Majhni proračuni in vejica; Velike ideje - zgodba o harmonikah

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Majhni proračuni in vejica; Velike ideje - zgodba o harmonikah - Igre
Majhni proračuni in vejica; Velike ideje - zgodba o harmonikah - Igre

Na voljo so milijoni iger, ki jih vsi uživamo. Iz velikih proračunskih naslovov World of Warcraft in Metal Gear Solid, do neodvisnih draguljev, ki najdejo pot do svoje publike, kot so zadnja leta Axiom Verge in Undertale.


S temi velikimi proračunskimi podjetji številne specializirane ekipe delajo v svojih oddelkih, da bi ustvarile velike projekte. Toda kaj se dogaja v indie oddelkih? Ko se podjetja skrčijo na eno osebo, ki dela na vsakem področju razvoja, je tesen delovni prostor povsem drugačna.

Želel sem bolje razumeti to bolj klavstrofobično okolje za razvoj iger. Nato sem takoj odšel k mojemu dobremu prijatelju, ki je svoje znanje še posebej zaslužil pri oblikovanju iger. Šlo bo za majhen članek o tem, kako uči več o tem, kaj naredi igro. Potem pa je pokazal na človeka, ki ga je učil - Joshua Yatesa.

Joshua Yates je profesor na Univerzi Webster, vendar ne moti tistih, ki to počnejo prav tako učiti. Yates je predsednik in ustanovitelj neodvisnega podjetja Accordion Games, ustanovljenega leta 2012.

"Nisem naredil koraka v poslu, čeprav me je moja žena leta 2011, ko sem naredila nekaj majhnih iger v Flashu, spraševalo, kar me je pripeljalo do dela na več igrah, s čimer sem ustanovil podjetje (Accordion Games, ki je nastal leta 2012). ), ki je postal razvijalec za Nintendo. "


Yatesova zgodovina iger je v veliki meri polna številnih klasičnih RPG-ov, vključno z Final Fantasy VII in X, skupaj z veliko starejšimi, kot je Ultima serije in Quest for Glory, serija, ki se je začela v poznih 80. letih. V zadnjem času je užival več ur v lanskem letu Fallout 4 in Ubisoft Oddelek, letos.

"Večina iger se mi zdi učna izkušnja, če jih razčlenite."

Yates je neodvisni razvijalec že približno pet let, vendar ni nobenih posebnih iger, ki bi povedal, kako oblikujejo igro. Namesto tega je vse tisto, kar naredi igro dobro v svojem jedru. V bistvu so sistemi in mehanika, ki jo naredijo igro, ne le nekaj interaktivnega. "Če igra ni zabavna kot bloki na ravnem ozadju, ne bo zabavno z umetnostjo / modeli," pravi. Prenašanje te filozofije oblikovanja v preostanek njegove ekipe je precej brezhibno - zaradi decentralizirane narave iger harmonika je to ena izmed najbolj svobodnih iger.

"Poskušam dovoliti, da vse ideje tečejo na stran, nato filtriramo, prilagodimo celotni viziji zadevne igre in pogledamo tiste ideje, za katere se zdi, da so najbolj vlečne z vrsto iger, ki jih oboje udobno izdelovanje in tehnična sposobnost za našo ekipo. "


Yatesova najbolj pričakovana prihajajoča igra za Accordion Games je Arksologija, psihološka grozljivka, ki se osredotoča na vzdušje in uganke, namesto na boj in groteskne sovražnike. Za Yatesa je bilo to posebno delo ljubezni, saj že več let dela na tem.

Izhaja iz navdiha klasičnih grozljivih iger, ki so osredotočene na grozote Usoden okvir in Silent Hill. Na kanalu Accordion Games YouTube lahko vidite, da se razvojni proces sčasoma povečuje. Ekipa sodeluje pri projektih, kot je ta, ustvarjalno, kar pomeni, da vizija nobene osebe ne prevladuje nad končano igro. "Pozivam vse ljudi, ki delajo z mano na Harmoniji (vključno z našimi stažisti), da v svoje delo prinesejo svoje osebne izkušnje," pravi. "Te se združujejo z vsemi ostalimi (vključno z mojimi), [izdelovanje] našega končnega izdelka je bolj zanimivo in ustvarjalno robustno, kot bi bilo, če bi bilo to moja vizija in izkušnje velikega obsega v celotnem projektu."

Ko sem ga vprašal, kako igre skladbe Accordion delujejo predvsem na računalnikih in mobilnih igrah, je Yates naredil nekaj jasnega - to ne bo vedno. Želi premakniti podjetje na konzole, vendar so mobilne igre zdaj pomemben del industrije.

"Vsako podjetje za igre mora delovati mobilne igre, to je eden od največjih tržnih segmentov tam zunaj [...] Če ga ignorirate, je enako, da pustite denar na mizi."

Kot je bilo že omenjeno, je Accordion Games od leta 2012 že licenciran razvijalec Nintenda, ki je ustvaril dela tretjih oseb za Wii U. Microsoft je bil drugi, ki jih je nedavno licenciral, Yates pa pravi, da bo PlayStation 4 tudi odličen ciljne platforme za njihove igre. Arcologija in Aidenov labirint sta v razvoju za Wii U in PC nekje konec leta 2016 / pomladi 2017.

Eno od prvih vprašanj, ki sem ga zastavil Joshui Yatesu, je, če ima neskončna sredstva, kakšno igro bi naredil? Pojasnil je idejo odprtega sveta, ki se dramatično spreminja z vašimi odločitvami. Potem pa se utemelji z besedami: "Poskušam omejiti svoje razmišljanje na tiste igre, ki so v okviru našega proračuna." Neverjetno je videti takšno ambicijo v teh velikih projektih s tako majhno ekipo, ki jo ima Yates, vendar s tako osredotočenostjo na vsako igro. V prihodnjih mesecih bomo videli več iger Harmonika, saj se zdi, da bodo njihovi dolgoročni projekti kmalu sprejeli svoje končne oblike, in glede na to, da so bili ti ljubezenski napori že dolgo časa pred nami.

Naslednji naslov igre Accordion Games, Raúl rešuje svet, Razvija ga ekipa pripravnikov v podjetju in bo izdala to jesen na napravah iOS in Android. Če želite izvedeti več o naslovu, lahko obiščete stran na spletni strani Accordion Games ali pa izvedete več o njej na njenem spletišču z smešno izmišljeno kampanjo.