Quake in debelo črevo; Igra, ki je spremenila žanr FPS, je 20 let & excl;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 23 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 12 December 2024
Anonim
Quake in debelo črevo; Igra, ki je spremenila žanr FPS, je 20 let & excl; - Igre
Quake in debelo črevo; Igra, ki je spremenila žanr FPS, je 20 let & excl; - Igre

Vsebina

Stare šolske igralke, skoraj je čas za praznovanje. Quake, igra, ki je za vedno spremenila naš pogled na strelce prve osebe, je letos 20 let! Ta resnična 3D mojstrovina, skupaj z zaskrbljujočo glasbo Trenta Reznorja, je bila prvotno izdana 22. junija 1996. Od takrat se je skozi generacije prebila do številnih drugih platform.


Quake - kratka zgodovina

Quake je ustvarila ekipa razvijalcev, ki so danes legenda. Kodo za igro so napisali John Carmack, Michael Abrash in John Cash. Stopnje so oblikovali ameriški McGee, Sandy Petersen, John Romero in Tim Willits. Grafiko, tiste depresivne, rjavkaste grafike, so oblikovali Adrian Carmack in Kevin Cloud. Zvoke in glasbo igre je ustvaril Trent Reznor, ustanovitelj Nine Inch Nails, in niso bili opisani kot glasba, temveč "teksture in ambienti ter vrtinčasti strojni zvoki in stvari". Zagotovo ne gre za nekaj, kar si predstavljate med igranjem slotov - toda v igri deluje kot čar.

Igra, ki spreminja igro

Ne pozabite na izvirnik Doom? Imel je 3D-ish (dejansko 2.5D) okolje, ki bi ga lahko raziskali, z zelo ravnimi modeli. Toda Quake je bil drugačen. To je bil prvi, ki je uporabil poligonalne modele namesto vnaprej pripravljenih duhov, zaradi česar je okolje in sovražniki veliko bolj realistično. Njene ravni so bile polne 3D in uporabljale so že prednastavljene svetlobne karte, ki so bile prve za igralniško industrijo.

Kaj naredi Quake Motor je še bolj pomemben, ker je bil prvi, ki je uporabnikom omogočil delno programiranje v programskem jeziku QuakeC, ki ga uporablja Carmack za kodiranje igre. To je omogočilo igralcem, da spreminjajo igro, jo razširjajo z novimi modeli, orožjem in scenariji, kakor tudi logiko in fiziko spreminjanja igre. To je naredilo modifikacije po meri - modele - zelo priljubljene.

Quake motor je končal s pogonom na vrsto znanih iger, kot je Hexen II in Polovično življenje. Izvirni motor, kot ga poznamo danes, je bil razvit na osnovi Quake motorja. Glede na blog Johna Carmacka še vedno obstajajo deli in deli izvirnika Quake v Half Life 2.


Vse najboljše, Quake

3D video igre, kot jih poznamo danes, so bile rojene 22. junija 1996, s prvo izdajo Quake. Njegova moteča, temna vizualizacija in hitra igranja je danes priljubljena z močnim navijačem. Morda ni bila najbolje prodajana igra vseh časov, vendar je bila ena najpomembnejših za svet strelcev prve osebe. In to leto si zasluži steklo, ki je bilo v njegovo čast opečeno.