Poročilo in dvopičje; Najbolj Indie Game Devs Made Man Than & dolar, 500 v Game Prodaja v letu 2013

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 7 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Poročilo in dvopičje; Najbolj Indie Game Devs Made Man Than & dolar, 500 v Game Prodaja v letu 2013 - Igre
Poročilo in dvopičje; Najbolj Indie Game Devs Made Man Than & dolar, 500 v Game Prodaja v letu 2013 - Igre

Vsebina

V skladu z nedavnim letnim poročilom o plačah, ki ga je objavila Gamasutra, razvoj bodočega programerja morda ni popolnoma glamurozen.


Poročilo se glasi: t

  • Plače solo razvijalcem (ne v skupini) so se v primerjavi z letom 2012 zmanjšale za 49 odstotkov, povprečni razvijalec pa je v letu 2013 zaslužil 11.812 $.
  • Člani razvojnih ekip so v letu 2013 zaslužili 161 odstotkov več, povprečni član pa 50.833 dolarjev.
  • Večina razvijalcev, s približno 57 odstotki, je poročala o prodaji iger kot edini vir dohodka na trgu, ki razvija igre.
  • Samo 17 anketirancev, ki predstavljajo 5 odstotkov vseh anketirancev, je prejelo denar iz virov množičnega financiranja, kot je Kickstarter. Samo 1 od teh 17 anketirancev je poročalo o več kot 200.000 dolarjih prihodkov iz množičnega financiranja.
  • Majhnih 8 odstotkov vprašanih je poročalo o dobičku od prodaje alfa, polovica pa jih je 8 odstotkov poročala, da je ta dobiček 96-100 odstotkov njihove celotne prodaje.
  • Osupljivih 57 odstotkov vseh razvijalcev indie (člani skupine in solo razvijalci) so poročali o manj kot 500 $ prihodkov od prodaje iger, medtem ko je samo 2 odstotka razvijalcev poročalo o dobičku, ki je presegel 200.000 dolarjev od prodaje iger.

Celotno poročilo je na voljo tukaj, če vas zanima vsa gnila.


Torej, kaj to pomeni?

To pomeni, da indie trg ni tako dobičkonosen, kot se zdi. Odobreno, ni bilo vseh prijavljenih številk v primerjavi s prejšnjim letom, saj so člani razvojnih skupin plačevali samo za razvoj. Na splošno pa so številke razmeroma mračne.

Zdi se, da je bilo leto 2013 odlično leto za indie razvijalce, z veliko hitov iger, kot so Stanleyjeva parabola, Prilepi na človeka, Rogue LegacyNa splošno se zdi, da je trg indie iger v porastu, zlasti v popularni zavesti. Z PlayStationom in Xboxom, ki si prizadevata podpreti cvetoči indie trg, ki se je prvič dvignil na PC, in še posebej preko Steama, "indie" ni več uporabljen kot osramočen izraz za opisovanje nizkoproračunskih iger.

Namesto tega izraz izraža utopično vizijo popolnoma demokratičnega procesa razvoja iger, v katerem lahko študent z vizijo doseže toliko kot Larry Probst, izvršni predsednik Electronic Arts. Ali pa te številke kažejo na propad slabo financiranih projektov za hišne živali.