Vsebina
Guild Launch je platforma za spletno gostovanje, osredotočena na socialno mreženje in gostovanje spletnih mest za igralne skupnosti. Designed by igralci za igre, Guild Launch omogoča raste vaš gaming ceh in skupnost enostavno.
Trenutno gostijo tudi edino nagradno tekmo za igralniške skupnosti, o kateri odloča igralniška skupnost: The Dragon Slayer Awards. O teh nagradah glasujete vi, igralci, ne strokovnjaki za industrijo ali sponzorstva podjetij.
Glasovanje je odprto do 2. septembra, letošnjim udeležencem DragonCona, da glasujejo na kongresni dvorani.
Pomembno Kickstarter leta
Med devetimi kategorijami, v katerih naj bi se glasovalo, mora biti eden največjih najpomembnejši začetnik leta. Odkar je bil Ouya Outbreak, razvoj Kickstarterja in indie iger skoraj nepovratno povezan.Crowdfunding kampanje nedvomno prinašajo igralništvu povsem novo raven raznolikosti in tvegane ustvarjalnosti, ki krepita učinke Steam Greenlight in Xbox Live Arcade.
Mnogi so se preizkusili, da bi se obrnili na internetni stroj, da bi njihovi projekti postali resničnost, vendar je le nekaj uspelo doseči te cilje ... manj jih je še vedno preseglo in pridobilo neverjetno podporo in pozornost občinstva.
Nominirani:
Postavite se v postapokaliptično Zemljo, Camelot Unchained svobodno meša fantazije in grozljive elemente v nočni užitek sveta, ki ga poznamo. Za razliko od večine fantazijskih iger, ki so izdelane z žigom J.R.R. Tolkienov vpliv, igralci v CU vpleteni v svet, ki ga navdihujejo grozljivke, H.P. Lovecraft in H.R. Giger. Crafters in bojevniki morajo delati skupaj, da bi uspeli, sicer bodo umrli in postali pošasti, ki pohajkujejo po globinah.
Popolnoma v nasprotju z običajnim potekom MMO okusa, CU obljublja najčistejšo obliko igranja, ki jo boste kdaj videli. Ne za to igro, prazne obljube Guild Wars 2 kjer se zelo razvejan Svet proti svetu počuti skoraj nedokončan v njegovi realizaciji v primerjavi z vsem drugim. Epic RvR bitke za CU so vse in konec vsega. Z ustvarjanjem notranjega Unchained Enginea se bodo igralci lahko borili proti tistim epskim bitkam, ki so jih obljubili v številnih drugih igrah v dinamičnem svetu brez diaprojekcij ali omejitev.
Kickstarter Victory
Če ste navdušeni, ko boste le spoznali to, si zamislite, kako so se čutili podporniki. Preskočili so se 2. aprila na prizorišče Kickstarterja z ambicioznim ciljem 2 milijona USD, 30-dnevni projekt množičnega financiranja pa je bil vznemirljiv uspeh še pred zaključkom celotnega obdobja financiranja.
S 24-urnimi urami je ekipa vztrajala pri raztezanju golov in ponudila stvari, kot so nove dirke in CU različico glasnika / orožarne kot spodbude. Ko se je obdobje financiranja zaprlo 2. maja, je bilo 2.232.933 $ povišanih za 14.873 podpornikov, nekateri pa so plačali po 10.000 $.
Med zanimivo premisu, pomirjujočo figuro industrijskega pionirja Markom Jacobsom na čelu in navdušeno podporo navijačev, ni čudno, da Camelot Unchained je za imenovanje Najpomembnejši Kickstarter leta.