Radeonov API Vulkan bo imel priljubljeno igro DOOMGrafike na naslednjo raven. Vulkan deluje tako, da zmanjša obremenitve API-jev, delo, ki ga opravi CPU za interpretacijo uspešnosti igre. Izboljšuje funkcije, zmogljivost in kakovost slike. DOOM Vulkan je bil preizkušen za hitrejše delovanje kot DOOM OpenGL.
Vulkan se bo izboljšal DOOM prek naslednjih funkcij:
- Asinhroni zaslonki, kjer lahko ukaze pošljete brez čakanja na dokončanje drugih nalog z uporabo arhitektur Polaris GPU in Asynchronous Compute Engines grafičnega jedra
- Shader Intrinsics, kjer lahko razvijalci neposredno dostopajo do navodil za grafično strojno opremo
- Optimizacija flip okvirja, kjer se okvir premakne neposredno na zaslon, ne pa najprej kopira in shrani
Shader Intrinsics so že bili uporabljeni na igralnih konzolah, da bi izboljšali zmogljivost GPU, AMD pa zdaj to tehnologijo pripelje na PC prek Vulkana. Na splošno so funkcije namenjene izboljšanju izkušnje igranja iger DOOM z izvedbo Vulkana.