Vladanje multiplayer & colon; Kako je Solo Gamer izginil iz stila

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Vladanje multiplayer & colon; Kako je Solo Gamer izginil iz stila - Igre
Vladanje multiplayer & colon; Kako je Solo Gamer izginil iz stila - Igre

Vsebina

Se spomnite dni pred spletnimi igrami?

Odd vprašanje za starejše množice da, ampak za mlajše generacije, je vedno bolj težko zapomniti čas pred Xbox Live, Playstation Network in spletne PC igre. S hitrejšimi internetnimi hitrostmi in novimi funkcijami, ki so uvedene ves čas, so razvijalci iger opazno preusmerili prestavo v svet, kjer je multiplayer igranje precedens.


Igre z enim igralcem in vrste iger postajajo vse manj pomembne. Zakaj?

Preprosto je. Multiplayer je uspešen in tako je tudi igralniška skupnost. Sedaj obstaja toliko načinov, da lahko video igre združijo ljudi in priložnosti za medsebojno povezovanje, ki jih še nikoli niso videli. Razvijalci želijo izkoristiti tisto, kar deluje, in želijo igralcem dati tisto, kar želijo. V bistvu smo pripravili načrt za njih, ko pomislite, kaj zdaj vodi skupnost. Zlata doba Call of Duty, tekoče prevzemanje Steam, blitz v družabnih medijih in porast naslovov Free-to-Play. Vse se ujema.

Klic dolžnosti

To ni pomembno, če ste oboževalec Halo, fan bojišča ali nekdo, ki ne igra strelec. Če veste kaj o Call of Duty, veste, da je to močna igra za več igralcev.

Najpomembnejše je, da Call of Duty nekaj dela pravilno, vsaka druga igra v mestu pa si želi del akcije.

Z Call of Duty 4, ki je lansiran skupaj s Halo 3 v letu 2007, je Activision vsako leto izdal najbolje prodajan blockbuster. Seveda, vsaka izročitev je bolj ali manj uglašen klon, z nekaj novih orožij in tipov iger, vendar pa nekaj posebnega. V zadnjih nekaj letih je Call of Duty pritegnil ne-igralce kot navijače.


Velik del igralcev Call of Duty so samo ljudje, ki so od prijatelja ali sodelavca slišali, da ga morajo prevzeti. Za nekatere je postalo bolj družbeno interakcijo in ljudem omogoča, da se tako "družijo", ne da bi se morali spopasti z vsemi težavami zunanjega sveta. Najpomembnejše je, da Call of Duty nekaj dela pravilno, vsaka druga igra v mestu pa si želi del akcije.

Par

Zadržanje kakršnih koli šaljivk »vse na krovu vlaka Steam«, je igralna platforma za PC naredila nekaj izjemnih stvari v tem času.

Steam uporabnikom omogočamo dostop do navidezno neskončne zaloge naslovov video iger, razvrščanja po žanrih, številu igralcev itd. Od vseh odličnih funkcij so legendarni »Steam Sales« resnično tisti, ki spodbujajo multiplayer. Če iščete igro, ki jo lahko igrate sami in še trije prijatelji, je veliko lažje potegniti sprožilec na gumb za nakup, ko je cena znižana za 75%. Vrzi brezplačne igre na vrhu tega, in imate nekaj zelo poceni multiplayer.


Zgoraj: Vmesnik, ki je preprost za uporabo, spodbuja nove in priljubljene naslove

Socialni mediji

Socialni mediji so morda najbolj podcenjeni igralec v svetu iger.

Tudi ne govorim o Facebooku. Verjetnost, da pokličete kolega ali jim pošljete sporočila v igri, je veliko bolj verjetna, kot da se srečate na Facebooku. Pravi družabni junaki so Youtube, Twitch in Twitter. Pred desetimi leti se ne bi igrali z vašim najljubšim razvijalcem iger, razen če je bilo na lokalnem dogodku, zdaj pa se z družabnimi playdati in dogodki v živo spreminja ves čas.Twitter je kanal, ki ne le razvijalcem, ampak tudi osebnostim Youtube, omogoča dostop do svojih oboževalcev, izmenjavo njihovih izkušenj in vzpostavljanje iger z naročniki ter združevanje skupnosti.

Zgoraj: Popular League of Legends streme Trick2g redno organizira "subwars", luknjanje vidne streme drug proti drugemu, z ekipo navijačev na vsaki strani.

Brezplačna igra

Ogromen, donosen slon v sobi.

Končno imamo tudi Free-to-Play. Omenjen je bil s Steamom, vendar je to le majhen izbor. Z League of Legends z največjim številom igralcev PC in množico MOBA, ki se začnejo v njej, so naslovi Free-to-Play odvisni od mikrotransakcij, mikrotransakcije pa temeljijo na multiplayerju. Za tiste, ki ne vedo, so mikrotransakcije majhni nakupi kjerkoli od $ 5 - $ 25, ki vam dajejo neko prednost ali kozmetično spremembo izgleda v igri.

Vsakdo ima svoje stališče do mikrootkupov in mnenja o tem, ali so dobri ali zlobni, toda dejstvo je, da ni denarja v mikro transakcijah enega igralca. Razvijalec naredi igro, ki jo lahko igrate in premagujete brez kakršnih koli mikrotransakcij, tako da so vsi nakupi skoraj nesmiselni, ali pa naredijo igro, ki zahteva mikrotransakcije za uspeh, kar zmanjšuje priljubljenost in zadovoljstvo igralcev. Ni srečnega medija, razen morda več igralcev, kjer so sedaj vse mikrotransakcije.

Na koncu ni enostaven za enega igralca, dan z več igralci pa je morda več kot prej.

Igralniški svet se spreminja in razvija nenehno in skoraj vse lahko postane nov navdih. Ne morem govoriti o trendih igralne preteklosti, ker nisem opazoval, kaj se dogaja. Vem, da je z naslednjo generacijo tukaj in da bi morali biti navdušeni nad prihodnostjo multiplayer in single player.