50 sivih odtenkov igre & vejica; Prihajajoči naslovi Obsidian in Double Helix & period;

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 17 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
50 sivih odtenkov igre & vejica; Prihajajoči naslovi Obsidian in Double Helix & period; - Igre
50 sivih odtenkov igre & vejica; Prihajajoči naslovi Obsidian in Double Helix & period; - Igre

Ne pozabite, kako je veliko iger izgledalo v času Gears of War in Call of Duty: Modern Warfare? Tako kot je Pablo Picasso preživel modro obdobje od 1901 do 1904, so video igre preživele sivo / rjavo obdobje.


K sreči je bila to le faza, skozi katero je šla industrija in je sčasoma izklopila album Bauhaus in prišla iz svoje spalnice. Vsaka prihodnost ne sme biti post apokaliptična, in kdo naj bi rekel, da jedrske padavine ne bi povzročile več mavric po nebu in neonskih zelenih oblakih.

To sem mislil vsaj, dokler se niso začele pojavljati nove podobe Obsidiana in Double Helixa. Double Helix ni čuden za sivo / rjave igre, ki so se razvile Silent Hill: Homecoming ... vendar v zadnjih letih Ubijalski instinkt in jate učinkov svetlih delcev in prihodnje Strider ponovni zagon z neonskim šalom; gre za malo presenečenje, da je konceptna umetnost iz njihove naslednje igre tako neverjetna.

Predvidevam, da je malo nepošteno, da bi tako hitro sprejel sodbo, po vsem tem je samo konceptna umetnost iz nenapovedanega novega IP. Kljub temu, ko sem prvič videl te slike, prisegam, da sem gledal Killzone: Shadow Fall.


Celo Bungie Usoda Zdi se, da ima barva bolj utišane barvne palete v primerjavi s prejšnjo Halo igre.

Dark in drab deluje, ko je to splošni ton igre, kot je prihajajoči Lopov ponovni zagon iz Eidosa ali nadnaravnega Londona (že zamegljenega okolja) Odredba 1886. Biti v senci je pravzaprav element igranja Lopov barve so popolnoma smiselne.

Bil sem presenečen tudi od Obsidiana ... spet Fallout: New Vegas je bil zelo siva / rjava igra, medtem ko Southpark: Palica resnice izgleda, da bi lahko gledali epizodo predstave. Po določitvi Kickstarterjevega rekorda skoraj 4 milijone dolarjev za zdaj preimenovano Stebri večnostipričakovanja v igri so visoka v vsakem oddelku. Mislim, da je uporaba klasičnega RPG izometričnega pogleda bila čudovita izbira za igro, vendar se ti screenshoti počutijo tako brez življenja.


Moje skrbi Stebri večnosti vsaj se zdi, da ni za nič. Ko gledate vgrajeno prikolico na dnu tega članka; boste videli to igro ima nekaj lepih in barvita okolja. Ne dvomim, da bo igra Double Helix tudi bolj barvita.

Ali so hardcore igralci tako negativni do sončne svetlobe, da jih celo vizualna predstavitev naredi, da zvenijo kot vampir?

Še vedno se mi zdi, da je ostalo vprašanje, zakaj nam je tako veliko iger predstavljenih z zaslonskimi posnetki, kot so ti. Ali je igra bolj realistična ali resna, če ni barve? Ali so hardcore igralci tako negativni do sončne svetlobe, da jih celo vizualna predstavitev naredi, da zvenijo kot vampir?

V novi generaciji iger, kjer so grafične omejitve nižje kot kdajkoli prej, bi samo sovražil, da vidim, da se vse razsipava pod plastjo megle in depresivne barvne sheme.

Po drugi strani ... Lahko sem popolnoma polna sranja. Prihajajoči Double Fine Broken Age in napovedala Zelda Hack 'n' Slash izničite 3D grafiko in izgledate kot lepe ilustracije v gibanju. Arc System Delovanje se ponovno zažene Krivilna oprema z Krivda Gear Xrd, bojna igra, ki se izvaja v 3D na Unreal Engine, vendar s celovito senco tako prepričljivo, da jo je mogoče zlahka zamenjati za 2D anime.

Živimo v čudovitem obdobju iger, kjer igralec ima veliko možnosti. Želite igrati desatrirano futuristično igro cyberpunk? Pojdi naprej. Želite igrati barvito japonsko bojno igro z narcoleptičnim likom, ki je prikovan na posteljo Bed Man? Tudi to je zajeto (na sliki).

Vsekakor lahko izbirate Stebri večnosti prihodnje leto, ko se bo precej čudovito oblikovala: