Vsebina
- Tri frakcije
- Massive (dovolj) Multiplayer
- Kampanja Vztrajno
- Uporaba na podlagi spretnosti
- Strelski slog
- Odprti svet
- Preživetje
- RPG
- Crafting, Skills & Talents
- Osnovna zgradba
- Epski elementi
- Časovno borbe
- Creep & okolje
Rend je prva igra Frostkeep Studios (uradna stran) v Irvine, Kalifornija. Izvir Frostkeepa sega vse do Blizzarda v davnih dneh vanilije World of Warcraft. Potem, po dogodivščinah v razvoju z drugimi igrami, kot so liga legend in učenje z nesrečnimi dogodki z različnimi igrami in studii Solomon Lee, Mat Milizia in Jeremy Wood že leto dni delajo v temi in zaposlujejo ekipo razvijalcev in ustvarjajo svojo prvo igro, Rend. Medtem ko pozna v površinskem slogu, je ta multiplayer-fantazijski tematski strelec vse prej kot pozna v izvedbi.
Ko mi je priredba prikazana na PAX East, so mi povedali, da je gosta. Pazi na sebe in poglej, če se strinjaš.
Če povzamemo:
- Ščit
- Obleganje
- Pošasti
- Ja! Velike pošasti!
- Svetovno drevo s tabardo?
- Lov za živali, lov živali
- Portali
- Duhovne živali
- Jahanje živali, ki izgledajo kot živalske živali
- Več obleganja
- Ogenj
- PvP v ognju
- Led
- Slabo fantje, čudni in izgledajo kot tujci
- Epic Fantasy Group O Kick Ass
- Lightning Hammer ... povzroči Hell Yeah!
- Ljudje duha
- Obleganje PvP Mogoče?
- Uničenje, uničenje, uničenje!
- Spuščanje ščita
- Prihajajo slabi fantje
- Drevo napolnjeno
- Vnebovzetje
Gosta? To odkrito ne stori pravično. To je Rend v vihar. Medtem Rend je ime igre, to je tudi tisto, kar je ekipa Frostkeepa naredila za veliko iger in žanrov. Raztrgali so jih, nato pa jih združili v vizijo, ki se zagotovo počuti kot prepričljiva celota. To ni Frankensteinova pošast. Rend zveni kot sanjski sladoled, kjer so igralni elementi prelive, ki so bili izbrani za igralca. Češnja na vrhu je, da sem po pogovoru z ekipo izvedela, da prikolica ne pokriva polovice.
»Z našo prvo igro Rend, delamo na fantazijskih igralcih, ki pričakujejo od igre za preživetje, hkrati pa spopadamo s tradicionalno plesnijo z uvajanjem novih izkušenj in reševanjem številnih žanrskih točk, ki so jih sprejeli igralci, «je povedal Mat Milizia, soustanovitelj Frostkeep Studios. "Naša ekipa je imela srečo, da je delala v številnih vodilnih studijih v celotni naši karieri, zato smo se naučili pomembnih ključnih lekcij na poti, ki jih zdaj uporabljamo v filozofiji razvoja našega studia in procesu izdelave iger."
Frostkeep klici Rend hibridni RPG za preživetje, vendar bolj popoln Rend je: tri frakcije, masivni (dovolj) multiplayer, kampanja vztrajna, spretnost, ki temelji na uporabi, boj proti strelišču, odprti svet, preživetje, fantasy RPG, izdelava, osnovna zgradba, epski predmet, časovni boj in svetovna igra izkušena ekipa ustvarjalcev MMO, ki so se počutili kot igre za preživetje, je potrebovala več namena.
Ali to zveni kot veliko? Da, ampak vzemimo vsakega posebej.
Tri frakcije
Rend ima tri frakcije. Konklav, Red in Revenant. Vsak od njih nadzoruje dolino na zemljevidu in ta dolina vsebuje vsaj nekaj virov, ki jih bodo druge frakcije morale uspeti. Ta osnovna nastavitev je začetek dirke do ciljne črte vzpona.
Massive (dovolj) Multiplayer
Trenutno igra podpira boj 20 proti 20 proti 20. Čeprav so razvijalci navedli, da bodo to mejo dvignili, če bodo sposobni, se zdi, da je omejitev 20 oseb smiselna. Trik bo to uravnoteženje s celotno velikostjo igralca, ki jo mora frakcija narediti, da bo gospodarstvo delovalo, medtem ko bodo ljudje veseli, ko se bodo zgodili časovni spopadi. To bo ključnega pomena tudi za uravnoteženje elementov PvP in PvE. Mislim, da je ta vidik eden od večjih izzivov skupnosti za EU. T Rend ekipo.
Kampanja Vztrajno
Rend ima ritem oglaševalske akcije in vztrajni svet za oglaševalsko akcijo. Drugače povedano, svet obstaja, dokler ena stran ne zmaga. Cilj je nekaj mesecev v realnem času. Sedaj, da ne bi mislili, da bi vse tri frakcije lahko zajebavale in se vrtele za vedno, je na svetu lezenje in je vedno močnejše.
Vendar pa obstaja tudi meta napredovanje, ki omogoča, da se točke prenesejo v naslednjo akcijo, kot tudi pravila strežnika po meri, ki igralcem omogočajo, da ustvarijo ali se pridružijo vrsti igre po lastni želji.
Uporaba na podlagi spretnosti
Uporabi spretnost, bolje ti je. Tako enostavno.
Strelski slog
Bojniški sistem v slogu strelec zagotavlja vrsto vrst orožja, prilagajanje in izboljšanje. To vključuje specializacijo, ki jo je mogoče odkleniti, kot so dolge ali težke poškodbe, pa tudi nadgradnje orožja, kot so zmogljivosti in lahke priključitve.
Odprti svet
Povsod se sprehajate ... če imate opremo za preživetje tam. To vključuje ognjene brezen in ledene pečine, pa tudi čudovito pokrajino in zanimive detajle fantazije.
Preživetje
Začnete z nič in morate zgraditi ali ujeti vse, kar imate. Vaši sovražniki, če nosijo svoje najboljše predmete, so plen pinata in tudi vi ste!
RPG
Lahko ravnanje in spec kot vsako veliko RPG. Vendar, če želite biti zmožni umakniti ta redki element globoko v kaverni, morda ne boste mogli maksimirati svojih spopadov. Vaš član frakcije, ki se bojuje z boji, bo najverjetneje potreboval, da greste z njimi, da bi dobili minerale, ki jih pripeljejo k drugemu igralcu, ki bo naredil njen novi oklep.
Crafting, Skills & Talents
Zavito v sorodno žogico je sistem spretnosti in talentov, ki omogoča prilagajanje in specializacijo za osebni užitek in uspeh vaše frakcije.
Osnovna zgradba
Vaša baza, ki jo je zgradila vaša frakcija, vsebuje kamen frakcijskega božanstva, skladišče igralcev, rafinerije, obdelovalne in raziskovalne postaje. Izgubite božanski kamen in vaša frakcija izgubi igro.
Epski elementi
Poleg tega so nekatera področja tako preobremenjena z nevarnostjo, da je njihova nagrada epski element. Samo zapomni si, če umreš v PvP, potem so tvoji predmeti prosti za jemanje. Tveganje / nagrada je na celotnem zaslonu.
Časovno borbe
V mnogih igrah za preživetje je vaša baza vedno ranljiva. To igra v rokah tistih, ki imajo čas, da vedno uničijo svoje sovražnike. Rend je izbral način obleganja časa. Ta mehanik je dobro delal v igrah Eve Online in omogoča igralcem na obeh straneh rally in organizira, da svoje najboljše noge naprej.
V Rend, tedenski dogodek, imenovan "The Reckoning", znižuje vaše ščite in naredi vašo bazo občutljivo na bitja ali lezenje, ki se imenuje Lost, in drugi igralci. Vsako računanje prinaša močnejša bitja v neizprosen pohod v pozabo ali vnebovzetje.
Creep & okolje
Človeški sovražniki niso edina stvar, ki vas lahko ubije. Vdor Rend postanite vse močnejši in če vas druge frakcije ne ubijejo, bo Creep sčasoma. Rend vključuje tudi dnevne in nočne cikle, brutalna hladna in vroča okolja ter stopnjo raziskovanja, ki uravnava tveganje in nagrado.
»Doživljamo popolnoma razvito igro Rend da želita igrati tako skupnost kot naša ekipa. Pomembno je, da igralci sodelujejo od začetka, tako da lahko vplivajo in razvijajo prihodnjo smer igre, ko se premakne proti popolnemu zagonu, «je povedal Jeremy Wood, soustanovitelj Frostkeep Studios. »Redno bomo dodajali nove vsebine in sisteme Rend v zgodnjem postopku dostopa in so navdušeni, da se bo skupnost odzvala in prispevala k temu novemu svetu. «
V zvezi z izjavo o viziji, Rend je drzen. Igra, ki smo jo videli, ni popolna in Rend gre v zgodnji dostop. To je treba na tej točki upoštevati. To je rekel, da je prikolica, ki ste jo videli zgoraj, posneta v igri in vidite veliko mehanike, ki so aktivne v prikolici. Mislim, da je to varno reči Rend mešanje prepoznavnih komponent uspešnih iger v edinstveno kombinacijo, zlasti v žanru preživetja in multiplayerja.
Rend bo vstopil v zgodnji dostop spomladi leta 2017, zato bodo igralci kmalu videli, kako ta kombinacija deluje s širšo publiko. Da bi bilo jasno, če lahko Frostkeep doseže to vizijo, bodo v tej zvrsti naredili ogromen odtis.