Predogled in dvopičje; Bot kolonija - kul koncept, ki dela večino časa

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 22 Januar 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Predogled in dvopičje; Bot kolonija - kul koncept, ki dela večino časa - Igre
Predogled in dvopičje; Bot kolonija - kul koncept, ki dela večino časa - Igre

Vsebina

Leta 2003, Socom U.S. Navy Seal postavite igralce, ki so zadolženi za resnično naročanje vojakov s pomočjo USB slušalk in prepoznavanja glasu. To je bila impresivna lastnost za čas - ko je delal. Prepoznavanje glasu je imelo precej težav pri zbiranju mojega irskega naglasa, in novost je hitro izginila.


Ta koncept je bil redko revidiran do leta 2014 - ko so indie razvijalci North Side izdali svoj naslov Early Access Botanska kolonija. Igra je osredotočena predvsem na isto prepoznavanje glasu, vendar tokrat na povsem novo raven.

V Botanska kolonija prevzamete vlogo Jeffa Philipsa, ko se loti misije, da bi odkrili manjkajoče senzorje, ki pripadajo Nakagawa Corporation. Za izpolnitev nalog morate sodelovati z roboti tako, da se pogovarjate z njimi in jim naročate, kaj storiti, bodisi s tipkanjem ali govorjenjem v mikrofon.

To je odličen koncept - uporaba prepoznavanja glasu za komunikacijo z roboti dopolnjuje igro, ki se osredotoča na vohunjenje, kot je ta. Problem pa je, da ne deluje 100% časa.

Opomba: Ta predogled pokriva zgodnje gradnje Botanska kolonija in ne predstavlja končnega izdelka. Ta članek ne zajema prepoznavanja glasu igre, ker ni združljiva z operacijskim sistemom pisateljev (Windows 7). Prepoznavanje glasu Botanska kolonija je združljiv samo z Windows 8 in 10.


Strma krivulja učenja

Celotna prva epizoda igre je dolga vadnica s strmo krivuljo učenja. Zajema vse o komuniciranju z roboti, da bi jim razkrili nekatere informacije in jim ukazali, naj prevzamejo in premaknejo predmete.

Cilj vadnice je ugotoviti, zakaj je vohun vstopil v hišo znanstvenika in zakaj nihče ni bil doma. Prav tako morate najti in postaviti vse motene gospodinjske predmete nazaj, kamor spadajo. Predmeti, kot so ure, toaletni zvitki in tako naprej.

Začnete tako, da vprašate Jimmyja, robota, vprašanja o družini, ki živi v hiši - in poskusite, da ga razkrije svoj spomin s posnetimi videi. Jimmy vas bo samo prosil, da si ogledate videoposnetke, če uporabljate pravilna vprašanja.

Z uporabo fotografij hiše v njenem prvotnem stanju, morate postaviti vse predmete, ki niso na mestu, nazaj na njihova mesta. Vse to zveni preprosto, razen ko se to zgodi, medtem ko se izogiba tudi policiji.


Veliko se lahko naučite in dolžina vadnice se ujema s tem. Glede tega, kako se je Jimmy odzval na moje ukaze, je to storil, kot sem vprašal približno 90% časa.

Prva napaka, ki sem jo odkril, je bila, ko sem mu povedal svoje ime. Najprej me je poimenoval Jeff Philips, ime protagonista igre. Drugače pa se je spomnil imena, ki sem mu ga dal.

To velja precej za vse stvari, ki jih Jimmy počne, zlasti ko mu pove, da dejansko nekaj naredi. Morate biti zelo specifični, ko ga prosite, da počne stvari, ali pa sploh ne bo razumel.

Vadnica je zelo dolga, vendar brez nje vsakdo zagotovo težko igra. Toliko raznolikosti v tem, kar lahko naredite ali rečejo roboti. Ves čas je prijetno, tudi če vas ne razumejo vedno.

Začetek dejanske igre

Po dolgem pouku začnete svoje dejansko poslanstvo kot Jeff Philips, ki ga zaposli Nakagawa Corp. Ti proizvajalci robotov si prizadevajo rešiti problem, ki ga imajo s svojim robotom, ki se po infiltraciji obnašajo čudno. Začnete igro na letališču, kjer morate dobiti svoj PDA in aktovko, preden lahko začnete svoje poslanstvo.

Da bi napredovali, morate sodelovati z različnimi roboti po vsem letališču. Na primer, pri prtljagi trdite, da usmerite bot-prtljage Mikea, s pomočjo plošče, da izberete svojo aktovko med neredom in jo pripeljete do rentgenskega aparata.

To se sliši preprosto na papirju, vendar, podobno kot Jimmy, Mike včasih težko razume. Pogosto pravi, da ne razume, kaj misliš, ko mu pripoveduješ polico, na katero želiš, da gre v prtljažnem prostoru. Tudi on je včasih nagnjen k pobiranju napačne barvne vrečke. Če to ni bilo dovolj, potem ko ste dobili kovček, ste prejeli sporočilo o bombi v prostoru za prtljago - edini namig je, da je v zeleni aktovki.

S 10 minutami, da bi našel bombo in včasih pokvaril Mike, je ta segment postal zelo frustrirajoč. Niti 15 minut v igri in že imate opraviti s časovno omejitvijo, ki se konča z vašo smrtjo.

Glavni problem je, da vam igra ne daje dovolj časa, da bi vse, kar ste se naučili, uporabili. Igranje dejanske igre in sledenje skriptnemu nizu navodil sta dve popolnoma različni stvari. Med tem in Mikeom, ne da bi vedel, kaj za vraga govorim, celotna stvar ni bila nič drugega kot absolutna frustracija.

Takrat so bile moje roke na mojem obrazu, ko sem preklinjala, psovala in klicala Mikea vsako ime pod soncem, da sem preprosto izklopila igro in se moram še vrniti.

Dobre slike in glasovno delovanje

Vizualno in glasovno delovanje Botanska kolonija oba sta precej dobra. Vizualni, a ne najsodobnejši, zagotovo niso grdi. Zasnova robotov in okolja je zelo dobro opravljena in se ne zdi preveč zastarela za indie igro, glede na to Botanska kolonija prvotno izdan leta 2014.

Modeli človeških karakterjev pa po drugi strani kažejo svojo starost. Imajo plastičen videz, podoben lutki, še posebej na obrazu. Poleg tega so okolice preprosto osupljive, roboti pa izgledajo odlično in se prilegajo igri sci-fi narave.

Kar se tiče glasu, je večinoma dobro. Človeški liki so vsi dobro opravljeni, jasni in jasni. Roboti pa imajo občasno čudne pregibe v srednjem stavku. To je lahko namerno zaradi tega, ker so roboti in vsi, vendar resnično podre igralčeve čute, ko pride do nenadne spremembe. Poleg tega je robotov glas, ki deluje, dobro opravljen in zveni resnično po svoji zasnovi.

Ali vam priporočam?

Kljub svoji ogorčenosti na igri od časa do časa mi je težko prepovedati Botanska kolonija do neke mere. Nisem pričakoval, da bodo roboti razumeli vse, kar sem rekel, vendar je mehanik delal veliko bolje, kot sem mislil.

Ko deluje, je zelo zabavna in preprosto ena izmed najbolj kul stvari, ki jo lahko najdete v video igrah do danes. Menim pa, da je mogoče določiti le toliko težav v igri, saj je tehnologija še vedno precej mlada, kot je VR.

Igra vsekakor kaže svojo zgodnjo stopnjo razvoja, toda kar vam daje okus o tem, o čem gre, to zagotovo počne.

Če vam je ideja, da se pogovarjate z roboti in jim povedate, kaj naj delajo, zveni zanimivo, vam ne more ponuditi druge igre. Po drugi strani pa, če vas zmedena mehaniki zlahka uničijo, je najbolje, da temu dodelite pogrešano.

Kopija igre je bila posredovana pisatelju za namen tega predogleda