Vsebina
- Zgodba je postala predvidljiva in pogosto prisilna
- Iluzija izbire
- Vsi prisilni trenutki
- Igranje je vedno ista stvar
- Grafični problemi se začenjajo povečevati
- Kako lahko Telltale odpravi težavo?
- Dobra zgodba ne pomeni minimalnega igranja
- Res načrtovati znake in zaplet, tako da je nova in sveža
- Ustavite igre tako hitro!
- Zaključek
Telltale je znan po svojih zgodbah The Walking Dead, Volk med, Zgodbe iz obmejnih krajev, Igra prestolov, in njegove zadnje serije, Minecraft. Ampak jaz sem iskreno bolan in utrujen od Telltale na tej točki, saj je samo ena od iger na tem seznamu celo vplivala na mene. Njihove igre se šele začenjajo ponavljati in potrebujejo novo formulo.
Zgodba je postala predvidljiva in pogosto prisilna
Igral sem večino iger Telltaleja. Manjka samo nekaj starejših in Minecraft eno. Kljub temu vem, da je večina njihovih zgodb postalo predvidljivo ali pa so vsaj boleče predvidljivi trenutki.
Eden od najbolj predvidljivih trenutkov v igri Telltale je bil v bistvu celota Zgodbe iz Borderlands. Igra je povedana predvsem kot flashback, tako da dva znaka, ki pripovedujeta zgodbo, morata ostati živa skozi igro. (Očitno je očitno, da pravijo, da so tudi flashbacki, ker njihov zagovornik izrecno sprašuje stvari in liki se prepirajo o tem, kako so se dogodki odigrali).Tako je bila večina "intenzivnih" trenutkov v igri smešna. Veš, kdo bo živel ali umrl. Vedeli ste, da določenega elementa ali dela znaka ni bilo v današnjem času, tako da bi zapustili spomin. Toliko stvari samo tako ni delovalo in je bilo nadležno.
Enako se je zgodilo z Igra prestolov. Nekateri liki imajo očitno očitne zgodbe in Telltale je samo plesal okoli njega, poskušal dodati napetost, ki ni bilo treba tam. V petih epizodah prve sezone sem bila naveličana. Spoznaš novega značaja in jaz sem, v redu. Vem, kdo je. Potem mi je Telltale povedal, da mi ne bo povedal.
Iluzija izbire
Možnosti dialoga v podružnicah Telltale so na voljo, vendar v resnici niso pomembne. Seveda niso pomembni. Konci bodo enaki ali zelo podobni ali pa bo sezona nadaljevala z neupoštevanjem vseh vaših odločitev.
V drugi sezoni The Walking Dead, bilo je več končnic, ki bi jih lahko dobili. S seboj bi lahko imeli različne znake, če bi imeli kakšen lik, in z vsemi različnimi možnostmi dialoga, bi lahko bila vaša osebnost drastično drugačna.
Ampak razen različnih osebnosti, ki ne vplivajo na možnosti dialoga v prihodnosti ali na zgodbo samega, nič ni pomembno. Zelo dvomim (100% sem prepričan, da ne bo), naredite ločeno zgodbo, ki bo temeljila na vsakem od teh zaključkov. To bi bilo preveč dela in bi bilo preveč zmedeno za navijače. Torej, ko izide tretja sezona, je verjetno, da se bo igra končala s slepimi konci iz vsake različne zgodbe in da bodo vsi skupaj vezani v isti parceli, ki jo imajo vsi drugi.
Lahko bi imeli drugačno zgodbo za vsak konec, vendar s tem, kako zapleteno bi bilo in kako velika bi bila sezona tri, zato nisem mogel slišati, da je Telltale vložil toliko truda. jezen, ker moram ponoviti dve sezoni in tretjo sezono, da bi dobili tudi različne zgodbe. Preveč napora sem v redu?
Da ne omenjam Telltale, bi moral vse to povezati z mini serijo Michonne, ki jo bodo kmalu objavili. Ja. Ne morem si predstavljati, da to počnejo.
Vsi prisilni trenutki
Nekaj trenutkov v igrah v Telltaleju so pravkar potisnjeni v igro na tej točki, brez drugega razloga, da bi bili samo tam. To še ni postalo preveč plodno, toda, ker se je to zgodilo že prej, pošteno pričakujem, da se bo to ponovilo.
Na primer, v Zgodbe iz Borderlands, med dvema likoma je bila romantika (njihova imena bom obdržala sam, da ne bi prišlo do spoilerjev). Ta romanca je bila tako neprimerna, da me je motila do koncev zemlje. Seveda je bilo nekaj znakov med liki, vendar je prišlo do bolj kot platonsko, ne romantično.
Nato pa je nenadoma med njimi ta čudno romantična scena. Potem v bistvu govorijo drug drugemu, kako si se med seboj všeč in so nenadoma par. Da ne omenjam, je bila "čudovita" (jaz uporabljam to besedo sarkastično) prizor, kjer je prijatelj par spustil vse, da bi vprašal o eni izmed partnerjevih namer. Ko rečem, da je vse padlo, dobesedno mislim, da so ustavili zaroto, da bi govorili o romanci. To me je bolelo. Bil je trenutek, ko sem prepričan, da mi je Telltale vzel figurativni nož v srce, samo da bi me prizadel.
Prisiliti romance in znake, da se medsebojno povežejo in nato še bolj in bolj potiskati romanco, ko se ne more začeti, ni tisto, kar pričakujem od video igre.Prisiliti romantiko in znake, da se medsebojno povežejo in nato potiskati romanco naprej in naprej, ko se ne prilega temu, da bi bili z njo, ni tisto, kar pričakujem od video igre.
Da ne omenjam, še vedno kličem bika na Kennyja v drugi sezoni Walking Dead. Bil je obkrožen z zombiji v uličici, kjer je bil Ben napolnjen na palici. Ni bilo načina, da bi to preživel, ne glede na to, katero razlago se boste odločili dati.
Torej, prosim Telltale, ustavite se. Samo ustavi se.
Igranje je vedno ista stvar
Možnosti dialoga z vejami, kot sem že ugotovil, nimajo veliko vpliva. Nekatere boleče lahke hitre dogodke. Nekaj raziskav s klikom in točko. To je vse, kar ima na voljo v Telltalejevi formuli v smislu igranja.Priznavam, da je preprost način igranja včasih lahko zelo učinkovit, še posebej, ko se poskuša bolj osredotočiti na zgodbo, kot je bil Telltale, vendar je preveč preprostega igranja in postane dolgočasno in ponavljajoče.
Ni nujno, da je kaj zapletenega, kot je poln na RPG ali strelec, vendar ne morejo dodati v nekaj drugega vsakič včasih? Dodajte nekaj RPG elementov. Dodajte nekaj elementov poševnice. Dodaj v malo turn-based boj. Morda boste dodali nekaj tipičnih elementov snemanja. Mogoče bi dodali nekaj polnopravnega raziskovanja, namesto da bi imeli linearno zgodbo brez povratnega sledenja. Obstaja veliko stvari, ki bi jih lahko naredili, da bi jih malo začinili in prosim za samo eno od teh stvari, ali celo nekaj povsem drugega, dokler je drugačen in dodaja nekaj začimb njihovemu igranju.
Grafični problemi se začenjajo povečevati
Ta je predvsem problem Igra prestolov. Zaradi teh grafik sem želel raztrgati lase in me spravil v stik s podjetjem kot celoto. Preden ste sprostili novo igro, niste mogli niti nekaj časa popraviti grafičnih napak? Res?
Ampak ne razumite me narobe. Ne pritožujem se za umetniški stil Igra prestolov. Pravzaprav mi je bilo všeč občutek olja, ki ga zadiha. Bilo je precej lepo, še posebej, ko smo gledali v pokrajino v igri. Vendar pa je bilo veliko različnih delov zamegljenih in znaki samo polovici časa niso izgledali pravilno. To se je poslabšalo pri primerjanju znakov z ozadji. Bilo je skoraj tako, kot da bi izbrali dva različna umetniška sloga, ki bi uporabljala igro.
Poglejte sliko zgoraj. Znaki izgledajo tako prefinjeno, nato pa v ozadju opazite izrazito očitno drevo. Ne morem biti samo jaz, ko rečem, da drevo izgleda tako grdo v primerjavi z vsem drugim. Stavbe in liki so lepi in prefinjeni, toda drevo je videti samo, kot da je bilo tam. Izgleda grozno, vendar je daleč od edinega primera:
Linija desno od Mirinega obraza je zamegljena in leva stran Mirinega obraza izgleda grozno. Njeno oko je zmešano in stran njenega obraza je videti pravokotno, skoraj celo abstraktno. V bistvu, čeprav naj bi spominjal na oljno sliko, to ne pomeni, da je to brezplačni izgovor, da se samo spuščate in da so znaki in ozadja pod par.
Kako lahko Telltale odpravi težavo?
Dobra zgodba ne pomeni minimalnega igranja
To sem omenil že zgodaj, vendar je dovolj pomembno, da ponovno omenim. Telltale lahko doda nekaj bolj bistvenega od nekaterih osnovnih elementov klik-in-točka in nekaj preprostih hitrih časovnih dogodkov. Lahko se strelja kot tradicionalni strelec. Obstajajo lahko hack n 'poševni elementi. Obstajajo lahko obrnjeni elementi. Lahko je odprt svet, raziskovalni elementi. Obstajajo lahko celo nekoliko bolj kvalificirani in hitrejši hitri dogodki. Nič od tega ne bi odvzela zgodbe, če bi bila pravilno vključena, in kot podjetje za igre na srečo bi morali biti sposobni pravilno uvesti te elemente.
Obstaja veliko primerov dobrih iger z zgodbo z bolj poglobljenimi elementi igranja. Mass Effect je bilo čisto blaženost. Imela je dobre znake in dobro zgodbo, vendar je bila tudi RPG, streleška mešanica. Prav tako je bila zelo odprta svetovna izkušnja.
Zadnji izmed nas je bilo neverjetno in to je bil strelec s prikritimi elementi. Potem poglej Metal Gear, BioShock, in morda celo Ubijalčeva sled odvisno od tega, v kateri seriji gledate. In to so samo naslovi AAA. Če pogledate v indie igre, boste našli še veliko več kot primere.
Res načrtovati znake in zaplet, tako da je nova in sveža
Storyboardi ali nekakšen sistem za opombe so pogosto pisateljev najboljši prijatelj. Pomagajo načrtovati znake in zapletati, da ostanejo na pravi poti. Toda čutim se, da Telltale zanemarja ta korak. Kot uveljavljeno podjetje ne dvomim, da izdelujejo nekakšno snemalno knjigo, vendar je ne delajo dovolj podrobno.Razmislite o tem, kako se znaki med seboj razlikujejo in ali je to dejansko v igri ali ne. Pomislite na klišeje, ki se pojavljajo v zgodbah, in se prepričajte, da jih uporabljate, da zgodba ni predvidljiva. Razmislite o tem, kako liki komunicirajo med seboj, in poskrbite, da znakov ne boste prisilili v situacije, ki ne ustrezajo. Razmislite o svoji ploskvi in se prepričajte, da je najboljša, kot je mogoče, in da ne bo dolgočasno ali da ljudje ne bodo uganili pravilnega zaključka.
Vem, da je pisanje težko, še posebej, če gre za fikcijo z zapleti in liki, ampak vi bi morali biti profesionalni pisatelji, in nič manj vas ne pričakujem.
Navsezadnje je za večino vaših iger za vas že načrtovano nekaj, pa naj gre za znake, vesolje ali zaplet. Nekaj je bilo narejenega za vas, zato ne morete vzeti nekaj časa, da bi elementi, ki jih dejansko naredite, najboljši?Vse, kar bi potrebovali, je malo več časa za načrtovanje tega značaja ali tega elementa zapletov in verjamem, da lahko to storite. Navsezadnje je za večino vaših iger za vas že načrtovano nekaj, pa naj gre za znake, vesolje ali zaplet. Nekaj je bilo narejenega za vas, zato ne morete vzeti nekaj časa, da bi elementi, ki jih dejansko naredite, najboljši?
Ustavite igre tako hitro!
Telltale je v zadnjih nekaj mesecih na leto izdal široko paleto iger, med drugim tudi Zgodbe iz Borderlands, Igre prestolov, in Minecraft. Druga sezona Walking Dead ni bilo izdano tako dolgo nazaj.
To je veliko iger, ki jih Telltale preveč hitro odpre. Vsaka TV-oddaja ima obdobje, ko zbere svoje misli, da bi naredila novo sezono ali drugo polovico sezone. Posnetki filmov ne izstopijo mesecev narazen (tudi če pogledate Igre lakote na primer, ki se zdi, da hitro izpušča svoje dele, morate upoštevati, da imajo knjige že v celoti celotno zgodbo in da so vsi znaki zapisani). Tudi druge video igre običajno vzamejo čas, da dobijo nadaljevanje. Čeprav obstaja nekaj izjem od pravila, kot je Ubisoft, ki je izdal novo Ubijalčeva sled vsako leto večina počaka nekaj časa, preden spusti nadaljevanje. Mnogi pogosto zamujajo igro, če to ni njihovo najboljše delo.
Tako Telltale resnično potrebuje odmor. Namesto, da bi poskušali sprostiti novo igro po popolnoma novi igri, morajo dati sebi čas za počitek in se prepričati, da je igra tako dobra, kot jo lahko dobi. Če potrebujejo nekaj dodatnih mesecev med epizodami, je to v redu. Raje bi počakal dodaten čas za dobro igro z različnimi igrami in boljšimi ploskvami, nato pa bi igral igro, ki ni vredna nikogaršnjega časa.
Zaključek
Mislil sem, da je Telltale imel veliko potenciala, ko sem prvič igral Walking Dead, zdaj pa nisem tako prepričan. Njihova formula je postala tako ponavljajoča se, da me dolgočasi do solz in njihove parcele, liki in grafika se začenjajo zmanjševati. Obstajajo številne stvari, ki jih lahko storijo, da bi pomagale začiniti svoj slog. Samo vzeti si morajo čas in prenehati poskušati hitro sprostiti igre. Mogoče bodo vzeli nekaj nasvetov in vzeli čas z naslednjim.
Ampak hej. Lahko bi me ignorirali in nadaljevali z igro po igri. To je njihova izbira.
Ali se strinjate z mano o problemih Telltaleja ali vam je všeč formula Telltaleja? Bodite prepričani, da me obvestite v komentarjih spodaj!
[Vir slike 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]