Razvrščanje D&D video iger od najboljših do najslabših

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Razvrščanje D&D video iger od najboljših do najslabših - Igre
Razvrščanje D&D video iger od najboljših do najslabših - Igre

Vsebina




V tem, kar je nedvomno še večje, kot razvrstitev Final Fantasy igre, je čas, da se ozremo nazaj na osupljivih 40 let (!) zgodovine, kje Dungeons & Dragons je bil preveden v elektronski medij.

Da bi ohranili to obvladljivo in manj kot 100 strani, bom preskočila iOS / handheld igre, kot tudi vse, kar je MMORPG. Čeprav je bilo v 70-ih letih nekaj iger Intellivision, sem v bistvu začel s tem seznamom Pool Of Radiance, ki je prvi naslov, za katerega so ljudje verjetno igrali in še imajo dostop do danes.

Ko gledamo nazaj skozi mnoge D&D igre, ki zadenejo računalnike ali konzole, Obstaja zanimiva tradicija objavljanja zelo različnih iger z istim imenomki je morda podprta s tem, kako je treba isti material ponovno obdelati, ko se sčasoma sprostijo nove izdaje namizne igre.

Na primer, če ste bili rojeni samo v zadnjih 20 letih ali tako, ste verjetno naredili dvojno pot, ko sem omenil Pool Of Radiance kot prva prava D&D igra. To je zato, ker govorim o naslovu PC iz leta '88, ne o 3D igri z istim imenom, ki je preizkusila trird Prav tako je ime Neverwinter Nights pomeni zelo različne stvari za tisočletja kot za ljudi, ki so imeli AOL '91.

Iz osnovnega D&D praviloma preko petih ali več večjih remontov, vsaka izdaja igre je zaznamovala računalniške naslove ali naslove konzol in vsi so imeli različne stopnje uspeha. Edina večja izjema od tega pravila je bila čudna pri 4th Pravilnik o izdaji, ki iz razlogov, ki jih nihče ne razume, je bil povsem preskočen na sprednji strani videoigre. Odkrito povedano, ta poteza ni imela nobenega smisla, saj je bil ta sklop pravil bolj primeren za elektronsko predstavitev kot katera koli druga AD & D ali 3rd izdaja Dungeons and Dragons, ki imajo večino naslovov video iger.

V zadnjem času se zdi kot zlata doba D&D igre je konec, ne preveč dolgo po propadu motorja Infinity. Upam, da bodo čarovniki ob obali dali dovoljenje razvijalcu z globoko ljubeznijo do igre, ki se bo pripravila na priložnost in nam dala nekaj dobrega. Baldurjeva vrata ponovno.

Naslednji

Najboljši: Planescape Torment

Zdaj bom to odstranil s poti: Planescape Torment ni samo najboljši D&D igro, ki bo kdaj videla sprostitev, je najboljši RPG, ki bo kdaj videl izdajo, celo do danes. Vaš Dragon Age, vaš Čarovnice, vaš Final Fantasy, niti ne pridejo blizu.

Od te igre nihče ni povedal fantazijske zgodbe o tej globini, z noro zanimivimi liki in fantastičnimi lokacijami. Vhailor je oklep, ki ga spodbuja sila njegove predanosti zakonu, medtem ko je padlo-od-milosti succubus, ki drži božansko magijo in vodi bordel, kjer se spodbujajo samo intelektualne požude. Vaš glavni lik je prazna tabla, ki se ne spominja ničesar od svoje preteklosti ali zakaj ne more umreti, in lahko izberete njegov razred in poravnavo na podlagi vaših dejanj.

Planescape je nastavitev oglaševalske akcije, ki je v video igrah kriminalno nezadostna, in žal se zdi, da je ne bo nikoli več vrnjena. Vse o tej igri samo klikne skupaj - umetniški slog, glasba, bizarne misije in NPC. To je ena izmed redkih iger, kjer želite vse vaše točke vnesti v inteligenco in modrost ter porabiti na ducate ur v pogovoru s člani vaše stranke in celo z inventarjem. Če ste igrali kot borac, ste zgrešili več kot polovico igre.

Mučenje je igra, ki nenehno razkriva nove skrivnosti. Verjetno sem ga pretepel 5 različnih časov, preden sem spoznal, da lahko uporabim zgodbo-kosti-povej sposobnost na zombi delavcev v mavzoleju. Na moje veliko veselje se je izkazalo, da je bil eden izmed nesramnih trupel, ki sem ga izbral, da ne bom ubil na tej igri, nekdanji spremljevalec iz prejšnjega življenja, in imel je nekaj izbirnih besed za mene.

Čeprav verjetno ne bo nikoli drug Planescape igro, kmalu bomo dobili a

kvazi-nadaljevanje s Torment: Tides Of Numenera.

Baldurjeva vrata

To je igra, ki je spremenila vse Dungeons and Dragons naslovov. Izdelala jih je skupina zdravnikov, ki so se odločili, da bodo razvili video igro, in Infinity Engine se je začel tu in ustvaril, kar je nedvomno najboljša predstavitev AD & D nabor pravil še ni.

Poleg zvezdnega igranja (zdaj znanega kot »realni čas s premorom«), Baldurjeva vrata ni bil spuščen v oddelku za lik ali pripovedovanje zgodb. Kdo bi lahko kdaj pozabil Minsc-a in njegovega spremljevalca Booja (edinega miniaturnega velikanskega prostorskega hrčka v kraljestvu)? Mračni Xan (»vsi smo obsojeni!«) Je še danes moj najljubši in poslušam stvari, ki so jih morali povedati Xar in Mantaron, če je druga umrla histerična.

V svojem srcu imam posebno mesto za to klasiko, ki se ne bo nikoli razvezala, in še danes se z veseljem spominjam, da moram v svojo sobo tihotapiti vseh pet diskov, ne da bi v škatli prišla, kot »ta satanični Dungeons and Dragons v našem domu zagotovo ni bilo dovoljeno.

Tukaj je bilo veliko ravnotežja v boju in zgodbi, toda tisto, kar je v tistem času resnično pritegnilo pozornost ljudi, je bilo raziskovanje. Preprosto iskanje novih lokacij na zemljevidu in nato pokrivanje vseh centimetrov teh lokacij za odkrivanje novih zgodb in novih spremljevalcev je bilo neverjetno zadovoljivo.

Baldurjeva vrata 2

Vem, da se bodo nekateri spraševali, kako je to ocenjeno pod njegovim predhodnikom, kot Baldurjeva vrata 2 dodali v vrsto izboljšav, ki so serijo pripeljale na novo raven. Posodobljeni učinki in portreti, več spremljevalcev, veliko večja območja, več možnosti za igranje kot zloben lik, dodajanje romancev in tako naprej so bili vsi napredki, ki jih ni bilo v prvi igri.

Strinjam se: v večini primerov, BG 2 izboljšala formulo. Vendar pa je bilo samo nekaj načinov, kako ni bilo. kar preprečuje, da bi bila popolna boljša igra. Za začetek je bila tista nerodna odprtina, ki je nihče ni želel ponoviti vsakič, ko je prišel v resnično blago igre (na srečo obstajajo modovi, ki bi ga lahko popolnoma izločili).

Medtem ko so vsa stranska potovanja, ki jih opravljate med raziskovanjem Athkatle in okoliških dežel, neverjetna, njena glavna zgodba o zgodbi in njen zlobnež tukaj, ki se ne ujemata. Jon Irenicus je lahko tragična oseba, ki je obkrožena z znanjem Forgotten Realms, toda skoraj vse ostalo o njem ni posebej zanimivo, in odkrito se mu ne zdi. D&D zelo dobro.

Vse to je bilo rečeno, BG 2 je še vedno neverjetna igra to je liga pred podpar D&D naslovov, ki smo jih dobili v zadnjem desetletju - če ga še niste igrali, to storite ob prvi priložnosti.

Neverwinter Nights 2

Za nekaj časa je Black Isle Studios postal razvijalec za izdelavo zvezd D&D igre. Po razpadu je več članov oblikovalo Obsidian Entertainment, ki je postal znan po produkciji nadaljevanj do priljubljenih serij. Dali so nam Fallout: New Vegas, Vitezi Stare republike 2, in odlično Neverwinter Nights 2.

Veliko izboljšanje predhodnika na skoraj vsak način, NWN 2 ni bilo videti le lepše, izboljšalo se je igranje, vmesnik in, kar je najpomembneje, zgodba. Znaki in glavna zgodba so bile lige pred prejšnjo igro. To se je nadaljevalo z razširitvami, ki so ponudile nekaj resnično edinstvenega pripovedovanja zgodb v delih pozabljenih kraljestev, ki se ne raziskujejo tako pogosto. V plusu zame osebno se je glavno iskanje precej malo prepletlo z ravninami, tako da je nekaj čudnega načrta Planescape zasijalo.

Moja edina prava pritožba je bila, da so bili zvočni učinki in glasba v glavnem reciklirani iz slabše prve igre, prav tako pa nisem velik oboževalec glasu, ki deluje v RPGih, zato nisem bil noren glede osredotočenja na polno izražanje dialoga.

Icewind Dale 2

Ta igra se je postavila v neroden položaj, in sem neverjetno vesel, da je to storil. Kdaj Neverwinter Nights je izšel v celoti 3D, Black Isle je naredil čudno izbiro, da bi sprostil še eno igro Infinity Engine, ki temelji na 2D spritetih s 3D učinki. Za ljubitelje franšize so bili rezultati izjemni, čeprav so se ljudje pritoževali, da je izgledal datirano.

Prvih nekaj segmentov te igre je nekaj najboljših D&D zgodovino, in to je lahko ena od najboljših interpretacij 3rd pravila za izdajo, da bi kdaj udarila v računalniško igro. Preprosto vzajemno delovanje in spoznavanje prebivalcev Targosa, medtem ko so gradili obrambo mesta, je bilo zelo zabavno, obsežni bojni segmenti pa so bili zelo uspešni.

Problem se je pojavil približno na polovici potiIcewind Dale 2 postane neverjetno ponavljajoče, ko zapustite deset mest. Medtem ko se je prva polovica igre izboljšala na izvirniku Icewind Dale na vsak možen način, do trenutka, ko ste zadeli ledeno palačo in se borite z Aurilovimi duhovniki, formula postane zelo zastarela in vsa interakcija znakov se nadomesti z nenehnim bojem.

Tempelj elementarnega zla

Prva video igra, ki v celoti uresničuje pravila 3.5, na nek način Tempelj elementarnega zla je črna ovca D&D franšize. Ja, to je bil hrupni nered. V nekem trenutku mojega prvega preizkušanja so se vsa vrata prenehala biti fizični predmeti in se jih je mogoče sprehajati brez odpiranja (ni potrebe po goljufiji, da bi izbrali ključavnice ali po tem preverili pasti).

Če pogledate preko teh vprašanj, Tempelj elementarnega zla je bilo resnično zabavno doživetje in res je vzelo pravila o pisalu in papirju ter jih na zaslonu zaživelo. Uvod in konec sta se spremenila tudi glede na to, kaj ste izbrali za svojo stranko, kar je bila nova in zanimiva sprememba. Lahko bi se potikali iz kaotičnih zlobnih norcev na ropanje in posilstvo, ali na zbirko altruistov, ki si želijo zaščititi nedolžne in igra ni zahtevala nobene sodbe.

To je bila tudi ena izmed redkih iger v franšizi, ki je dodala nepričakovane posledice tipičnemu pustolovskemu vedenju. Na primer, če ste prodali predmete, ki ste jih odvzeli enemu zločincu, ki ste ga premagali, bi nekateri njegovi tovariši slišali o tem in vas pozneje zaskočili med potovanjem, če pa bi obdržali to opremo, se prizor ne bi zgodil.

Off-beat oglaševalske nastavitve igre

Medtem ko so klasični naslovi v zlati škatli napovedani kot klasika v zgodovini iger, tisto, kar ponavadi ne dobi toliko ljubezni (ampak nujno), so off-beat naslovi iz manj znanih nastavitev kampanje, ki so se pojavili v istem obdobju. Medtem ko je bilo igranje zlatega kompleta zelo podobno, so te igre nekoliko pretresle formulo in vam dale nekaj bolj edinstvenega.

Temno sonce: Razrušena zemljišča Izvedli so nas iz tipičnega visoko fantazijskega okolja in namesto tega ponudili mrtvi puščavski planet, kjer ne poskušate rešiti sveta (že je uničen), temveč samo poskušajo izvesti obstoj kot gladiatorski suženj. Spelljammer: Pirates Of Realmspace vzel tudi D&D v vesolje, kjer običajno ne gre.

Kljub temu, da niso pravzaprav zlati naslovi, so Al-Qadimove in Birthrightove nastavitve dobile tudi prilagoditve video iger okoli istega obdobja, do različnih stopenj uspeha. Teme arabskih noči Al-Qadim: Prekletstvo genija igral bolj kot a Zelda naslov, medtem ko Pravica do rojstva: Zavezništvo Gorgone je bila zasnovana strateška igra, zasnovana na konceptu prevzemanja nadzora nad različnimi območji na zemljevidu. Niti nista bili zelo pohvaljeni, vendar sta oba poskusila nekaj drugačnega.

Igre Gold Box

Za mnoge igralce prejšnjega obdobja, to je tisto, kar mislijo, ko besede Dungeons and Dragons Pridi gor. Osredotoča se predvsem na nastavitve kampanje Forgotten Realms in Dragonlance Pool Of Radiance leta '88 Temna kraljica Krynna leta '92 in. t Neomejeno doživetje leta '93 - so bili srce D&D na računalniški platformi.

Nobenega dvoma ni, da so to klasika in še vedno je zabavno, da so tukaj, vendar na žalost res niso dobro starali. Če niste odraščali s temi mehaniko igranja, je enostavno uničiti in hitro izgubiti zanimanje. Vsi so tudi zelo podobni, saj so v bistvu enake mehanike na večini iger, samo z različnimi liki in sovražniki.

Mnoge od teh naslovov so zdaj združene prek spletnih mest, kot je GOG, tako da, če želite videti, kaj je bilo prej, lahko to storite za razumno ceno in ne da bi morali poskusiti, da bi nekatere zapuščene datoteke delovale v vašem operacijskem sistemu.

Icewind Dale

Verjetno edina igra Infinity Engine, ki je ne obožuje in ne obožuje vseh, Icewind Dale naredil nekaj čudnega s tem, ko je sprejel boj in vmesnik Baldurjeva vrata in potem izločiti skoraj vse drugo. Ni povsem brez zgodbe, toda zelo močno se osredotoča na izgradnjo zabave brezosebnih pustolovcev in njihovo vodenje v neskončne ječe, ne pa na interakcijo z ljudmi in raziskovanje.

Osebno uživam v igri - vendar le v omejenih količinah. Začetek je zabaven, vendar ne traja dolgo, dokler formula ne postane zelo zastarela, saj vas ne bo preveč navdušilo, da bi se še vedno borili za več trolov in undeadov na različnih lokacijah. Nadalje se je vse izboljšalo in vse bolj privlačnih likov, čeprav je preveč padlo na ponavljajoče se, neskončne spopade.

Pajki v prvi osebi

Bili so časi, ko so bili prvič v gneči ječo vsi bes, od klasičnih Might and Magic III: Otoki Terra na preprosto naslovljeno Dungeon Master.

To ne bi smelo toliko presenetiti D&D dobil na to dejanje, in Oko BeholdaSerija r je presenetljivo še vedno precej dobra - čeprav ne brez pomanjkljivosti in resnih znakov staranja.

Zunaj tipične igre Forgotten Realms je bila ta ista ideja predstavljena v gothic horror naslovih Ravenloft: Strahdovo posest in Ravenloft: Stone Prophet.

Če izkopljete stil prve osebe Čarovništvo serij, potem so te vredne igranja, in so zanimiv pogled nazaj, kjer se je žanr začel za ljubitelje novejših naslovov, kot so Legenda o Grimrocku.

Ne bo kmalu pred zvezdno zvezo Baldurjeva vrata, tam je bil tudi prvi človek, v realnem času Spust v spodnjo planino, ki je bila po vzoru Starejši zvitki: Daggerfall, vendar precej slabše.

Neverwinter Nights

Za tiste, ki ne vedo, BioWare Neverwinter Nights pravzaprav ni prva igra, ki nosi to ime. Spletna multiplayer igra istega naslova je izšla že v zgodnjih devetdesetih letih za AOL, ki je bila v bistvu palica, ki se bori drug proti drugemu. Medtem ko je ta igra že desetletja mrtva, jo je še vedno mogoče najti na nekaterih spletnih mestih, ki so jih zapustili. Če ga lahko zaženete (veliko sreče), žal ne boste mogli shraniti svoje igre, saj strežniki, ki so jo poganjali, ne obstajajo več.

V igri BioWare iz leta 2002 je to pravzaprav težka uvrstitev, saj je na desetine iger v eni. Tukaj ga postavljam glede na osnovno igro, ki ni bila zelo dobra.

Glavna kampanja je bila povsem pozabljiva afera, toda kje ta igra zasije, je v njenih širitvah in oboževalskih akcijah narejeno z Neverwinter Nights'obsežna orodja za urejanje. Dve uradni razširitvi in ​​horde akcij, ki so jih naredili igralci, so šli daleč preko osnovne igre in so jo obdržali Neverwinter Nights pomemben, ko bi moral biti vržen v zaboj za zgodovino iger.

Sence nad Mystaro

Ali ste vedeli, da jih je stransko pomikanje premagalo D&D igro? Ta novica se je pred kratkim razširila še dlje, ko je bila na voljo na Xbox Live Arcade, vendar je bilo veliko let, ko je le peščica ljudi vedela za to, saj je bila vključena v emulatorski paket na določenih spletnih mestih za izmenjavo datotek v preteklem obdobju. .

Art-wise, ta igra je neverjetna in res ima zelo ikoničen slog, toda kako se igra? Pravzaprav ni slabo. Obstaja nekaj mehanike, ki niso velike (še posebej čarovnikove čarovnije), vendar na splošno dobro igra in je odličen dodatek k knjižnici vseh, ki so imeli radi igre po vzoru Magic Sword, Golden Axe, ali Končni boj.

Baldurjeva vrata Temna zveza / D&D Heroes

Za vse, ki se osredotočajo na boj v številnih naslovih, je to dejstvo Dungeons and Dragons je igra, ki temelji na vlogi, ki temelji na interakciji med ljudmi in ne na aferi s krampom. Ko D&D poskuša izvesti akcijski RPG, rezultati običajno ne zadovoljijo.

Najboljše od njih je enostavno Temna zveza igre, ki zadenejo konzole. Če izločite pričakovanja glede na besede “Baldurjeva vrata«Se pojavljajo, potem so to dokaj zabavno Diablo ali Sveti stilske igre, ki ponujajo zabavo. Na žalost pa ne morete odstraniti zvonca, in oboževalci so pričakovali eno stvar, medtem ko so dobili drugo, tako da za mnoge hardcore oboževalce Infinity Enginea preprosto ni nobenega pogovora, da bi jim celo podarili te igre.

Heroji Dungeons and Dragons je bila zelo podobna ideja, vendar je videl samo izdajo na originalni Xbox. Kje Temna zveza posekal elemente zgodbe, seveda se ne spomnim Heroji celo sploh ima zgodbo, in v bistvu je šla od Diablo do Guantlet. Je zabavno v kratkih rafalih? Seveda. Ali je morala biti D&D igro? Sploh ne.

Pool of Radiance: ruševine mitov Drannor

Čeprav to ni dokončna grozna igra, novejša različica Pool Of Radiance je tisti, ki se počuti malo neizpolnjenega. Posodobili so grafiko, vendar igranja ni dobila dovolj spodbude, da bi resnično vzeli to v vrh ešalona D&D igre.

To se zelo počasi premika (dobesedno, ne figurativno) in se precej ponavlja, osredotočeno v celoti na boj in ječo. Vsakih nekaj let me nostalgija najbolje izkorišča in jo ponovno namestim, spominjajoč se jo navdušeno, kljub temu, da je bilo nekaj, kar mi ni bilo všeč, in vedno sem vedno razočaran.

Če želite 3D izkušnjo, ki temelji na 3rd pravila izdaje Neverwinter Nights 2 namesto tega.

Strateške igre v realnem času

Poleg komaj igranih Stronghold od 90-ih, Dragonshard je bil res edini resen poskus igre D&D, da bi preizkusil strategijo v realnem času. Ni treba posebej poudarjati, da ni dobro.

Ena od dveh iger v Eberronu, Dragonshard pravzaprav ima zanimivo predpostavko, mešanje tipičnih segmentov RPG, medtem ko raziskuje podzemlje in nato preide na Warcraft slog RTS, ko greste nad zemljo. Na žalost je veliko mehanike neznosno in ne delujejo posebej dobro, in čeprav poskušajo posnemati grafiko, igranja in zgodba nimata sveče. Warcraft III.

Omenjeno prej Stronghold Prav tako ni uspelo resno označiti žanra RTS, zato so se razvijalci izogibali temu žanru skupaj z novejšimi igrami. Vsekakor obetajo v ideji, saj je boj v velikem merilu bistvo fantazije. Vendar še nihče ni uspel narediti, da bi še posebej dobro deloval Dungeons and Dragons na računalniku ali konzolah.

Dragonstrike

Popolnoma drugačna izkušnja od katere koli druge igre na tem seznamu, naslov NSZ Dragonstrike naredil nekaj, kar resnično ne bi pričakoval od video igre D&D. To ni nikakršna RPG in ne odraža pravil na vrhu tabele, ampak je eden prvih primerov simulatorja letenja zmajev.

Čeprav je zanimiva zamisel, je dejstvo, da ste lahko zamenjali zmaja z letalom in da bi imeli manj zadovoljivo različico mnogih, mnogih drugih iger iz tega obdobja. To je še en primer, ko bi lahko nekdo s tem konceptom naredil nekaj čudovitega, vendar ga še ni popolnoma izpopolnil in še vedno delal.

Demon Stone

Čeprav je ta igra imela resno velike glasovne igralce (Patrick Stewart?!?), Je še en slaboten sak, kjer so pozabili kaj D&D je vse okoli. Obstajajo neskončne horde ponavljajočih se bojev, kjer boste znova in znova opravljali enake kombinacije (in več in več).

R.A. Salvatore je napisal zgodbo, tako da lahko uganete, kdo se bo pojavil in kako bodo klišeji in neinspirirani liki. Na žalost, to ni najslabši akcijski RPG, ki ga lahko najdete v D&D franšize in je šele začetek temne dobe, ki se še ni končala.

Legenda ob obali meča

To je nekakšna boleča točka za veliko oboževalcev igranja vlog, in rana je še vedno surova, ker je bila sveže povzročena. Igra, ki smo jo dobili, ni bila igra, ki smo ji jo obljubili, saj so se stvari med razvojem spremenile.

To naj bi bila igra, s katero bi lahko izpodbijali orodje za DM in urednike Neverwinter Nights in Neverwinter Nights 2. Namesto tega smo dobili nekaj, kjer lahko izberete nekaj tilesets, ki naključno ustvarjajo ječo za vas - ampak hej, boste dobili za namestitev pošasti v bitkah.

To je zelo običajen RPG, ki ima le krhko povezavo s 5th Pravilnik o izdaji D&D. Za bolj poglobljeno analizo, kaj je šlo narobe s Sword Coast Legends, preverite

naš pogled na igro tukaj.

Daggerdale

Bogovi, to je dno soda za akcijski RPG spredaj. To ni samo slabo D&D Igra je slaba igra, obdobje. Tu ni nič posebnega ali zanimivega. Je dolgočasen, dolgočasen, nepoliran, in ne vsebuje ničesar, kar še stokrat niste videli. Resno - tudi če se vam zdi, da je v prodaji za 90% popust, ne trudite.

Najslabše: Iron & Blood - Warriors of Ravenloft

Ali obstaja resna igra WORSE kot Daggerdale? Da, in to je bojna igra. Ja, tudi ne vem, zakaj so to storili.

A D&D bojna igra sama po sebi morda ni grozna ideja, toda zakaj so izbrali gotsko grozljivko? Očitno se tudi niso trudili, da bi jo preizkusili, ker se izkaže, da vaš največji sovražnik ni nasprotnik, s katerim se borite, temveč kamera. Pripravite se, da se obrnete brez kakršnega koli očitnega razloga ducat ali več krat v boju in ga udarite v hrbet ne glede na to, kaj počnete.

Ta igra je zelo smešna, in vsakdo, ki porabi na stotine, da ga poberem uporablja na Amazon ali eBay, zapravlja veliko denarja.

Če so blagoslovi Lathandra nad nami,. T D&D franšiza bo potekala v veliko, veliko drugačni smeri kot v zadnjih 10 letih.

Obstaja tona materiala, ki se mi podari za neverjetne igre, ki se jim ni treba vrniti še enkrat na obalo meča pozabljenih kraljestev - če je bila dodeljena le pravim razvijalcem (in dostojnemu znesku denarja).

Za zdaj pa se bomo morali zadovoljiti z razvijalci, ki nam bodo dali boljše izkušnje v različnih svetovih.

Obisidan ga je s parkom Infinity Engine iztrgal Stebri večnosti, in Božanstvo: izvirni greh je odlična izbira za D&D oboževalci. Dokler Wizards of the Coast ne najde načina, da vrne franšizo svoji nekdanji slavi, bodo morali oboževalci iti drugam, da bi popravili fantazijo.

Ali se strinjate z našimi seznami in uvrstitvami? Delite svoje misli na spodnje komentarje!