PS4 igre bodo ogromne - 5 & obdobje, 5 GB ogromne

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
PS4 igre bodo ogromne - 5 & obdobje, 5 GB ogromne - Igre
PS4 igre bodo ogromne - 5 & obdobje, 5 GB ogromne - Igre

Ena od izboljšav konzol naslednje generacije je, koliko pomnilnika je na voljo za igre in operacijski sistem. Glede na dokumentacijo, ki je prikazana na Digital Foundry, je 3,5-palčni pomnilnik PlayStation 4 8 GB GDDR5 rezerviran za operacijski sistem, ki za igre ostane približno 4,5 GB. Nadaljnji viri zdaj govorijo, da je na voljo še 1 GB "fleksibilnega pomnilnika", ki ga je mogoče izterjati iz rezerve OS, če je na voljo. To bi skupaj dalo 5.5GB kodo igre.


Notranji dokumenti podjetja Sony zagotavljajo, da bodo razvijalcem na voljo 4,5 GB pomnilnika in je verjetno tisto, kar bo večina zagonskih naslovov uporabljala. The Killzone: Shadow Fall demo je potreboval samo 4,6 GB pomnilnika. Dodatni »prilagodljivi pomnilnik« lahko razvijalci zahtevajo, da izboljšajo elemente igre, toda ozadje OS mora imeti možnost, da ga rezervira.

Razvijalni kompleti za PlayStation 4 imajo trenutno možnost v razhroščevalnih nastavitvah, imenovanih “Game Memory Budget Mode”, ki omogoča dve možnosti: normalno in veliko. Za običajni način se za igro uporablja zajamčena izhodiščna 4,5 GB pomnilnika. Velik način omogoča 5,25 GB pomnilnika, vendar dokumentacija navaja, da je dodatni pomnilnik na voljo samo za razvoj aplikacij. Rezervacija operacijskega sistema PlayStation 4 je podobna razporeditvi 3 GB za Xbox One, kjer je prejšnja dokumentacija omenjala le rezervacijo 512 MB. Obe konzoli naslednje generacije se bodo predstavili z 8 GB enotnega pomnilnika, vendar z veliko manj razpoložljivimi količinami za razvijalce.


V prihodnjih načrtih rezerviranega pomnilnika RAM je mogoče opaziti veliko razliko med Sonyjevim in Microsoftovim operacijskim sistemom. Microsoftovi inženirji so izbrali 3GB, da bi omogočili razvoj več kot deset let, saj je težko dodati funkcije, če je RAM zmanjšan od mesta, kjer se je začel. Sonyjev pristop je lahko bolj prilagodljiv, saj bi se lahko trenutna dodelitev med jedri CPU in pomnilnikom zmanjšala, ko se operacijski sistem dokonča in nato racionalizira. Ni zagotovila, vendar Sony pušča odprta vrata za priložnost in imajo izkušnje z zmanjšanjem pomnilnika, kot so to storili pri PlayStation 3.

Če nam je Microsoft že pokazal, kaj je v celoti sposoben za Xbox One, Sony še ni popolnoma razkril, kaj je na voljo za PlayStation 4 preko svojih impresivnih igralnih funkcij. Pričakujte več novic bližje padcu.