Projekt Phoenix popolnoma podprt v manj kot 9 urah - Here's Why

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Projekt Phoenix popolnoma podprt v manj kot 9 urah - Here's Why - Igre
Projekt Phoenix popolnoma podprt v manj kot 9 urah - Here's Why - Igre

Vsebina

Kot sem naletel Projekt Phoenix's Kickstarter je včeraj zbral približno $ 97,000 od svojega $ 100,000 cilja. V času, ko sem prebral celotno stran in počakal na nalaganje videoposnetka (počasi Internets ... sigh), sta presegla svoj cilj v samo nekaj minutah. Z dobro začinjeno ekipo trojnega talenta Projekt Phoenix naprej, ni presenetljivo, da so zbrali več kot svoj cilj v manj kot 9 urah 12. avgusta 2013.


Kaj je Project Phoenix?

Projekt Phoenix je RTS, ki temelji na ekipi in ima močan JRPG dizajn. Igra se bo na Japonskem in bo vodila kreativna inteligentna umetnost. Ta igra bo najpomembnejša kombinacija Vzhoda in Zahoda. Raziskovali boste fantastični svet Azuregarda in razkrili skrivnosti za angelom z amnezijo.

Celotna ekipa je zadaj Projekt Phoenix se ponaša s številnimi visokokakovostnimi kreditiSkyrim, Diablo III, Assassin's Creed II, Gospodar prstanov filmska trilogija, Metal Gear Solid V, Valkyria Chronicles, Halo 4, Final Fantasy, in še veliko več. Hiroaki Yura je režiser in producent, ki je bil del številnih naslovov za uspešnice in popularne anime. Yura je tudi ustvarjalec Simfoničnega orkestra Eminence, ki bo prispeval k veličastni glasbeni igri.

Ko že govorimo o glasbi, veteran skladatelj video iger prvič vstopi v področje iger na srečo, njegovo ime pa je Nobuo Uematsu. Uematsu je sestavil za več kot 25 let za video igre, predvsem za Final Fantasy je zdaj glavni skladatelj Projekt Phoenix. Od briljantnega Uematsuja lahko pričakujemo izrazito dolgotrajno zvočno podlago.


Umetniška ekipa je prav tako polna talentov, od vodilnega umetnika Gontara, da vodi 3D modela Steffena Ungerja, ki bo vodil filmsko umetnico Kojo Takahashi. Poleg tega je treba identiteto oblikovalca likov in oblikovalcev obdržati v oblogah - kot tudi drugi člani ekipe - poleg njegovega vzdevka TAKE-B. Iz enega samega dela koncepta, ki je bil izdan (spodaj), zagotavlja, da bodo prihajajoči modeli podrobni in navdihujoči.

Igranje

V Project Phoenix, pustolovščina skozi Azuregard izravnavanje svoje znake in napredovanje parcele. Medtem ko prilagajate in izravnavate svoje znake in jih učite novih sposobnosti, se »obnašajo inteligentno, ko jih ne nadzirate neposredno«. V igri lahko uporabljate tudi tri posebne načine: raziskovanje, boj in napredovanje znakov.

Raziskovanje

V Raziskovanju odkrivate nova mesta, mesta in ljudi po vsem Azuregardu v svojem ritmu. Namesto brušenja za dostop do prihodnjih območij, se lahko podate na prosti čas. Svet bo globok, kar vam omogoča, da se resnično poglobite v znake in, kar je še pomembneje, v kulturo.


Boj

Obstajata dve vrsti Combat: Story in Random. Story bitke so bistvenega pomena za pospeševanje zapleta, medtem ko je slednji ravno to, naključno. Naključne bitke se pojavijo, ko odkrivate nova področja ali se vračate skozi stare, vendar niso namenjene temu, da bi bile utrujajoče.

Projekt Phoenix uporablja točkovni in klikni sistem za nadzor skupine junakov, ki uporablja mano in vzdržljivost za sposobnosti. Več taktične igre prihaja z vključitvijo pogojev, kot so teren, megla vojne in obvladovanje nevarnosti. Teren vam omogoča, da uporabite okolje v svojo korist in se zelo razlikujejo. Fog of War povečuje napetost s skrito karto, ki jo razkrijete, ko raziskujete s sovražniki, ki niso razkriti. Upravljanje s tveganji vas pozove, da upravljate svoje znake in delate na strategiji. In z velikanskimi šefi, s katerimi smo tako seznanjeni? Bodite prepričani, da bodo številni šefi pustili svet, da bi nahranili našo potrebo po izzivu.

Napredovanje znakov

Klasično RPG, boste izenačili svoj lik, povečali stat točke in sposobnosti s sistemom talentov. Po tradiciji boste izbrali razred in se odpravili od tam, kjer boste našli uporabno opremo, s katero boste lahko izločili svoje junake. Na voljo bodo tudi prilagodljivi znaki, ki jih lahko zaposlite na poti, da dobite okus več različnih razredov.

Projekt Phoenix bo predstavljen sredi leta 2015 in bo na PC, Mac in Linux prek Steama in njihove spletne strani s spremenjenimi različicami za mobilne platforme. Konzole naslednje generacije so morda možne, vendar ne osredotočene prav zdaj.

Ta temeljito uspešen in projekt z zvezdastimi žlebovi ima od danes še 28 dni in že je dosegel nekaj svojih ciljev. Oglejte si Projekt Phoenix Kickstarter in se vključite, da bi ugotovili, zakaj je ta izjemno obetavna igra prerasla svoj cilj financiranja in še vedno poteka!