5 razlogov Letne izdaje franšize naj gredo po poti dinozavra

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
What they DON’T TELL YOU about starting an LLC (Why most fail in 3 years)
Video.: What they DON’T TELL YOU about starting an LLC (Why most fail in 3 years)

Vsebina


Kot ste opazili večina (ali vsi), nekatera podjetja želijo vsako leto sprostiti določene igre in dodati še en obrok z blagovno znamko v seriji. Medtem ko lahko to vznemiriti nekatere igralce, mnogi od nas so že dolgčas videti iste igre leto za letom.


Vsi želimo videti nekaj novega od razvijalcev - ista stvar vedno znova posuši predvajalčevo razburjenje, tako da se premaknejo k drugim razvijalcem in franšizam. In to ni dobro, ko gre za sredstva podjetja.

Letne izdaje lahko postanejo naporne, izgubijo prodajo in ustvarjajo negativnost v skupnostih, med drugim. Pogosto so odhiteli, da bi dosegli svoj letni datum izdaje, in se dotaknili regalov v zdrobljenem stanju, ki je razočaralo oboževalce.

Skrajni čas je, da so razvijalci tem letnim izdajam dali predah in dopustili, da bodo druge franšize zaživele.

Naslednji

5. Da bi dali druge igre

Popolnoma je v redu, da sprostite prikolico za naslednjo prihajajočo igro v vašem uveljavljenem franšiznem podjetju. Toda namesto, da nekaj mesecev kasneje sprostite predstavljeno igro, zakaj ne bi dali še ene igre, ki jo razvijate, da bi lahko ukradli ospredje?

Letne franšize se običajno sproščajo pravočasno za praznično sezono, kar je očitno trženjska shema za pridobivanje prihodkov od vsake prodane enote. Razvijalci naj namesto tega uporabijo to priložnost, da sprostijo nov IP, da bi videli, kako se bo boril proti konkurentom. Ustanovljena franšiza ne potrebuje pomoči pri prodaji kopij toliko kot nova.


In na dolgi rok bi to lahko pomagalo podjetju finančno.

4. Letno franšize javnost lahko frustrirajuće za igralce

Recimo, da ste kupili letno izdajo in da je niste uživali toliko kot starejši spremljevalci. Nato se nekaj mesecev kasneje napove naslednja igra.

Niste prepričani, če bi ga morali kupiti, zaradi težav, s katerimi ste se soočali s prejšnjim obrokom - nerodna zgodba, zlomljena mehanika, uničujoče napake v igrah itd.

Verjetno ne boste kupili naslednje igre, ker se bojijo, da boste ponovno razočarani. In to je povsem razumljivo, ker je lahko nekaj letnih franšiznih izdaj.

Skoraj vsaka letna franšiza se je začela kot igra, ki je osvojila zlato in je postala priljubljena, vendar je iz leta v leto mogoče, da je javnost preveč dobra stvar.

3. Letne franšize so običajno razburjene z glitchesi

Letne franšize bodo najverjetneje imele manj kot eno leto razvoja, kar razvijalcem ni dovolj priložnosti, da bi prilagodili morebitne napake.

To lahko zelo škoduje ugledu franšize, pa tudi samemu podjetju - kar pomeni, da sta med igralniško skupnostjo tako smejna. (Gledam vas, Assassin's Creed UnityIn to je nekaj, kar nihče ne želi videti.

Razvijalci bi morali raztrositi svoje izdaje, ponuditi novo igro okoli zimske sezone in letno sprostiti naslednjo pomlad / poletje, tako da bodo igralci imeli dovolj časa, da se potopijo v zadnji IP.

2. Igre ne bodo več stare

Kljub občasnim spremembam v igranju, je vsako letno izdajanje ponavadi že izpuščeno igro, ki ne dodaja nič sveže osnovnemu igranju.

Razvijalci bi morali izdajati letne izdaje 2-3 letne prekinitve, tako da imajo čas, da ponovno izumijo serijo in kako izgledajo / se počutijo, dajejo mu dih novega življenja in spet privabljajo igralce vsakič, ko se zgodi nova izdaja (končno).

1. Igralci bodo po dolgem boku postali Hyped

Ko serija video iger že nekaj let ni bila objavljena, se igralci začnejo spraševati, kdaj bo naslednja izdaja, v upanju, da bodo napovedi objavljene med velikimi igralnimi dogodki, kot sta PAX ali E3.

In hype vlak, ki obdaja dolgo pričakovane izdaje, je odlična stvar za razvijalce. Ko je napovedana, sproži razpravo med igralniškimi skupnostmi, v forumih, na družabnih medijih in prek ustnih besed. To pomeni večjo izpostavljenost, več zanimanja in, upajmo, več uspeha.

Mislim, samo poglejte hype, ki obkrožajo igre Final Fantasy XV in Zadnji varuh. Obe igri sta bili več kot 10 let v nastajanju, in navijači so skoraj izgubili svoje misli pred sprostitvijo.

Če razvijalci resnično želijo, da bi bili ljudje navdušeni nad igricami, ki jih ustvarjajo, in ustvarili veliko pogovorov, ki se prevedejo v prodane kopije, morajo navijačem dati malo časa stran od franšize, da bi zamudili vse, kar so imeli radi. .

Kaj misliš? Ali bi bilo treba letne franšize prekiniti ali pa bi se morale še naprej objavljati leto za letom? Sporočite mi v komentarjih!