Prey's Mimic Power je najbolj inovativna mehanik v Gaming Right Now

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
Prey's Mimic Power je najbolj inovativna mehanik v Gaming Right Now - Igre
Prey's Mimic Power je najbolj inovativna mehanik v Gaming Right Now - Igre

Vsebina

PlenNajnovejša sci-fi grozljiva pustolovščina iz Arkane Studios in Bethesde, je zaprla pozornost številnih igralcev s klavstrofobičnimi lokacijami, nenavadno zgodbo in predvsem eno od njenih izjemnih moči: Mimično moč. Ta zmožnost omogoča igralcu, da se spremeni v kateri koli predmet v igri.


Ni skrivnost, da Arkane Studios rad raziskuje nove mehanike v svojih igrah, kot je bilo v preteklosti Neporočen serije in Bioshock 2. In čeprav Mimic Power ni povsem edinstven mehanik, še nikoli ni bil pomemben del nobene igre.

Izvajanje tega mehanika kot tudi Arkane v tej igri lahko dejansko odpre vrata za velike možnosti tudi za druge oblikovalce iger. Torej, raje špekulirajmo in poskusimo videti, kje Plentransformacije bi nas lahko vodile. Ali lahko ta mehanik v prihodnosti ustvari svojo nišo iger? Da bi odgovorili na to, bomo najprej morali pogledati, kaj ga naredi tako dobro.

Mehanik igre mora biti smiseln

Pred načrtovanjem in vključevanjem določenih mehanikov v igro se morajo razvijalci spraševati eno preprosto vprašanje: ali ima ta mehanik smiselno v zgodbi ali svetu dane igre? Mimic Power zagotovo ustreza celotnemu eksperimentalnemu okusu Plen, vendar je težje videti, kako bi delovala kot glavni mehanik v katerem koli drugem žanru video iger ... še.


Ampak to ne pomeni, da ne more. Realno gledano bi lahko obstajala sočasno z drugimi mehaniki in bi se tako počutila bolj naravno. Na primer, puzzle igre lahko zlahka uporabijo Mimic Power poleg bolj tipičnih rešitev. Lahko je omejena s časom ali krajem ali pa preprosto obstaja kot nagradna nagrada. V tem primeru je nebo meja.

Kaj pa večje igre, kot so strelci in RPG-i?

Da bi odgovorili na to vprašanje, je pomembno, da se ozremo nazaj in vidimo, kaj so drugi inovativni mehaniki postali svetovno znani in našli svoje mesto v drugih projektih AAA. En tak primer je »prikritost«. Danes skoraj vse velike igre na kakršenkoli način uporabljajo prikrite. Včasih se počuti naravno, v drugih pa je strašno prisiljena (npr. Far Cry 4).

Nasprotni primer je PortalMehanik za teleport. Igra je še vedno izjemno priljubljena sama po sebi, vendar v drugih igrah nikoli ne vidite ničesar podobnega. Torej, zakaj postanejo nekateri mehaniki zelo priljubljeni, drugi pa so edinstveni za eno samo igro? Ali lahko Mimic Power doseže enako stopnjo priljubljenosti med igralci in razvijalci?


Vsekakor lahko, saj je preprosta za uporabo in zabavna. Ampak tukaj prihaja še eno vprašanje: Kako razvijalci počutijo naravno?

Žanri, ki bi lahko naravno izkoristili Mimic Power

Oglejmo si igro, o kateri so vsi govorili pred nekaj leti - Jaz sem Kruh. To je omogočilo igralcem, da nadzorujejo rezino kruha, kot da bi bila čuteča bitja. Ni bilo razlage, zakaj je bilo to možno, vendar so jo ljudje še vedno igrali za zabaven dejavnik.

Ali lahko Mimic Power uporabljamo v igrah le kot zabaven dejavnik? Seveda lahko. Ali bo imela moč postati inovacija, ki spreminja industrijo v zvezi s tem? Verjetno ne. Torej je res treba vnesti v nastavitev igre in zabavo, kot da bi bila sestavni del tega sveta. Drugače bodo ljudje kmalu pozabili na to.

Tukaj je nekaj predlogov, kako bi lahko Mimic Power zdaj uporabili v najbolj priljubljenih žanrih v video igrah:

Strelec prve osebe

Preobrazba znakov v objekte ni popolnoma edinstven pojav v žanru FPS. Counter-Strike Online 2 ima način Hide’n’Seek, ki omogoča igralcem, da naredijo prav to - preoblikujejo se v kateri koli objekt, ki je na voljo v trenutni zgradbi moda. Ponuja veliko zabave, vendar je ta sposobnost precej omejena, če jo primerjate PlenMimic Power.

Kljub temu se Mimic Power zelo dobro ujema z žanrom strelec. Obrniti se je treba le iz drugega zornega kota. Na primer, naključne predmete bi lahko nadomestili z nečim bolj uporabnim. Če se igrate v co-opu, in vaš kolega iz ekipe potrebuje zaščito, lahko postanete masivni ščit, ki ga varuje pred naboji. V tem primeru ne bi vzeli škode kot običajno, vendar bi preoblikovanje vključevalo tudi spremembo statistike.

Druga očitna izbira je preoblikovanje v različne vrste orožja, kot je v primeru preoblikovanja kupole v Plen. Lahko bi šli tako daleč, da bi uvajali mimikrijo z vozilom, toda tveganje, da bi se počutili preveč všeč Transformatorji. Torej mora biti v vsem tem ravnovesje. Upamo, da bodo tisti razvijalci, ki jih zanima raziskovanje mimkrije v svojih igrah, našli pravi recept.

Space Sims

V zadnjem času se je obseg iger na simulatorju vesolja bistveno povečal s takšnimi naslovi Star Citizen, Elite: Dangerous, Ničesar nebo, in drugi. Te igre so ogromne in napolnjene s predmeti, ki so za večino dela premalo uporabljeni ali povsem pozabljeni.

Sedaj si predstavljajte prostorsko sim, kjer ne bi bilo odvečnih objektov - kjer bi igralec lahko komuniciral z vsem in imel različne oblike. Sedaj dodajte boj proti temu, kjer bi dva ali več igralcev spremenilo obliko v predmete okoli sebe in uporabilo njihove značilnosti, da bi se borili.

Igranje z velikostmi stvari bi bilo neverjetno. Predstavljajte si, kako pregledate tuje gobe in se spremenite v tisto, ki je desetkrat večja - ali metulj velikosti zmaja.To bi lahko naredilo nekaj najbolj vznemirljivih bitk v vesolju, ki ste jih kdaj videli. Očitno je, da bi to zahtevalo obsežne naložbe v računalniško moč - vendar s trenutnim razvojem tehnologij ni videti, da je predaleč.

Igre vlog

Žanr RPG bi pozdravil Mimic Power z odprtimi rokami. Vsi se spominjamo posnemanih skrinj Temne duše - bili so eden od najbolj nevarnih in nadležnih sovražnikov. Kasneje je bila dodana Chameleonova sposobnost, da bi lahko igralci spremenili svoja telesa v vaze, pohištvo ali kipi.

RPG-i so bili pravzaprav prvi žanr iger, ki so uporabljale mimikrijo v igrah Dragon Warrior 3 in Dungeons & Dragons. Razen, da je bila omejena samo na pošasti in nikoli ni bila uporabljena kot osrednji ali sekundarni mehanik v igri, kar je sramota.

Če katerikoli žanr raziskuje možnosti Mimic Power, bi morale biti RPG - in ne le kot zabaven trik, ampak kot polnopravni mehanik, ki pomembno vpliva na igro. Preobrazbe ne smejo služiti zgolj kot liki, vendar je treba vsako obliko premisliti in služiti določenemu namenu. Potem bi lahko resnično prerasla v pod-žanr.

Kako o virtualni resničnosti?

BespokeVR's Perception Neuron shapeshifter playtest

VR igre lahko naredijo tudi nekaj resnično odličnih stvari z Mimic Power - ali ga uporabljamo kot sekundarni mehanik ali osnovo celotne igre. Seveda bi se transformacije počutile neverjetno realistične. Predstavljajte si, kako gledate, kako se celotno telo spremeni v nekaj drugega. Zveni razburljivo, kajne?

To bi lahko celo šlo tako daleč, da bi zameglili črte med žanri, saj vam mimikrija dobesedno daje moč, da oblikujete vse, kar želite. Edine meje bi obstajale v danih združenjih igre, kot so mehanske ali biološke transformacije, polne ali delne, itd.

Pravilno ravnovesje omejitev in obseg možnosti - to je tisto, kar vsako igro, bodisi tipično bodisi VR, naredi v pravi gem. In tam je zagotovo prostor za več mimikrije.

---

Katere druge zvrsti se vam zdi, da bi se Mimic Power ujemal? Ali Mimic Power zveni kot bi lahko postal naslednja velika stvar v video igrah? Sporočite nam v oddelku za komentarje.