Igre Riot Dustin Beck Pogovori ESports Growth

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 28 April 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Igre Riot Dustin Beck Pogovori ESports Growth - Igre
Igre Riot Dustin Beck Pogovori ESports Growth - Igre

Več kot 85 milijonov ljudi danes igra League of Legends po vsem svetu. Igre Riot so oblikovale to igro za eSports in vložile milijone dolarjev v svojo letno svetovno prvenstvo Series of Legends Championship Series. Dustin Beck, podpredsednik e-športa, v polnem zamahu po vsej svetu govori o tem, kaj se pripravlja za novo in izboljšano izkušnjo pro igranja v tem ekskluzivnem intervjuju.


Kako nove MOBA, ki vstopajo v prostor za video igre, ustvarjalno potiskajo Riot Games, ko gre za krepitev League of Legends?

Mi smo ljubitelji video iger v našem jedru in igramo vsako igro, ki jo lahko dosežemo - vključno z novimi in nastajajočimi MOBA. Pravzaprav, Riot vsakemu igralcu za igro na srečo dodeli 300 evrov igralnega sklada, ki ga posebej porabi za igre, da bi zagotovil, da lahko kupimo igre, ki smo jih navdušeni. Veliko navdiha ustvarjamo z najboljšimi in najsposobnejšimi, toda na koncu smo osredotočeni na naše igralce in jim nudimo najboljše izkušnje, ki jih lahko. Nenehno ponavljamo in razvijamo LoL, ki odraža naraščajoče potrebe naših igralcev.

Kako je povratna informacija o ventilatorju vplivala na vaše nove elemente za 4. sezono?

Povratne informacije oboževalcev so za nas izjemno dragocene, nenehno komuniciramo z oboževalci na spletu in brez povezave, da nenehno ponavljamo in izboljšujemo vsebino e-športa, ne glede na to, ali gre za produkcijo, operacije lige ali spletne vsebine itd.


Ena največjih sprememb, ki smo jih naredili v sezoni 2014, je bila ustanovitev lige Challenger, ki podpira naraščajoče ekipe, ki želijo vstopiti v Severnoameriško in Evropsko unijo LCS. Odzvali smo se tudi na povratne informacije od navijačev, ki so želeli več priložnosti za uživanje globalne vsebine, tako da spletno stran prilagodi globalni vsebini. Letos smo dodali še živo izkušnjo, oddaje iz prilagojenih živih studiev v Kaliforniji in Kölnu ter povabili navdušence, da so v občinstvu.

Ali lahko pojasnite, kako delate s profesionalnimi igralci iger, da bi se prilagodili vsako leto?

Imamo popolnoma predano ekipo za upravljanje igralcev, ki je v vsakodnevnem stiku z našimi profesionalci. Z njimi tesno sodelujemo na vseh področjih, od letov in prenočišč, do živih oblikovnih povratnih informacij o prihajajočih spremembah v naši igri. Prav tako organiziramo redna srečanja na vrhu in zagotavljamo stalno socialno medijsko in medijsko usposabljanje, ki pomaga podpreti njihovo kariero v e-športih.


Naši profesionalci so eden najvidnejših elementov našega športa, zato se želimo prepričati, da so udobni, srečni in navdušeni, da bodo tekmovali v LCS.

Kateri so izzivi, ko poskušate na finale v Staples Centru v oktobru?

Svetovno finale lani so bili neverjeten trenutek. Za ljubitelje košarke, kot sem jaz, ki je gostila prodajni dogodek na domu Kobe Bryant in zibala hišo, so se uresničile sanje. Če pogledamo v prihodnost, so naši izzivi enaki kot vedno; presegajo pričakovanja igralcev. Dvignili smo vrstico, zato vemo, da bodo igralci pričakovali spektakularno predstavo v letu 2014 - in veselimo se (upajmo), da bo pihala njihove misli.


Zakaj ste izbrali Korejo kot državo gostiteljico finala 2014?

Koreja je pomemben lik v življenjski zgodbi razvoja LoL in Riot - nimamo pa odlične in predane baze igralcev, to je duhovni dom e-športov. Približevanje naših svetovnih finalnih turnirjev v letu 2014 se je izkazalo za odličen način, da proslavimo, kako daleč smo prišli in v čast vsem korejskim igralcem, ki so pomagali, da se to zgodi.

Kako pomembno je, da različna ozemlja in države, ki sodelujejo pri vaših velikih dogodkih, sezono sezonijo?

LoL ima globalno bazo igralcev in želimo poskrbeti, da bodo ljubitelji esporta po vsem svetu prilagodili vsebino, oddaje in lokalne dogodke v živo, ki so za njih pomembni, kadar koli lahko. To je nekaj, na kar še vedno delamo - povečujemo se glede na povpraševanje igralcev in veselimo se prihodnosti, v katerem so veliki turnirji esports po vsem svetu stalna resničnost.

Ali lahko govorite o tem, kako izboljšujete igro All-Star v Evropi letos?

Na žalost ne moremo deliti več informacij o igri All-Star v Evropi, vendar bodo informacije kmalu objavljene!