, kar je omogočilo, da so te igre odlične, vendar ne postanejo mojstrska oda tistim ljubljenim franšizam. Navdihnjen z zapletenim pripovedovanjem zgodb, monotono igro in dvomljivim zvočnim dizajnom, Opomnjeni: Mučeni očetje ne izstopa zaradi tega, kar počne prav, ampak zaradi tega, kar ne uspe.

Toda ne glede na igre, ki jih želimo posnemati, OpombaNajgloblji greh je naslednji: razen prvih polurnih segmentov Aktov I in II, Opomba ni posebej strašljiva v kakršni koli obliki ali modi, pa naj gre za fizično ali psihično grozo. Ima orodja, ki jih je treba - vendar to preprosto ni.

Sramota glede na njen potencial.


Prepletajmo skupaj spomine

Zgodba Opomnjeni: Mučeni očetje je dovolj preprosta, vendar je ena polna zapletenih zasukov in zavojev, ki puščajo celo najbolj zdravim igralcem zmedenost. Ustanovljen kot psihološki grozljiv triler, ni dvoma OpombaZgodba bi morala vsebovati vsaj nekaj razkrivanj, ki so se premaknila v mislih. Ko pa preberete wiki igre, da bi pojasnili utripov, ki bi morali biti jasni (ali ozadja določenih primarnih znakov), ko se zvoki zvrnejo, je očitno, da nekaj manjka.

Ne da bi se spuščala v preveč podrobnosti, igrate kot Rosemary Reed, ženska, ki raziskuje izginotje hčerke dr. Richarda Feltona, Celeste. V tipični horoskopski modi je radovednost boljša od vztrajnega Reeda in na koncu se ujame v hišo grozote, ki jo je preganjal nenaklonjen psihopat, ki se je hotel upreti.

Ko se nahajate po hiši, naredite vse, da bi se izognili razkosavanju ene od treh sovražnikov igre (kjer sta samo dva kdaj prikazani na zaslonu hkrati), so vaše primarne naprave za pripovedovanje zgodb zbirateljstvo razpršeno po različnih lokacijah po hiši. Ne glede na to, ali so portreti, ki visijo na stenah ali časopisni izrezki, potisnjeni v predale, te zbirateljske stvari, ki napredujejo, niso tako težko najti.




Vendar pa zgodba, ki jo pripovedujejo, ni povsem preprosta za razumevanje. V nekem trenutku v preteklosti so izvedli poskuse s strani Feltonovega sodelavca in ti poskusi niso dobro potekali. Zdravilo je v teh poskusih pripeljalo do tragedije in zdravilo je bilo odpoklicano. Nekako, ta droga popolnoma zapečati ljudske spomine in jih preoblikuje v morilske sociopate. Nekako ... so vključeni molji - ker po mnenju razvijalcev predstavljajo preobrazbo, dvojnost in smrt. Vse teme, ki jih lahko dobim v igri grozote.

Na žalost je to enako pripovedovanje o norosti, prevari in odrešitvi (?), Ki smo jo videli v neštetih drugih zgodbah. Seveda, tukaj bi vsekakor lahko delovalo - če bi pripoved bolje povezala drobtine na bolj prepoznavni poti. Vendar, ko je vse povedano in storjeno, še vedno ne vem, zakaj se je to zgodilo, kdo so nekateri liki, kakšne so povezave teh znakov ali če so bile določene točke parcele celo resnične (ali potrebne). Lahko sklepam, da so celo ti zaključki v najboljšem primeru neznatni.

Igral sem veliko podobnih grozljivih iger (Preživeti, Amnezija, RE1, Zver notri), tako da ne potrebujem nobene ploskve, ki bi mi jo podarila na srebrni pladnji, da bi sestavila, kaj se dogaja. Ampak še pet dni po tem, se še vedno po praskanju po glavi trudim, da ugotovim vse točke in povezave.

Seveda, nekaj odgovorov OpombaVprašanja bi se lahko (in verjetno tudi) shranila za dva načrtovana nadaljevanja (o katerih bi vedeli le, če bi sledili razvoju igre). Toda s tako malo vprašanji, ki so se odzvala po vrhuncu igre, sem se počutil izpuščen v hladu, občutek, ki se je nadaljeval skozi igro, breztežni konec in v njegove kredite.



Počasno preganjanje do konca

To ne pomaga pri zgodbi OpombaIgra se natančno ponavlja. V najboljšem primeru, Opomba lahko opišemo kot grozo hojo-sim s QTEs posuto v za dodano igrivost gravitas.

Ko začnete, se zdi, kot da OpombaIgra bo počasen, grozljiv crescendo v simfonijo nepozabne groze pozneje v igri. Dejstvo je, da se takšno dogajanje dogaja. V resnici je to počasna opeklina v smeri frustrirajučega finala, polnega poskusov in napak, ki povzročajo insta smrti, ki jih še dodatno zaostruje sistem varčevanja, ki je manj kot optimalen. ne kdaj zapustite in predpostavite, da vas bo samodejno shranjevanje začelo tam, kjer ste končali.

Pravzaprav, ko pridete na vrhunsko igro, ste verjetno že postali dolgočasni s hojo počasneje kot pohabljen polž od enega konca hiše do drugega, da bi našli ta predmet ali to. Da ne omenjam večine igranja, ki jo sestavljajo konstantno sledenje.

Seveda lahko zaženete, da pospešite stvari. Samo pričakujete, da vas bo nenehno nadlegoval OpombaTrije sovražniki. Ne glede na to, kje ste v hiši glede na to, kje so v hiši, bodo vaši sovražniki našli vašo natančno lokacijo v samo nekaj sekundah, ko ste jo zagnali, kar je v najboljšem primeru dražilna izbira gibanja - in v najslabšem frustrirajuče smrtonosna.

In ja, vem Opomba naj bi ponovno predstavil klasično igro grozljivke za preživetje sodobnemu občinstvu, igranju, ki so ga začeli razvijati naslovi Zvonik, vendar porabi skoraj 65% igre potiskanje naprej in nazaj po isti poti lahko dobite neznosno dolgočasno. Pravzaprav je v tako zgodaj-sredi igre tako malo spremenjenih nastavitev, da bi raje videli suho barvo kot pogled na isto knjižno polico ali mizo ali svetilko znova in znova.

Vsaj RE1 vas je pripeljalo izven hiše ali pa ste lahko raziskali rastlinjake in vrtove. Opomba naredil me je klaustrofobičnega, vendar ne na način, ki bi ponovno poudaril pripoved ali domišljavo.

Glede na to bom rekel, da kljub splošni monotoniji, Opombanadzorni sistem je trden in intuitiven. Premikanje Reed o domnevni peklenski hiši je tekoče in odzivno. Lahko bi obrnil na deset centimetrov in učinkovito izmaknil sovražnikom. Defanzivna mini igra (ki se je začela kadarkoli imate obrambni element v vašem inventarju in sovražnik zgrabi) je bila lahko razumljiva in popolna. Edini čas, ko sem umrl Opomba je bil, ko nisem imel obrambnega elementa ali nisem pozoren na belo kroglo v središču QTE.

Dostop do svojega inventarja za uporabo predmetov dodaja tudi občutek strahu pred igro. Pravzaprav je bil eden od edinih trenutkov, ko sem se resnično zavedal igranja Opomba. Dva ali trikrat sem bil upravičeno prestrašen zaradi namerne groze v igri, toda, ko sem šel v svoj inventar, ko sem vedel, da se morilec skriva nekje za mano, me je vsakič zasramoval.

Čudovita okolja, blatni liki

Večinoma, Opomba je lepa igra. Okolja so dobro razčlenjena in vsaka soba je polna okraskov, zaradi katerih je realistična in verjetna. Še posebej pa razsvetljava Opomba je fantastično. Sonce, ki plazi skozi drevesa v odprtju igre, je očarljivo; udarjanje strele skozi napol pokrita okna v sredini igre je presenetljivo; in sence, ki jih oddaja tvoja svetilka, ko si blizu vrhunca, lahko povzročijo, da vidiš ghoulce, ki jih sploh ni.

Ampak, kjer okolja naredijo tako fantastično delo, v katerega vas vlečejo Opomba's diegesis, modeli likov pogosto pustijo nekaj zaželenega, še posebej v 4K. Včasih so fantastično upodobljeni. V drugih časih, so videti kot nekaj iz prvih dni PlayStationa 3 - blatne ali, kot je včasih v primeru Reeda posebej, čudno cel-shaded od določenih kotov (ne smemo niti govoriti o Richard's čudno stisnjen rit lica).

Seveda, Opomba je naredila majhna indie ekipa in ni nujno, da je fotorealistična - ali celo športna high-end grafika. Ampak dejansko so nedoslednosti, ki plazijo pod mojo kožo in se zakopljejo v moje kosti. Ob koncu dneva se razbijejo s potopitvijo, včasih mejijo na komično. In v igri, osredotočeni na teror, ta vprašanja izstopajo bolj globoko.

Zastrašujoča Sonata z nekaj kislih opomb

Če iščete igro, ki ima moteč in neznosen rezultat, boste našli tisto, kar iščete Opomba. Izdelal ga je veteran skladatelj video iger Nobuko Toda, ki je delal na podobnih igrah Notranje zlo, Zlo v 2, Metal Gear Solid 4: Puške domoljubov, in Final Fantasy XIV, za glasbo Opomba poudarja vašo klavstrofobično okolico in vas ohranja na svetu. Dodaja občutek slutnje, ki ga brez njega ne bi bilo.

Enako ne moremo reči za OpombaZvočni efekti in glasovno delovanje, ki se včasih mejijo na grozovito. V uvodnih trenutkih igre so glasovni prenosi še posebej blatni, zveni neproduktivno. V nekaterih primerih lahko celo poveste, da glasovi prihajajo iz zvočnega kabine v nekem daljnem studiu. Ko igra napreduje, obstajajo primeri, ko se obseg giblje - in kjer so kriki neznosno glasni.

Enako lahko rečemo za foleje v Opomba. Prižiganje cigarete na začetku igre, udarjanje vžigalnikov kremeni odmevi - vendar stojiš na sprednji verandi hiše. Hoja po listih prevladuje nad drugimi zvoki in pogovorom.

Toda primarni - in najbolj mučen - krivec prihaja v obliki stopinj. Medtem ko bi morali biti sposobni ugotoviti, kje so vaši sovražniki po njihovih stopinjah in glasovih, je to le redko. Včasih so koraki glasni in nespretni, kot da je vaš zalezovalec v sobi z vami. Potem boste ugotovili, da so dejansko v sobi nad vami. Drugi časi, koraki in glasovi so zmedeni, kot da prihajajo skozi zid - toda napadalec je tik za tabo.

To je nekaj lahko vodijo v votle strahove, vendar pogosto vodi v poceni smrt. Vse to postane boljše, ko napredujete skozi igro, čeprav nisem prepričan, da je to zato, ker se zvok izboljša ali če se samo navadite na to in prilagodite vašo igro.

Sodba

Ob koncu dneva sem trda Opomba ker je bila igra, za katero nisem bila zelo navdušena, ampak tista, ki je imela veliko potenciala. To ni mogoče izvesti na kakršen koli način - ali celo "zlomljeno" v najbolj natančni definiciji besede. In res ima nekaj strašnih trenutkov (posebej v drugem aktu). Toda tako dolgo traja, da pride tja, ima insta-smrt, ki povzroča bes, v svojih končnih igrah, slabo urejenih podnapisih in nedosledno oblikovanem zvoku - vse stvari, ki lahko hitro izklopijo igralce, ki bi jih sicer ljubili.

Če si trdo Zvonik oboževalec, boste verjetno našli nekaj, kar bi radi Opomnjeni: Mučeni očetje. Toda tudi takrat je to težka igra za ljubezen. Upajmo, da bodo nadaljevanja popravila nekaj vprašanj, ki jih najdemo tukaj, ker se potencial te franšize ne bi smel končati tukaj.

---

ZAVRNITEV ODGOVORNOSTI: Pridobite popolno sprostitev pare, ki se je upočasnila. Kmalu za PS4 in Xbox One. Avtorske pravice © 2018 Darril Arts. Vse pravice pridržane.

Naša ocena 5 Opomnjeni: Mučeni očetje imajo veliko zastrašujočega potenciala, vendar zavite zgodbe, ponavljajoče se igranje in dvomljive glasovne igralce. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene