"Prosim pustite" & dvopičje; Zgodba o izgradnji skupnosti MMO Iz stališča igralca

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 2 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
"Prosim pustite" & dvopičje; Zgodba o izgradnji skupnosti MMO Iz stališča igralca - Igre
"Prosim pustite" & dvopičje; Zgodba o izgradnji skupnosti MMO Iz stališča igralca - Igre

Vsebina

Nisem v "hardcore" gaming množici. To je rekel, pravkar sem porušil drugega upravljavca zaradi prekomerne uporabe (zdrobil sem gumb "Y"!), Vendar sem še vedno priložnosten. Ne vem, kako bi medsebojno navdušence, glife, predmete in uskladitev lunine združil, da bi ustvaril popolnoma racionalen značaj. Samo želim se igrati. Želim vklopiti igro, vklopiti nekaj rock glasbe in za nekaj časa izklopiti resnični svet.


Očitno je to preveč.

Vidiš, to je moj prost dan. Plazenje iz postelje na takšne dneve ni pretežko, če sem blizu blazinice z vitaminom I, ki se hitro razkroji, in v kuhinjo se z lahkoto zapeljem, da vzamem 12 hladnih, lepih unč tekočega kofeina. zagnali moje možgane v tvorjenje besed, kot so "da" ali "kaj?" Nekje na poti mimo mojega računalnika iščem gumb, ki izgleda kot stikalo za vklop in ga pustim zagnati brez mene. Potem se vrnite z dvema limenkama z okusom citrusov (ena za zdaj, ena, ker vem, da bom sredi pajkanja po tem, ko je ta zaloput) in vrečko krompirjev čipov za zajtrk, ki jo pozdravi površno srečno okno v virtualni svet.

"To je čudovit dan! Poglej na vseh mojih svetlih barvah! SING ME ME !!!!"

Sovražim okna 8, nekaj dni potrebujem inzulin, da bi se spopadel s prisiljeno srečo, ki jo meče sharin. Nato se usedite z mojo najljubšo kapuco, ugasnite luči in se z lahkoto zdrsnejo v igro ...

No, poskusite se igrati.

Zaslonska slika zgoraj je precej značilna za moj dan danes. Pred časom je moj lik dosegel najvišjo stopnjo, kar pomeni, da je edini način za napredek igranje dogodkov na vrhu. Predvajanje stare vsebine na tej ravni je kot (slog Durty Dan) streljanje metuljev s puško. Vsekakor je zabavno, toda kaj moraš res pokazati na koncu dneva? Težava je v tem, da so ti vrhunski dogodki polni tako imenovane "hardcore" množice. In ti fantje so tako zapleteni in nepremični, kar vedo, da jim je potrebno, da bi mislili, da so bili izdelani iz bolniškega jella.


Ko sem prišel na primer in me pozdravil z "arghom" in "prekletim", sem se stisnil. Predvsem zato, ker se je moja prva misel spraševala, če mi je moj ugled nekako pred mano. Ni veliko znakov, ki temeljijo na X-Mas elves in ...

"ne potrebujemo nobenih trolerjev"

Oh, prav, zato ne potrebujejo značaja moje specializacije. V redu, to je kul, od 8 ljudi to razumem, nekako. Če pogledam na seznam, vidim še dve osebi v moji specialnosti, da sem kul, da sem prilagodljiv v virtualnem svetu. Zato vam ponujam večjo uporabno škodo.

"imamo malo dps"

Prav prav. Dobro zadeti "Y" na moji tipkovnici in videli, da so že žvečili skozi približno 15 ljudi v 2 urah, ki jih delajo na tem primeru. Hmm, velik promet, vendar je kul. To lahko še vedno deluje! Če pogledamo zemljevid, so na koncu šef. OH! To je enostavno! Ostal bom v svoji vlogi in izključno debuff šefa in storiti, kar se imenuje "Crowd Control", kar pomeni zavezati sovražnika kokice v lep lok in obdržati mobs na obvladljiv ravni. Precej dobro spreminjam štirideset sovražnikov v ...


"Nadaljuj brcanje novih ljudi, dokler ne pride zdravilec."

Oh. To ... to je bojni načrt? Sedite na svoje premoženje in upajte, da to, kar potrebujete, potegne v limuzini, stopi ven in izjavi: "Tukaj sem!" medtem ko za njimi čiščenje vijoličnega ogrinjala, kot ... v redu, to je DC, tako da ni preveč napačno, ampak res? To je tvoj načrt? Kaznovati ljudi s časovnim debuffom, tako da ne morejo takoj ponovno nagovarjati primera, saj misliš, da bo en sam zdravilec ohranil vaše žalostne repe žive v boju z šefom, ki ste ga zlahka opravili eno uro? Ne delate kot ekipa, ne delate z vašimi razpoložljivimi viri, temveč sebično spravljate vse iz sebe, dokler ne pride do tistega, kar želite?

In to me najbolj moti.

Bral sem oblikovalce iger, studie ... celotna industrija govori o izgradnji skupnosti. Hudiča, čutil sem se kot "plakajoča tuš igra", umazano branje, kar nekateri fantje pravijo o gradnji skupnosti v vašem okusu igre. Potem sem prišel v vašo igro, in sem pozdravil s to miselnostjo "Kick iz novih ljudi" za kaj kriminala? Biti nov v skupini in ne biti zdravilec.

Če bi bilo to izolirano, ne bi imel veliko pozornosti. Ena skupina ljudi ne ustvarja skupnosti, to vem. Potem pa ga spet vidim in spet, in spet ... Ta posnetek ni anomalija, to je običajna praksa. In to nima nič opraviti z orodjem, kot razglašajo nekateri učenci. To nima nič opraviti z ravnijo znakov ali spretnostjo v primeru, nikoli nisem dobil niti priložnosti, da bi jih videl, kaj šele pogledati njihovo opremo. To je povezano samo s tem, kar skupina misli, da jo potrebuje, in so pripravljeni uničiti nekaj dobrih časov drugih ljudi, dokler jih ne dobijo.

Za zapisnik, to je bil 8 "človek" napad ", ki sem jih naredil že prej, večkrat. Težko je, toda dosegljivo, premagati končnega šefa brez zdravilca v skupini. Vsakdo mora igrati pametnejše od povprečnega medveda in biti bratov vratar, vendar je to mogoče storiti. Ta skupina ne bo imela nobene od teh "iger boljših" nesmisel, ker so bili prepričani, da potrebujejo zdravilca. Nič drugega ne bi naredil, samo zdravilec. Toda tam je še en del, tik ob koncu posnetka zaslona.

"K kick oseba, ki je pravkar cononed v, saj niso nam pomagali priti sem"

To je hardcore miselnost. Z njimi si ne zaslužim zmage, ker nisem imel roke, da bi jih pripeljal do končnega šefa. Razen če sem vloga, za katero menijo, da jo potrebujejo, v tem primeru sem več kot dobrodošel, da sem blagoslovljen z njihovim podjetjem. Mešano sporočilo je spet običajno. Videl sem ga v vsaki MMO, ki sem jo igral s skupinsko vsebino. Nekatere skupine bi raje kratek rok vodile primer, namesto da bi dovolile nekomu, da bo vse svoje trdo delo prenašal do končne nagrade v zadnjih nekaj trenutkih boja. Ta miselnost mi je zmedena, ker je moral nekdo oditi, da bi se mesto odprlo. In edini razlog, zaradi katerega ljudje prostovoljno odidejo, je, če določi, da je skupina "neuspešna skupina".

Torej je to, glede na videz oblikovalcev iger, "skupnostna zgradba".

Klical bi to nekaj drugega. Sebičen. Vidite, ti igralci me niso želeli, ker sem na nek način grozila, da bom pod njihovim nosom dobila končno naključno nagrado.

"Nisem delal 2 uri, da bi prišel ta novi fant in zmagal potrebo po nekaj Zaslužil sem!'

Niso me želeli, ker nisem zdravilec, kar je bolj legitimno, toda ko vas pozdravijo "prekleti", se počuti bolj kot prekletstvo zaradi odločitve, ki je bila sprejeta pred meseci. In to odločitev so naredili kot "običajen posel", kot da so pred mano izstrelili veliko drugih igralcev, ki čakajo, da bo ta popolna tetris podobna linija padla na primer in rešila vse njihove težave.

Dovolite mi, da za trenutek pridem v resnični svet.

Vloga se igra z mano, govorimo o MMORPG-ju. Torej ... Ti si v poplavnem območju in slabe stvari se bodo zgodile. Temno je, težko dežuje, ti si onstran do kosti in obupno poskuša napolniti vreče s peskom, da bi zgradil jez, ki bi vsaj poskušal ustaviti najhujše vode. Nekdo ustavi svoj tovornjak v bližini, zmanjka in ponudi pomoč. Bi jih pogledali, videli, da niso strokovnjak za vrečke s peskom in jim rekli, naj odidejo? Stavim ne. "Zgrabi lopato in začni polniti!" Ni pomembno, kdo so, pomoč je asistenca. To je miselnost skupnosti. Skupaj smo v tem, morda niste popolni, ampak tukaj ste in želite pomagati. Naredimo to.

Prav tako vlečem v mojo paintball ozadje, kjer igram veliko, kar se imenuje "hodi na" igro. To pomeni, da ne vem, kdo je v moji ekipi, dokler očala ne bodo vklopljena in stojimo pri naši bazi, da naredimo zelo grob načrt. Ne morete preprosto zavreči nekoga iz ekipe, ker ne izpolnijo vloge, za katero menite, da jo potrebujete. Delate s tem, kar imate, igrate s svojimi močmi in ne s slabostmi in če se vsi držijo svojih moči, lahko zmagate. Če tega niste storili, boste presenečeni, kako pogosto deluje. Nekatere izmed najbolj zabavnih iger, ki sem jih igral, so vključevale igralce, ki so šli iz svojega domačega elementa, vendar so igrali svoje prednosti za cilj ekipe.

Če želite zgraditi skupnost, je potrebno zaupanje.

Konec koncev gre za oblikovalce, ki postavljajo sisteme v to, da igrajo nagrado za ekipo ali skupnost, ali pa odvrnejo miselnost "U R NOT HEALZ! U LEAVE!" Lahko bi bilo tako preprosto kot dosežek za "premagati končnega šefa brez zdravilcev (ali tankov ali dps za to zadevo)" ali "premagati končnega šefa s prvotno začetno ekipo" ali preoblikovati "premagati končnega šefa brez brcanja ljudi svojo ekipo ". Lahko bi spremenili vašo "iskalno skupino", da bi bila specifična. Ali pa dovolite igralcu, da ima nakit, ki jim bo omogočil nujno, spremeniti svojo vlogo za 5-10 minut, ki jih bodo ljudje kričali, "OP", vendar bi rešil problem za ljudi, ki ne morejo narediti situacije dela.

Lahko bi imela "skupinska nagrada" ki ni naključno obešena, zato jo dobijo vsi ne počutite se kot "ninja'd" pri novem tipu. Lahko bi bil celo drastičen, če bi igralcu, ki je bil brcnil, dovolil, da predloži poročilo o nepoštenih zagonih, vendar je to odprto za zlorabe. Ampak ne, lažje je imeti ekipno igro, ki nagrajuje posameznike in ne ekipe.

Tudi jaz razumem, zakaj.

To je različica Skinnerjeve škatle. Če imate 8 ljudi v ekipi, šef pade 2 koščka dragocenega plena, zdaj imate realno možnost 1-8 zmagovalnih zmag. To je nagrada za igralni avtomat, ljudje se vračajo za več, če ne zmagajo. Če bodo vsi zmagali, pa se ne bodo vrnili ali pa bo teorija. Danes ustvarja situacije, kot je ta.

"Nisi nas pripeljal sem, ti boš pokradel to plen!"

Ni trdna skupnost, ko ljudje ne zaupajo drug drugemu.

To je razlog, zakaj bom odkrito vprašal oblikovalce iger, studie in dejansko kogar koli drugega, ki je vključen v igranje AAA, če dejansko igrajo svoj izdelek kot priložnostni igralec. Pogovarjajo se veliko o izgradnji skupnosti in očitno je, da nikoli ne pridejo iz slonokoščenih stolpov, da bi se družili z nami plebejci, ne da bi napolnili svoj status v naših odprtinah. (Orifi? Orificiuses? "Nooks and crannies"! S tem bomo šli.) Večina studiev in oblikovalcev se zdi bolj zadovoljna, da umazane mase ohranijo na varni razdalji, namesto da dejansko vstopijo v jarke in vidijo, s čim se ukvarjamo, da bi lahko rešili ta vprašanja.

Prav tako se sprašujem, če bi bili ti ljudje v resničnem svetu taki? Hočem reči, da ljudi iz svojega dela ali šolskih projektov izločijo, kot so živeli v resničnostnem šovu. Predvidevam, da sem čuden, ker sem bil vse življenje treniran za "dokončanje misije" in to s tem, kar imate pri roki. Jaz sem mojster žirije (morate videti moj "računalniški stol"). To ni lahko, toda to je včasih še bolj nagrajeno. Predvidevam, da je lažja pot zavreči, kar bi lahko bilo dragoceno premoženje za upanje, da bo prišlo do tistega, za kar verjamete, da potrebujete, in bi vam želeli pomagati. Vrnite ribe v roke in upajte, da boste ujeli kita dobro, dokler ne boste stradali. V resničnem svetu se to nikoli ne zgodi. Toda mislim, da smo zato v virtualnem svetu, kajne? Da bi se izognili resničnosti in posledicam sebičnosti v skupnosti.

Oprostite, brate ...

Takoj po tem, ko sem posnela zaslon, so me iz skupine iztisnili z "žalostnim bratom", ki se je poleti čutil kot pristen kot črni Naugahydejev sedež, in tudi udobno. Razmišljal sem jim, da jim bom povedal, da imam tudi maksimiranega zdravilca, toda če sem iskren, bi jih verjetno nasprotoval. Veste, prijavite se, čakajte v vrsto, vstopite in jim recite: "Malo časa ste me vrgli ven, tako da ne bom zdravil. GLHF LOOZERS!" potem odidite. Ampak, da bi povedal resnico, to ne bi ničesar rešilo. Namesto tega sem se odjavil in odšel na tacos. Seveda, to mi še vedno pušča željo po mojem igralnem popravku, toda ti tacosi so bili res dobri. Vrnil se bom nazaj z drugo skupino in kričili bomo skozi ta primer. Imeli bomo trenutke, toda na koncu bomo zmagali. Kako vem? Ker lahko naredimo delo.

---

Uredi dodaj: trenutno je 4:25. Zakaj sem buden? Klovni me bodo pojedli, preveč eliksirja v gorah, jaz sem nočni, pravzaprav vampir / volkodlak ... Hiša je zaloputnila vrata na mene in križala, da bi lahko postala hišica, toda odstopiti.

Vračam se v svet DCUO in zanimivo je, da so me v eni uri vrgli iz dveh skupin. V obeh primerih je to ista zgodba. "potrebujemo zdravilca", tako na videz samovoljno, jaz sem tisti, ki ga je zagnal. To ni DPS izhod, bil sem # 2 in # 1. To ni orodje, čeprav so odobreni, če so rezultati še bolj impresivni. Morda zato, ker igram dlakavo, sem to pripravljen sprejeti kot odgovor.

V obeh primerih sem e-pošti poslal osebi, ki je sprožila zagon in vprašala, zakaj ste me brcnili? Zadnjič, ko sem to naredil, sem dobil zanimivo, ki je ne morem ponoviti v družinskem forumu, vendar zadostuje, da rečem, da je kršil pogoje storitve. Nekajkrat. V enem sporočilu. To je impresivno.

Še vedno se počutim enako, da je to sebično dejanje, toda v manjših skupinah se sproži, drugi sledijo hvaležnim, da niso tisti, ki so izskočili in to ustvarja popolnoma drugačno dinamiko. Ko ne moreš zaupati svojim soigralcem, nimaš timskega dela. Primeri, ki jih počnemo, ne zahtevajo zdravilca, ampak pametnejšo igro in timsko delo. Timsko delo na žalost ni tam. Spet ne morete zgraditi skupnosti, ko ljudje ne zaupajo drug drugemu.