Racionalizacija FFXIV in debelega črevesa; Naročniški model Realm Reborn

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Racionalizacija FFXIV in debelega črevesa; Naročniški model Realm Reborn - Igre
Racionalizacija FFXIV in debelega črevesa; Naročniški model Realm Reborn - Igre

Vsebina

Medtem ko številni MMO-ji omogočajo, da se pretvorba prosto predvaja, Final Fantasy XIV: Realm Realm je naredil drzno (nekaj bi reklo neumno) odločitev za začetek s tradicionalnim naročniškim modelom. Kot nekaj drugih velikih naslovov, kot je World of Warcraft, bo FFXIV: ARR stala 14,99 $ na mesec, 42 $ za tri mesece (13,99 $ / mesec) ali 78 $ za šest mesecev (12,99 $ / mesec). Čeprav je nekoliko tradicionalistično, se je izkazalo, da je takšna določitev cen resnična.


Kako se lahko preskusi in resnično prenaša, če je tako veliko iger prosto za igranje?

Glede na FFXIV: ARR-jev igralni režiser in producent, Naoki Yoshida, izbira med modelom plačila za igro in naročniškim modelom se skriva tja, od koder prihaja denar iz studia.

Ko denar prihaja od zunaj

Preprosto povedano, velikost studia za razvoj iger neposredno vpliva na to, kako ta studio dobi svoj denar. Na primer, manjši, manj znani studio bo potreboval pomoč zunanjih virov za razvoj svoje igre. Do nedavne revolucije Kickstarter je tradicionalna metoda pridobivanja denarja za igro potekala prek vlagateljev. V tem tradicionalnem sistemu vlagatelji vložijo svoj osebni denar z namenom, da jim denar vrne.

Tu vidimo skupnega vlagatelja, ki praznuje svoj nedavni uspeh.

Torej, kaj to pomeni za studio, ki se je odločil združiti z vlagatelji? To pomeni, da mora podjetje izpolniti svoj dogovor, da bi vrnilo svoje vlagatelje. To je potreba po povračilu, ki podjetja pogosto spodbuja k svobodnemu igranju. Kot je Yoshida navedel v intervjuju z Venturebeatom:


"Če vaša igra takoj dobi veliko uporabnikov in veliko naročnin, bodo vaši vlagatelji srečni in jih boste lahko plačali. Ampak kaj se zgodi, če tega trenutka ne dosežete takoj?"

No, kaj se zgodi, osebje se ne plača, vsebina ni ustvarjena, vendar je najbolj pereče, vlagatelji pričakujejo donose. Yoshida pojasnjuje možnost:

"Ena možnost, da dobite takojšen denar, je brezplačna igra ali prodaja teh predmetov. Če želite dobiti ta denar, da boste lahko izplačali svoje osebje, izplačali svoje vlagatelje in začeli ustvarjati nove vsebine, preiti na brezplačen, prodajanja predmetov in uporaba tega denarja je eden od načinov za to. "

Torej ga imate: igre všeč SWTOR in Rift se je odločil, da bo prehod na igro prost, ker njihove naročnine niso pritegnile pričakovanih prihodkov. Prehod na model brezplačnega igranja omogoča hiter in velik porast prihodkov!

Ko denar prihaja iz notranjosti

Ta način financiranja je zdaj redka. Po besedah ​​Yoshide, samo Square Enix in Blizzard financirajo svoje MMO s svojim denarjem. Torej, kaj to pomeni? To pomeni, da je stabilnejši dohodek, osebje ni treba skrbeti, da ne bo plačano, in ni vlagateljev, ki bi pričakovali velike donose (čeprav so v podjetju zaposleni višje ravni).


Ker ni nobenih vlagateljev, ki bi čakali z vdihom v vabah, so igre podobne World of Warcraft, in Final Fantasy XIV: Realm Realm imajo malo več prostora za dihanje. V bistvu, kot pravi Yoshida, "dokler povečujemo število ljudi, ki jih imamo, bomo dobili ta denar [stroški razvoja in dobička] in osrečili igralce."

Ja ... ampak WoW je Wow!

Zdaj boste morda rekli "Seveda, to je smiselno, vendar World of Warcraft ima na milijone naročnikov - seveda ne razmišljajo o prostem igranju." Čeprav je to veljaven argument, morate razmisliti, kje se je začel WoW. Blizzard je bil že uspešno podjetje z nekaj uspešnimi IP-ji, vendar nikoli niso poskušali MMO.

Na srečo, ker je bil World of Warcraft projekt, ki se je financiral interno, je Blizzard imel več časa, da je razvil kink in počasi, a zanesljivo zgradil svoje ogromne sledi, ki še danes podpirajo igro.

Kaj pa FFXIV: prihodnost ARR?

Jaz nikakor ne rečem, da bo FFXIV: ARR naslednji World of Warcraft, niti Yoshida. Vendar pa je Final Fantasy ena najbolj prepoznavnih franšiz v zgodovini video iger, z izjemno močno zgodovino odličnih iger (z nekaj izjemami, vključno z FFXIV 1.0). Tako močan IP je prepričan, da pripravi nove igralce, tako MMO navijače, kot tudi Final Fantasy fanov, ki še niso poskusili MMO. Toda, ali bo IP moč samo pomagala ohraniti zdravo bazo naročnikov za FFXIV: ARR?

Yoshida se zdi prepričana, da se igra ne bo kmalu preusmerila na model za prosto igranje. In zakaj je to? Vsebina in veliko. Yoshida je prepričan, da bo njegova ekipa lahko izdelala dovolj vsebin, da bodo igralci srečno plačevali mesečne naročnine. Kot je rekel

"Igralci potrebujejo to novo vsebino. Ne da bi jo lahko zagotovili, je usodno. Če bi lahko ustvarili toliko vsebine, kot so jo želeli igralci, bi ljudje ostali tam. Mi res ne verjamemo, da je to problem s poslovnim modelom." Tako se ravna.


Kaj misliš?

Samoumevno je, da je F2P in Subscription debata ena izmed najbolj vročih tem v industriji MMO. Igralci, razvijalci in poslovni analitiki podobno poudarjajo zasluge obeh modelov, pogosto zelo strastno. Ne morem vam povedati, koliko argumentov sem videl med svojimi prijatelji o tem, kateri poslovni model je boljši.

Zato vas prosim: Ali menite, da je Yoshidina odločitev za uvedbo FFXIV: ARR dobra odločitev? Ali menite, da bo igra napredovala na podlagi naročnine ali pa bo prisiljena v model za prosto igranje kot toliko drugih AAA MMO naslovov? In kako se počutite glede razprave F2P kot celote?

Kot vedno,

Komentirajte spodaj, igra je težka in ostanite varni!