Vsebina
- Zadnja upanje na svetu
- Klasična igra RPG
- Izdelava predmetov in poglobljen razvoj znakov
- Naslov, ki bi lahko ponovno opredelil žanr CRPG
Medtem ko je od indie scene vedno prišlo peščico klasičnih naslovov RPG, je bilo to šele po uspehu Legenda o Grimrocku smo videli porast v starih šolskih stilih RPGov vseh oblik. Medtem ko je večina teh iger na Steamu v najboljšem primeru povprečna, Stolp časa je tista, ki res stoji nad ostalimi - in trenutno je v zgodnjem dostopu.
Razvil ga je razvijalec dogodkov Event Horizon, Stolp časa je CRPG, ki razume, kaj pomeni biti igra žanra. Ima privlačen motiv poln lore in zanimivih likov. Medtem ko je bila igra sprva ravnovesna, je bila težava odpravljena s popravkom. Stolp časa resnično postane najbolj obetaven naslov.
Zadnja upanje na svetu
V Stolp časa, svet počasi razpada. Vsako leto se rase borijo za preživetje. Pridelki ne uspejo, uničujoče vremenske razmere ubijejo na tisoče in nesreče se lahko zgodijo v vsakem trenutku zaradi nestabilnosti tal. Edino upanje, da vrnemo svet nazaj na to, kar je nekoč bil, ste vi.
Sledite pustolovščinam skupine prvakov in njihovega gospoda, ko raziskujejo skrivnostni stolp. Gospod je prišel čez ta stolp v mladosti. Ko se je približal kristalnemu prestolu, je slišal glas in pobegnil. Sedaj se vrne v stolp z dvema zvestima prvakoma, Kaneom in Maeve. V upanju, da bomo našli vse, kar je spodaj, da bi rešili planet, vodite prvake skozi stolp, prežete z nevarnostmi in tujo tehnologijo.
Celotna igra temelji na tem stolpu. Čeprav to morda zveni nekoliko dolgočasno v primerjavi z velikimi odprtimi svetovi, je vse prej kot to. Svet, stolp in zgodovina stolpa imajo do njih veliko globino. Zgodba je zelo dobro urejena in napisana, tako da vas ves čas drži.
Moja edina težava pri pisanju je dialog. Ugotavljam, da so Kaneove, Maevejeve in Alericove osebnosti preveč podobne. Težko je razlikovati, kdo govori, ne da bi gledal na portret dialoga. Zdi se, da ena oseba govori dialog, v nasprotju z več edinstvenimi posamezniki.
Mislil sem, da bi imel Kane, bojni otrjeni bojevnik, zanj bolj pasivno agresivno naravo. Namesto tega ima enako ravnotežje kot Maeve in Aleric, ki sta imela zelo različno usposabljanje in različna življenja.
Medtem ko dialog likov ni ločevalka ploskve, je povsem očitno, ko začnete napredovati in videti vedno več dialoga. Na srečo je ostalo besedilo Stolp časa je odlična, kot je parcela in lore.
Klasična igra RPG
Stolp časa sestavljata dva ločena elementa. Prvi je raziskovanje: ste se podali v globine stolpa, odkrili njegove skrivnosti in našli skrivnosti in zaklade. Drugi element je boj: morate preživeti proti valovom sovražnikov ali šefov, da bodisi napredujete skozi igro bodisi pridobite predmete moči.
Med raziskovanjem boste napredovali skozi vsako nadstropje stolpa. Trenutno jih je štiri. V tem času boste morali sodelovati z vsemi vrstami znakov, kot so božanstva, čuden glas in skrivnostna figura, znana kot stolp.
Poleg tega boste našli številne opombe, razpršene po tleh, ki vam omogočajo vpogled v zgodovino stolpa in kaj se je zgodilo s prvotnimi stanovalci. Vsako nadstropje ima tudi stranske naloge za dokončanje in skrivnosti. Vsak od njih daje igralcu dodatne in pogosto zelo koristne nagrade.
Raziskovanje v Stolp časa daje to klasičen občutek, ki bi ga našli v igrah Baldurjeva vrata ali izvirnik Fallout igre. Vsak kotiček v vsakem nadstropju ima nekaj novega in zanimivega, da se pokaže in pove. Nikoli ne boš razočaran.
Boj je precej zapleten. Ko se začne bitka, se bo naložil bojni zemljevid. Zemljevid je naključen, vsak od njih ima različne postavitve in zahteva različne strategije boja za zmago.
Pred začetkom bitke boste postavili svoje prvake tam, kjer jih želite. Combat se dogaja v realnem času. Igralec naroči prvotne poteze - jim pove, kam naj gredo, kaj napadati in kakšne veščine uporabiti.
Sovražniki pridejo v valovih. Če ne ubiješ valov dovolj hitro, se bo druga pojavila. Hitro odpravljanje pošasti je bistvenega pomena, sicer boste preobremenjeni. Igralci lahko uporabijo okolje v svojo korist, kot je uporaba sten ali stebrov kot prevleke iz sovražnega napada.
Vsak prvak ima v bitki svojo funkcijo. Kane je ščitnik, ki deluje kot rezervoar. Maeve je zmagovalka DPS, Aleric je podporni lik in zdravilec, Rakhem pa je blizu DPS znaka.
Še večja globina boja, učinkovitost vrst orožja so različni. Na primer, meči imajo višji DPS, vendar so manj učinkoviti proti oklepnim sovražnikom. Osi so počasnejše, vendar imajo boljšo penetracijo oklepov. Poleg tega lahko znaki uporabljajo dvokrilno orožje, dvojno orožje z enim rokom ali pa uporabijo enoročno orožje in ščit. Vsaka od teh ima svoje prednosti in slabosti.
Zmešajte vse te vidike boja z edinstvenimi spretnostmi vsakega prvaka in imate en hud vpleten bojni sistem. Toda kljub svoji kompleksnosti je zelo enostavno sprejeti. Če se znajdete na tesnem mestu, lahko počasi upočasnite čas, da vam da dih in načrtujete, kaj boste naredili. To lahko resnično spremeni zmago in poraz.
Ko napredujete skozi igro, boste našli portale, ki vam omogočajo premikanje med drugimi, ki ste jih odkrili na tleh. Če se želite vrniti nazaj, se lahko premikate po velikih delih tal v trenutku. Ta funkcija je izjemno uporabna in primer odličnega in sodobnega oblikovanja.
Ni dvoma, da Event Horizon razume, kaj naredi igro CRPG. Z žanrom so dodali svoj zvitek Stolp časasistem, in deluje zelo dobro. Boj je zabavna in izjemno taktična. Nikoli se ne boste naveličali prilagajanja vaše stranke glede na situacijo in sovražnike. Seveda je tu in tam še vedno nekaj neravnovesij kljub izpustu popravkov - vendar je boj na splošno izredno igriv.
Izdelava predmetov in poglobljen razvoj znakov
Za razliko od večine RPG-ov, so znaki ne pridobivajo izkušenj. Navsezadnje so prvaki: najboljše, kar svet ponuja. Namesto tega boste našli starodavne zvitke, ki vsebujejo močne in dolgo izgubljene bojne tehnike.
Ti zvitki vam omogočajo, da nadgradite svoje mesto, ki stoji nad stolpom. Različni svici nadgrajujejo določene zgradbe, pri čemer vsaka poskrbi za posebne prvake.
Ko je zgradba nadgrajena, boste lahko dodatno usposabljali prvake, ki so bili posvečeni tej stavbi. Med raziskovanjem lahko obiščete mesto. Ko se vrnete v stolp, končate točno tam, kjer ste končali.
Izravnavanje znakov jim podeljuje točke in spretnosti, ki jih lahko uporabite, kot se vam zdi primerno. Sprva bodo vaši prvaki imeli na voljo le tri veščine. Več se bo odklenilo, ko se dvignejo. Vsaka spretnost ima tudi dve dodatni nadgradnji, vendar lahko v vsakem trenutku uporabite samo eno, zato morate izbrati, kateri od obeh bi bil najbolj primeren za vaš stil igre.
Če želite spremeniti svoje nadgradnje, lahko ponastavite svoje znanje brez stroškov. To je zelo koristno, če vam ni všeč, kako ste uporabili svoje spretnosti. Lahko tudi spremenite svoje taktike in spretnosti, da se pripravite na vsako bitko.
Stolp časaIzravnalni sistem je resničen zasuk na standardnem razvoju znakov RPG in deluje izjemno dobro. Nikoli ne boste preobremenjeni in se zanašate na taktiko brusenja in čistega mišičja.
Medtem ko je obdelovalni sistem preprost, lahko spremeni potek bitke. Crafting postane nekoliko potreben, ko napredujete, saj sovražniki nenehno krepijo.
Ko napredujete skozi igro, boste našli kristale v treh barvah: zeleni, modri in vijolični. Predstavljajo redkost: čarobno, redko in epsko. Potrebujete tri kristale, da spremenite redkost izdelka.
Vijolični kristali imajo dvojni namen in se lahko uporabijo tudi za očaranje epskega orodja, ko imate čarobne zvitke. Lahko tudi razstavite katero koli nezaželeno opremo v vašem inventarju, da pridobite dodatne kristale enake redkosti.
Moja edina kritika je, da ne moremo združiti neželenih kristalov manjše redkosti. Želel bi možnost združitve manjših kristalov, da bi naredil višji. Na primer, združiti tri čarobne kristale (zelene), da bi naredili redko (modro). Ponavadi dobite obilo zelenih kristalov in sčasoma postanejo neuporabni.
Stolp časapreprost obdelovalni sistem je zelo učinkovit in resnično spremeni igro. Na splošno, razvoj znakov in obdelovalni sistem deluje zelo dobro z veliko globino.
Naslov, ki bi lahko ponovno opredelil žanr CRPG
Stolp časa je igra, ki kaže največjo obljubo. Poleg dialoga znakov, je pisanje zelo dobro opravljeno in tempu. Igralnost je odlična, s težkimi nastavitvami za vse. Razvoj znakov je poglobljen, obdelovalni sistem pa je preprost, a učinkovit.
Poleg tega je zvočni posnetek popolnoma neverjeten in grafika je lepa, še posebej za indie CRPG. Seveda, tu in tam je še vedno nekaj optimizacije z občasnimi padci hitrosti sličic in precej dolgimi časi nalaganja - vendar je to pričakovati od zgodnje igre za dostop.
Veliko Indie CRPG-jev ne razume, kaj naredi igro CRPG. Ne poskušajo ničesar spremeniti in ohraniti, kar je delalo v preteklosti. Event Horizon pa po drugi strani ve, kaj naredi velik CRPG. Prav tako poskušajo poskusiti nekaj novega in razviti žanr CRPG. Zelo dobro bi si lahko ogledali naslov, ki bi lahko ponovno opredelil svoj žanr.
Kopija igre je bila posredovana pisatelju za namen tega predogleda.