Vsebina
Zdaj smo na 6. tednu Legenda o Zeldi Rewind Review, in to pomeni, da obiskujemo eno najbolj prezrtega - in pred kratkim predelane - Legenda o Zeldi naslovov doslej: Majorina maska.
Dobro, res je, Majorina maska v zadnjem času prejme veliko pozornosti. Pravzaprav, zahvaljujoč remake več ljudi kot kdajkoli so bili pozorni Majorina maska kot kdajkoli prej. Zato sem se - po veliko razpravi - odločil, da ne bom pregledoval različice 3DS, saj so recenzije, ki sem jih prebral, pokrila skoraj vse, kar bi lahko rekel. Vendar načrtujem obravnavo enega vprašanja, za katerega sem prepričan, da bo v mislih nekaterih ljudi: kaj je bolje?
Kot z vsem drugim Rewind Reviews, Legenda o Zeldi: Majorina maska bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Ne očala za nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo te igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru.
S tem povem, da se vrnemo do zore prvega dne in ustavimo Majorine grozne načrte Legenda o Zeldi: Majorina maska na Nintendo 64 in 3DS.
Plot
Majorina maska nadaljuje tradicijo igranja z zgodbo, ki je že od nekdaj Prebujanje povezave. Delovanje kot neposredno nadaljevanje Okarina časa, Majorina maska sledi zgodbi o isti Link, ki je premagal Ganondorfa s pomočjo Sedem Sage. Ko je bil poslan nazaj v svoj čas, je Link iskal svojega najboljšega prijatelja - Navi - ki je bil odvzet po njegovi pustolovščini v Okarina časa je bila popolna.
Že imamo motiv za povezavo do tega iskanja, in to je verjetno. Čeprav ne bodo vsi igralci sočustvovali s sorodnostjo Link, ki je tista nadležna vila, ni izven možnosti možnosti, da bi mlada Link želela, da bi imel njegov prijatelj nazaj, ker je vsakdo, ki ga je kdajkoli skrbel, zdaj žajbelj.
Kar se tiče Questa v Majorina maska sama, Link je potisnjen v pustolovščino kot rezultat - citirati Happy Mask Prodajalec - srečanje strašno usodo. Ko Skull Kid ukrade Ocarino časa, in Epona, Link ga vodi v deželo Termina. Tam je Link vezan na svojo pustolovščino iz več razlogov, in sicer: potrebuje vrnitev Epone, preoblikovan je bil v Deku grmičevje, okarina časa pa je v rokah zlonamernega bitja. Vse to naredi prepričljivo zgodbo, ki bi jo še štela za eno najboljših v seriji.
Aferja, ki se je spremenila v Deku Scrub, se je zgodilo, da se Linkove avanture v Termini začnejo z zelo brezupno opombo za nekoč velikega junaka Hyrule.
Če ta uvodni povzetek ni dovolj, da bi vas prepričal, potem vam predlagam, da igrate igro, da bi spoznali številne domiselne in tridimenzionalne znake. Ker ima igra dejansko razmerje s časom, se veliko znakov spreminja v treh dneh. Glavni, sekundarni in stranski liki imajo enako obliko razvoja znakov in mnogi izmed njih so tudi pomanjkljivi. To ni samo privlačna zgodba o propadli deželi, temveč tudi zelo razvit svet.
Igranje
Opomba: Zaradi varčevanja z mojim časom in časom bralcev, predpostavimo, da je vse, kar ni bilo v tem razdelku Majorina maska je enako kot Okarina časa. To je zato, ker Majorina maska teče iz istega motorja kot Okarina časa. Če želite ponoviti, kar ste rekli, lahko najdete Ocarina časovnega previjanja tukaj.
Lepa:
Legenda o Zeldi: Majorina maska je edinstven naslov v Legenda o Zeldi serije. Razlog za to je dejstvo, da je edini Legenda o Zeldi naslov, ki vključuje dejanski občutek časa. To pomeni, da je vse na svetu aktivno, tudi če niste. Kot taka, lahko nedejavna povezava dejansko povzroči konec sveta. Čeprav se to pogosto obravnava kot najbolj razburljiv del Majorina maska, Mislim, da je igra najbolj očarljiva funkcija.
Čas se ustavi za nobenega človeka, vključno s povezavo. Vsak zapravljen trenutek je čas, ki ga ni mogoče povrniti, dokler se ne vzpostavi čas povezave, da bi izbrisal svoja prizadevanja iz zgodovine.
Razlog za to je preprost: občutek težavnosti in nujnosti. Zaradi 3-dnevnega mehanika so igralci prisiljeni vedno ukrepati. Medtem Majorina maska bi lahko preprosto šli z zgodbo o »svetu se konča v 3 dneh«, razvijalci igre pa so se odločili, da se igra konča v treh dneh.
Ta lepota oblikovanja iger sega tudi v sam svet. Kot rezultat 3-dnevne strukture, NPC znaki medsebojno delujejo s svetom hkrati. To lahko pripelje do nekaterih stvari, kot so videnje odnosov med cvetenjem, kaos iz neustreznega vedenja ali celo opazovanje individualne reakcije vsakega lika na konec sveta. To je resnično čudovit mehanik, ki ga je treba doživeti, da bi ga cenili.
Clock Town je zaseden prostor, poln znakov vseh življenjskih slogov. Govorili bodo o svojem poslu. Tako kot druga področja v igri, bodo te NPC sledile svojim dolžnostim z ali brez sodelovanja Link.
Druga glavna značilnost Majorina maska so maske v igri Povezava lahko pridobi - zlasti transformacijske maske. Te maske naredijo številne stvari, od povzročanja obraza Link do eksplodiranja, ki pomaga Linku teči v dvakratni navadni hitrosti. Tri preobrazbene maske - Deku, Zora in Goron - od takrat zagotavljajo tudi zanimivo spremembo igranja Legenda o Zeldi naslovi redko dovolijo igralcem nadzor nad nikogar, ki ni povezava. Ta funkcija bi lahko prišla v "dobro", ker naj bi bila tehnično samo dodatni element, vendar si zasluži, da je v "lepi" preprosto zato, ker so razvijalci vložili napore, da bi zagotovili, da se vsaka povezava razlikuje od skupine pomanjkljivosti in prednosti.
Sekundarne transformacije, ki povzročajo nočne more, v Majorini maski so nepozabne in učinkovite pri vizualizaciji Linkove bolečine med procesom
Igra je prav tako športna impresivna, edinstvena sovražniška številka 81 (86, če preštejete sorte). To je zelo rahlo izboljšanje Majorina maska predhodnik. Vendar, glede na to, da se vsi sovražniki v tej igri srečujejo kot Young Link, namesto da bi bili razdeljeni med dvema povezavama v Okarina časa, to je pravzaprav velik skok v raznolikosti za Legenda o Zeldi igro.
Dobro:
Bomber's Notebook je zanimiva lastnost Majorina maska. Za razliko od drugih Legenda o Zeldi naslovov, Bomber's Notebook spremlja, kaj stranske naloge Link je končal ali ponastavi zaradi svojega časa potovanja. To je zelo uporabna značilnost, saj zagotavlja, da igralci vedo, kateri liki jim bodo dali maske, kakšne srce so si pridobili in s katerimi znaki se je treba pogovarjati, če igralec zmanjka časa pred dokončanjem verige stranskega iskanja.
Bomber's Notebook se posodablja vsakič, ko Link konča del podskupa, sledi vse od dogodkov do nagrad
Tudi od takrat Majorina maska ni podmeni opreme Okarina časa ni, igra ne trpi zaradi pomanjkljivosti, ki izvirajo iz omenjenega podmenija. Namesto tega so postavke linearno nadgrajene na podoben način kot Povezava s preteklostjo. Zaslonska postavka prav tako nima presežka nepotrebnih predmetov, saj so mnogi od njih ponovno uporabljeni v kasnejših templjih, elementarne puščice pa so bile nekoliko blažene, da bi bile uporabne skozi igro.
Subjektivno
Čarobni merilnik se vrne v Majorina maska, toda tokrat se zdi malo bolj "čistejše". Ker igra nima veliko različnih urokov, kot je Okarina časa, nekaj zmožnosti, ki jih ima Link, so uravnotežene z uporabo merilnika. Te sposobnosti vključujejo: elementarne puščice, Goron Roll, pregrado Zora in Deku Bubble Shot.
Električna pregrada Zora je odlična za ubijanje šibkejših sovražnikov na vaši poti med plavanjem, toda malo drugega ...Medtem ko so sposobnosti včasih potrebne, se običajno uporabljajo za lažje določanje odsekov, kot so šefi ali uganke. Zora in Goron sposobnosti so koristne za zmanjšanje časa potovanja na kopnem ali v vodi, medtem ko je Deku Bubble Shot skoraj nič več kot nadomestek za puščice.
Čarobni merilec kot tak ne deluje kot ovira, temveč kot vir streliva za določene sposobnosti - kot bi moral.
Goron Roll je zabaven in praktičen, saj ga je mogoče uporabiti za hitro pokrivanje zemlje ali za uporabo v Gorolovih mini igrah na Snowheadu.
Vendar pa je s tem dejal, veliko čarobnih metrov odvisne sposobnosti postanejo neuporabne, ko igra napreduje. Z izjemo Goron Roll-a, se čarobni merilni instrumenti nahajajo v omejeni uporabi, saj vam je nekajkrat zmanjkalo puščic ali odprtih prostorov, medtem ko ste pod vodo. Kot taka se ta lastnost uvrsti v "subjektivno", saj lahko vaše mnenje o magičnem merilniku niha glede na to, koliko ali kako malo se zanašate na posebne sposobnosti vsake maske.
Osebno mislim, da je to ena najbolj praktičnih načinov uporabe magičnega merilnika. Vendar pa so moje težave na Goronovem zvitku praktično neuporabne brez čarovnije. Razumem, da nimam zmožnosti poškodovati sovražnikov, ne da bi imela sposobnost za skrito skrivanje, vendar se mora toliko upočasniti?
Slabo
Če bi imel eno pritožbo Majorina maska, to je, da je zelo kratko. Igra ima samo 4 glavne templje, od katerih je vsaka možna v 1/2 dneh igre, če veste, kaj počnete. To pomeni Majorina maska morda najkrajši Legenda o Zeldi igra v zgodovini, zaradi česar je bolj kot a Metroid igra v smislu dolžine igranja in izvedbe.
Šefi v Majorini maski so med najbolj zahtevnimi in edinstvenimi v seriji, zahvaljujoč zanašanju na maske, a ker so le štiri ječe njihove velike oblike so precej kratkotrajne ...
Razumem, da je bilo to posledica dodajanja v 3-dnevni sistem, pa tudi široke palete pod-nalog, a zagotovo je bilo mogoče nekaj storiti za podaljšanje glavnega iskanja. Glede na to, da je igra tako velika in ima toliko potenciala, je malo razočaranje, da ima tako malo vsebine. Če je bila ta igra izdana danes, bi jo lahko skoraj obravnavali kot razširitveno pakiranje ali DLC za Okarina časa.
Predstavitev
Različica 3DS za Majorina maska dodaja nekaj sorazmerno majhnih sprememb in popravkov, ko gre za širšo sliko. Te spremembe v resnici ne vplivajo na igro, razen če res težko ugotovite, kje ste v odnosu do tal kot Deku Link, ne morete brati analogne ure, ali pa preprosto ne morete razumeti 3D Legenda o Zeldi ki nima ribolova. Zato sem se odločil osredotočiti samo na Majorina maska predstavitev, da ugotovite, katera igra je boljša.
Po mojem mnenju je edina stvar Majorina maska 3D ima nad prvotnim naslovom Nintendo 64 višjo hitrost sličic. Čeprav ima prejšnji naslov tudi boljšo grafiko, ni ravno estetsko boljša. Pokliči me na nostalgijo, če si resnično želiš, vendar je nekaj o spodnjem poligonu Nintendo 64 modelov, ki dodaja nekaj za sramežljivo naravo Majorina maska da popravljena različica preprosto ne more doseči.
Mislim, da je dokaz za to najbolje videti na sliki lune (pod pogojem, zgoraj), ki se zdi, da se preveč trudi, da bi izgledala grozljivo v primerjavi z izvirnikom.
Različica 3DS je prav tako veliko bolj barvita, bolj zaokrožena in bolje osvetljena v primerjavi z N64-jevo in temnejšo grafiko. To je razvidno iz same zasnove Majorine Mask, ki je videti precej okrogla, mehkejša in na splošno manj nevarna kot pri različici N64. Na koncu je vse to čisto subjektivno, zato vam priporočam naslednje: če želite polirano in "bolje videti" igro, dobite 3DS verzijo. Če želite igro, ki je veliko bolj sramežljiva, in vam ni všeč nižji frekvenčni okvir, dobite različico N64 preko emulatorja ali kartuše (če jo lahko najdete).
Oblikovanje zvoka je enako pri obeh igrah - kot vedno - in zato v bistvu tekmujete samo za grafiko.
Ko že govorimo o ... glasbi. Glasba te igre je kot nalašč za domiseln, temačen in splošen grozljiv svet Termine. Vsaka pesem pomaga igralcu potopiti na način, ki ga ni Legenda o Zeldi naslov. Menim, da je najboljši dokaz za to tema Clock Town, ki se dejansko spreminja z vsakim dnem. Zvočni posnetek postaja vse bolj nujen, ko se dnevi iztekajo, in tako pomaga, da igralec postane bolj obupan, ko se njihovi zadnji trenutki končajo. To je še posebej učinkovito v prvem 3-dnevnem krogu, ki ga igralec doživi, saj se počutite besno, saj ne veste, kaj pričakovati, ko se svet trese in odšteva časovnik.
Spodaj lahko poslušate glasbo za sebe:
Sodba:
Majorina maska ni za srce. Če se zruši od stresa ali če vam ni všeč upravljanje časa, potem to ni igra za vas. V nasprotnem primeru, Majorina maska spada med 5 najboljših iger v seriji. Zgodba, igranja in celotno okolje, v katerem vas igra potopi, je potrebno doživeti. Edina napaka v igri je, da je relativno kratka, a ker je cena igre precej nižja kot ob sprostitvi, je morda najboljša ponudba Legenda o Zeldi Lahko vam priporočam.
Kot tak, Majorina maska dobi 10/10 od Rewind Reviews. Vem, mnogi so presenečeni, da je bila ta igra boljša Okarina časa za tri cele točke, vendar s povsem nenastalgičnega vidika Majorina maska je praktično boljša na vsak način, razen. t Okarina časa. Zgodba je boljša, svet je izjemno potopljiv in resnično najbolj edinstven Legenda o Zeldi v celotni seriji. Gre za igro, ki si zasluži več pozornosti, kot jo ima njen prequel, in škoda je, da ni dobila toliko pozornosti nazaj kot danes.
Oh ja, in za tiste, ki se še vedno sprašujejo, kakšna je moja osebna izbira med 3DS in N64 različicami: izbral bi original. Kot sem povedal, ima samo nekaj kakovosti eerieness, da polirani in bolj barvita različica ne more doseči. Priznavam, da sta oba enako odlična na različne načine, vendar vas bom - igralce - odločila, katera je vaša najljubša.
S tem pripeljem 6. teden Legenda Zelda Rewind pregled do konca. O čem razmišljate Majorina maska? Ali si zasluži dobiti 10/10 v primerjavi z mojim nižjim Okarina časa rezultat? Bi priporočili različici N64 ali 3DS vašim prijateljem? Pustite svoja mnenja v oddelku za komentarje spodaj!
Prav tako se prepričajte, da preverite nazaj na ta članek ali GameSkinny sprednji strani za prihodnje preglede, kot tudi meči in čarovniške akcije, kot smo naredili našo pot od prvotne izdaje 1986 t Legenda o Zeldi v zvezi z NES za leto 2013 Povezava med svetovi v 3DS!
Pregledi v tej seriji:
- Legenda o Zeldi (NES)
- Pustolovščina povezave (NES)
- Povezava s preteklostjo (SNES / GBA)
- Prebujanje povezave / prebujanje povezave DX (GB / GBC)
- Okarina časa / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majorina maska / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Štirje meči (GBA)
- Vetrovka (GC)
- Štiri mečeve avanture (GC)
- Minišna kapica (GBA)
- Princesa v somraku (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Trase za žganje (DS)
- Meč Skyward (Wii)
- Povezava med svetovi (3DS)
- Trojni junaki (3DS)