Specifikacije projekta Scorpio bodo razstrelile PS4 Pro iz vode

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Specifikacije projekta Scorpio bodo razstrelile PS4 Pro iz vode - Igre
Specifikacije projekta Scorpio bodo razstrelile PS4 Pro iz vode - Igre

Vsebina

Šest mesecev pred začetkom PlayStation 4 Pro, je bil Microsoft tesno povezan z novo prihajajočo konzolo z imenom Scorpio. Edina informacija, ki jo imamo do sedaj od podjetja, je obljuba, da bo to najmočnejši domači sistem, ki ga bo kdajkoli obstajal, in začetek počitka v letu 2017.


Ko se približujemo E3, se je Microsoftova interna ekipa razvijalcev Xbox-a srečala z ljudmi v Digital Foundry, da bi razkrila potrjene specifikacije strojne opreme za novi sistem, in številke vsekakor podprle te drzne trditve tehnološkega velikana.

Projekt Scorpio je želel doseči določen niz ciljev za svojo obdelavo in vizualni izhod, in to lahko naredi po zaslugi običajne procesorske enote, ki lahko meri 2,3 GHz obdelave, podprta z impresivnimi 12 GB RAM-a GDDR5 s pasovno širino 326 GB na sekundo. To napihuje pasovno širino PS4 Pro v višini 218 GB na sekundo.

Konjska moč še naprej navdušuje z optičnim pogonom, ki omogoča 4K, UHD in Blu-ray ločljivost, saj obetajo razvijalcem, da bo motor, ki je pakiran v stroju, sposoben ohraniti dosledno sliko s 4K zvestobo - z uporabo dejanskih sredstev 4K namesto preprosto samo skaliranje sredstev brez 4K do ločljivosti.


Poleg tega ekipa za novo konzolo obljublja tudi izboljšano zmogljivost za starejše naslove Xbox, ki bodo v nasprotju s Škorpijem, kar je v skladu s PS4 Pro za združljivo programsko opremo PS4. Samo oni bodo to lahko storili s precej višjim napredkom kot PlayStation. Napredek vključuje izboljšano preslikavo teksture, čas nalaganja in slikovne posnetke za programsko opremo Xbox One, ki se lahko izvaja v novem sistemu.

Samo poglejte v pristanišče Forza Motorsport 6 teče na nastavitvi Scorpio, če potrebujete dokazilo.

Elegantna, gladka in najsodobnejša razsvetljava in vizualna podoba, ki jo je ekipa lahko potisnila, je pokazala stopnjo zvestobe, za katero nikoli ni bilo mogoče misliti, da je možna iz sistema domačega trga.

Forza Horizon 3Predstavitev je bila že nekaj najboljšega, kar je ponudil Xbox One. In vendar je ekipa uspela vzeti motor, ki so ga razvili za šesti vstop, optimizirati ga je po standardih Scorpiovih zmogljivosti in dokončati pristanišče v samo dveh dneh.


Najbolj nora stvar pri razvoju tega ekskluzivnega Microsoftovega dirkalnega nadaljevanja je, da tudi če se igra izvaja z najvišjimi nastavitvami učinkovitosti, bo le 88% zmožnosti grafičnega pogona zagotovila tovrstne zmogljivosti. 88% se morda ne sliši veliko na papirju, vendar lahko takšno upravljanje virov bistveno vpliva na delovanje igre in njeno zmožnost.

Klicanje hvalevrednih vtisov digitalne livarne se zdi nekoliko podcenjeno, saj so bili pripravljeni podpreti velike pohvale, ki jih je Microsoft naredil s projektom Škorpijon - celo podprl trditev, da bo to najmočnejša domača konzola, ki je bila kdaj izdana na trgu ob lansiranju .

Ampak je vse to dovolj, da adut PS4 Pro?

Močnejša, hitrejša in glasnejša tehnologija Microsoftu ne zagotavlja nujno največjega tržnega deleža igralnih konzol. Videli smo, da je podjetje pred tem izrinilo konkurenco s podobnimi tehnološkimi prednostmi, samo da bi ga zapravili zaradi slabega vodenja, slabih odločitev o odobritvi in ​​podparalne ekskluzivnosti. Za vsakega Gears of War 4 ali Forza Horizon 3, prišlo je do Projekt Spark ali ReCore premakniti paradigmo ekskluzivnosti Xbox trdno nazaj na nadpovprečno ozemlje. Novi sistem bo moral najprej resnično zagotoviti kakovost igre in uspešnost, če upa, da bo izkoristil, kje se je Sony doslej dotaknil.

Poleg tega je bilo pošiljanje sporočil v Scorpio enako nejasno, kot je bilo pri Sonyjevih informacijah za PS4 Pro. Ni bilo jasno, ali je to skromno izboljšanje trenutne iteracije strojne opreme ali popolna nadgradnja vsega, kar je trenutno na voljo. Nove informacije, ki so bile objavljene v projektu, pomenijo, da je to zmeda za počitek, in zdi se, da bo Microsoft prvi, ki bo to leto prinesel novo prihodnost tehnologije za igralne konzole.