Retro pregled & dvopičje; Senca Kolosa

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Retro pregled & dvopičje; Senca Kolosa - Igre
Retro pregled & dvopičje; Senca Kolosa - Igre

Vsebina

Senca Kolosa je zmogljiva igra za doživljanje. Ta klasični PlayStation 2 se ponaša intenzivna pozornost do detajlov, neprimerljiva vožnja po minimalističnem oblikovanju in močni orkestralni rezultati - elementi, ki se združijo in ustvarijo naslov, ki ni le nepozaben, ampak mora igrati za vsakogar, ki ljubi igranje. Enostavno jo lahko imenujemo ne le kot eno najboljših video iger, ki so bile kdajkoli narejene, ampak zgodnji primer, kako jih lahko sprejmemo kot obliko umetnosti.


Postavljen v prostran, a prazen svet Senca Kolosa ima preprosto predpostavko - Wander, mladi bojevnik, prečka most do tistega, kar je znano kot prepovedana dežela, z brezživim telesom mlade ženske Mono. Pozdravi ga subjekt neznanega namena, imenovan Dormin, ki obljublja, da bo lahko vrnil Mono, če boš ubil šestnajst kolosov, ki potujejo po zemlji, vendar bo za to plačal veliko ceno. Skupaj s svojim konjem, Agrom, se odpravi na potovanje, da bi ubil kolose in rešil življenje brez življenja.

Odnosi med liki in motivacije nikoli ne dobijo veliko globine preko tega, namesto da se razvijalci odločijo, da bo igralec te povezave vzpostavil v lastnem umu. Zakaj želi Wander tako obupno rešiti Mono? Je bila njegova krivda? Kakšno obveznost ti liki delijo? Nesporno je, da sem se do konca zgodbe čutil, da sem investiral v Wander in Agro zaradi avanture, ki smo jo skupaj vzeli. Toda vaš prispevek kot igralec je bistvenega pomena pri ustvarjanju povezave s tem svetom - delite boj Wanderja, vendar lahko gledate le, ko je nemočno sprejel kazen za svoja dejanja.


Lep, prazen svet

"To je eden izmed najlepših PlayStation 2 naslovov, ki so jih kdaj ustvarili"

Sama Forbidden Land je čudovito uresničena kot osamljeno, atmosfersko mesto, podprto z zelo impresivno razdaljo glede na prvotno izdajo iz leta 2005. t (Framerate vprašanja, določena v novem PlayStation 3 pristanišču.) Zemljo potresi in premika z vsakim korakom iz kolos, in dinamični fizikalni motor ustvarja realizem v teži vsakega gibanja, s Wander nemočno swinging naprej in nazaj na hrbtni strani. pošasti. Časi nalaganja so spretno prikriti, kar vodi do brezhibnega doživetja, ki vas neprestano privlači. To je eden izmed najlepših PlayStation 2 naslovov, ki so jih kdaj ustvarili, in njegov PlayStation 3 pristanišče je zelo dobro za svoj generacijski skok.

To lahko rečemo Senca Kolosa intenzivno razmišlja o vsakem vidiku svojega minimalističnega oblikovanja. Svet je brez življenja zunaj šestnajstih šefovskih bitk - brez sovražnikov za boj, brez predmetov za iskanje in nobenih stranskih misij. Zaradi tega črno-belega pristopa k oblikovanju igre je poliranje tukaj najvišje. Vsak vidik igre se počuti dobro premišljeno, namenoma izdelan z razlogom. Vsaka pošast se je razlikovala od zadnje in potrebuje različne taktike, da bi se spustila. Vse v tem svetu iger ima namen in razlog, da smo tam.


Premagovanje ovir

Meso igranja se skrči na dva dela - na konju po poljih prepovedane dežele in epske bitke proti (večinoma) ogromnemu kolosu. Boj proti tem bitjem je dramatičen in intenziven, s čudovito glasbeno orkestralno glasbo, ki krepi vsak trenutek. Trenutki, ki vozijo na Agro, so sproščeni in podžigani z vzdušjem, veter zavija rahlo za ritmičnim zvokom njegovih kopit. Sestanek omogoča veliko olajšanja med showdowns, dopolnjuje druge fantastično in daje igralcu čas, da sprejme v okolju in napredek avanture do sedaj. Zvočna zasnova je skoraj brezhibna in še vedno ima 11 let.

"Vsak kolos je edinstven po svoji zasnovi in ​​slabostih, ki vsakemu srečanju daje veliko raznolikosti."

Mehanika igre je predstavljena s preprostim kratkim odlomkom, kjer se igralec seznani z najpomembnejšimi kontrolami, preden se sooči s prvim sovražnikom. Kroglični merilnik prijemov je postavljen nad igralčevo zdravstveno palico, ki izčrpa dlje, ko ostaneš pri kolosu. Obstaja velika osnovna napetost, ko poskušate obvladati svoj grip merilnik, medtem ko poskušate najti popoln trenutek za napad na sovražnika. Lahko se odločite za zanesljive, manjše udarce ali veliko, popolnoma napolnjeno nabiranje, pri čemer slednje zagotavlja veliko zadovoljstvo z vsakim uspešnim udarcem.

Kolosalne bitke

Vsak kolos bitka igra kot šef boj, sestavljanke, ki jih mora rešiti igralec doseči šibko točko sovražnika. Z okolico, mečem in lokom in puščico se Wander mora povzpeti na sijoče simbole, razpršene po telesih ogromnih bitij, in uporabiti njegovo rezilo, da jih poškoduje. Rešitev je lahko tako preprosta, kot čakanje na odprtino, da jih lahko potisnete navzdol do strukture platforme, tako da lahko najdete svojo odprtino za preskok na njihova telesa. Vsak kolos je edinstven po svojih slabostih in pristopu, ki vsakemu srečanju daje veliko raznolikosti.

Še več, ubijanje kolosa ima za posledico verjetno različno zadovoljstvo od igralca do igralca. Ta bitja se počutijo žive in edinstvene - čeprav jih je premagovanje sam po sebi, je v vaši zmagi zraven melanholije. Čestitka ima dramatično in žalostno noto, vsaka zmaga pa se konča z navidezno bolečim prevozom nazaj v svetišče. Ker se vsak kip razpada z zmago in na nebu sijejo svetlobe padlega kolosa, ta zapuščeni svet počasi počasi postaja prazen. Ta melanholija vas spremlja skozi celotno potovanje.

Presenetljivo je, da se vaš obisk Prepovedane dežele nikoli ne zniža. Zaključek je dobro tempu, prihaja naravno, nikoli ne poskuša razširiti svoje dobrodošlice zaradi oblazinjenja. Zadnji trenutki igre so grenko-srčkani in srhljivi, igralci Ica pa lahko prepoznajo, kje so postavljeni določeni elementi, ki povezujejo ti dve igri. To je nesporno nepozabna, privlačna, a preprosta zgodba, ki je dobila gravitacije zahvaljujoč igralcu in njihovi vlogi v rezultatu.

Sodba

Senca Kolosa je igra, ki igrivosti omogoča, da pove svojo zgodbo. To je tesen, dobro zasnovan igranja s preprostim konceptom, ki se izvaja fantastično. To je presenetljivo čustvena zgodba z neverjetno vizualno in zvočno estetiko, ki jo podpira. Najpomembneje pa je, da gre za igro, ki si zasluži ugled klasičnega, ker zajema najpomembnejši del iger na srečo - igralčev vložek. Senca Kolosa ni le čudovita igra, to je sijajni primer, kako igre lahko uporabljajo interaktivnost za izdelavo resničnih in nepozabnih izkušenj, in mora igrati za vsakogar, ki ima radi igro ali igre na splošno.

Naša ocena 10 Atmosferski mojstrski tečaj minimalističnega oblikovanja, ki lahko deluje le kot video igra. Recenzirano: PlayStation 3 Kaj pomenijo naše ocene