Povratek in dvopičje; Quake in debelo črevo; Razpustitev večnosti - končna pomoč pri klasičnem potresu

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Povratek in dvopičje; Quake in debelo črevo; Razpustitev večnosti - končna pomoč pri klasičnem potresu - Igre
Povratek in dvopičje; Quake in debelo črevo; Razpustitev večnosti - končna pomoč pri klasičnem potresu - Igre

Vsebina

Dobrodošli v drugi izdaji Retrowatch - tedenski seriji, kjer si ogledamo dobro igro iz dolgoletne preteklosti. Da bi bila igra zajeta v Retrowatch, mora biti stara vsaj 15 let. Predvsem pa mora biti dobro. Vsaka tekma, ki doseže pod 7 od 10 točk, ne bo zajeta.


Ta teden bomo šli na izlet Quake z drugo širitev, Razpustitev večnosti. Ta razširitev je razvila Ritual Entertainment in jo je izdala Id Software. Izdal je 31. marca 1997 na Windows in MS-DOS. Preneseno je bilo na Windows Mobile, nato pa je bilo nekaj časa kasneje na voljo tudi na Steam in GOG.com s spremenjenimi različicami, ki omogočajo igranje na sodobnih sistemih.

Razširitev ponuja nekaj novih dodatkov za igro, kot so novi sovražniki, različice streliva in teksture ravni. Toda trpi zaradi neravnovesja in se konča s šibkim in silovitim bojem šefa.

Končni spopad

Po zmagi Armagona se Ranger še enkrat vrne domov. Po prihodu domov pa ugotovi, da so stvari vse prej kot normalne. Z porazom Armagona je Quake sprožil še eno shemo za uničenje človeštva in spremenil časovni potek.

Odločen, da dokonča stvari, Ranger naredi še eno potovanje v temna področja, da bi enkrat za vselej končal peklensko nočno morje, preden zlo pokriva vesolje za večnost. In to je zaplet Razpustitev večnosti.


V primerjavi z izvirno igro in prvo razširitvijo, je zaplet v Razpustitev večnosti je najmanjši in najpreprostejši od tega - in to ni ravno veliko. Glede na to bi bilo v kateri koli drugi vrsti igre to problem, vendar se to ni zgodilo, da bi se zgodilo zgodbo, ampak za akcijo. Če je ukrepanje tisto, kar iščete, Razpustitev večnosti ima, če gre za parcelo, ki jo iščete, ne.

Enaka akcija stare šole, vendar nove dodatke, s katerimi se lahko igrate

Lahko pričakujete, da boste našli isto staro šolo hitro tempu ukrep prvotne igre, skupaj s prvo širitev v Razpustitev večnosti. Razlike med tem in drugimi pa so novi dodatki. Medtem ko se nobena od novih funkcij iz prve razširitve ne prenese, igra ima več kot dovolj svojih lastnih, da jo nadomesti.

Najprej je nova raven modelov. Medtem ko ima prva od obeh epizod bolj znano obliko, je v drugi epizodi predstavljena bolj egiptovska tema. Kasnejšim nivojem daje dihanje svežega zraka, prav tako kot se splošne srednjeveške teme začnejo malce zamajati.


Za razliko od prve širitve, Razpustitev večnosti v veliko število novih sovražnikov se sooča zoper, vključno z električnimi jeguljami, elementarnimi elementi ognja, starimi egiptovskimi skrbniki in še več. Vsak od sovražnikov ima svoj edinstven videz, napade in obnašanje. Podobno kot pri novi ravni zasnove, novi sovražniki prinašajo zelo dobrodošlo osvežitev širitve.

Ta razširitev se ponaša tudi z različnimi vrstami streliva, kot so Lava Nails, Multi-rakete in Plazma. Vsaka od novih različic ponuja večjo moč z ustreznim orožjem, kar vam omogoča, da sovražnike močno poškodujete.

Medtem ko so te nove vrste streliva zabavne, da se z njimi igrajo, so močno premagane. Ko napredujete skozi igro, postanejo zelo običajni pickupi. Zmešajte to s svojo visoko močjo in imate uničenje, zaradi katerega bi celo Arnold Schwarzenegger kričal kot deklica.

Poleg prevelikega števila novih vrst streliva so novi dodatki Razpustitev večnosti Vsi so zelo prijazni in prijetni za igranje. Če imate radi Quake, boste to oboževali.

Razočaranje

Medtem ko je to zelo prijetna igra, ni mogoče zamenjati razočaranja, ki je zaključek Razpustitev večnosti. Po ustvarjalnosti, ki je šla v vse nove sovražnike za ekspanzijski paket, je bil končni šef vse prej kot domišljijski.

To ni nič več kot zmaj. Nimam težav z zmaji v video igrah, ampak za razširitev za Quake zdi se mi, kot da so zmanjkale idej in so samo vrgli prvo stvar, o kateri so se lahko spomnili. Pričakovala sem nekaj bolj grotesknega in Lovecraftovega.

Če to ni bilo dovolj slabo, tudi to ni bil dobro oblikovan šefov boj. Zmaj uporablja napad ognjene krogle, ki je močno premagan - takoj vas ubije z enim neposrednim udarcem ali dvema od škode zaradi škropljenja. Edini način, da ga dejansko ubijemo brez velike frustracije, je, da uporabimo vhod kot ščit. Morate stransko stopiti ven in dobiti nekaj posnetkov, preden teče nazaj za kritje in v upanju, da vas ne bo prizadela škoda zaradi škropljenja.

To je samo dolgočasen in silovit konec igre, ki je bila do takrat zelo dobro oblikovana. Želim si, da bi v končni spopad postavili malo več misli in časa, saj me je ob koncu igre pustil malo grenak okus.

Pomanjkljivosti, druga velika pomoč Quake

Obstaja nekaj kolcanje tukaj in tam s celotno zasnovo Prenehanje večnosti, vendar je še ena velika pomoč Quake. Zasnova ravni je dobra in intuitivna, novi sovražniki so super in nove različice streliva so zabavne kljub njihovim pomanjkljivostim.

To je vsekakor korak od Škoda Armagona in zagotovo ne daleč od izkušenj, ki bi jih dobili z originalno igro. Če iščete končno pomoč klasike Quake, preden je šla sci-fi z nadaljevanjem, potem Razpustitev večnosti je vredno iti.

Naša ocena 8 Raztapljanje Eternity dodaja svoje lastne obrise in dodatke, da zadovolji končno pomoč klasičnega Quakea. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene